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BoostedMonsters

Mehr Abwechslung im Survival mit besonderen Monstern, Spezialangriffen, einstellbarem Spawning und Zusatzdrops – direkt im Spiel verwaltbar.

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Versionsinformationen

Stabil Funktionsupdate Neueste

New monster

Beta enthält Vorabversionen und die neueste stabile Version. Teste Vorabversionen, bevor du sie auf einem Produktivserver verwendest.

Neueste Version
2.5.2
Minecraft
26.x
Plattformen
Spigot / Paper / Folia
Dateigröße
0,45 MB
Veröffentlicht
31.10.2026 18:53

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Banner von BoostedMonsters

Plugin-Beschreibung

BoostedMonsters bringt 30 fertige Monstervarianten in deinen Survival-Alltag. Jedes Monster hat seinen eigenen Kampfstil, besondere Fähigkeiten, Partikeleffekte und Sounds. Optionale Zusatzdrops sorgen für ausgewogene Belohnungen. So werden Erkundungstouren und Nächte spannender – ganz ohne Ressourcenpaket, Datenbank oder weitere Plugins.

✅ 30 BENUTZERDEFINIERTE MONSTER
Du kannst jedes Monster einzeln aktivieren, umbenennen und testen. Lege außerdem fest, wie häufig es im Verhältnis zu den anderen erscheint und welche zusätzlichen Gegenstände es fallen lässt.

Creeper
  • Blastwave Creeper – erzeugt eine starke Druckwelle, die nahe Ziele wegschleudert.
  • Chain Creeper – startet eine gefährliche Kette miteinander verbundener Explosionen.
  • Echo Creeper – hinterlässt nach der ersten Explosion verzögerte Echoexplosionen.
  • Frost Creeper – verwendet eine einfrierende Explosion mit eisigen Effekten.
  • Pouncing Creeper – springt vor der Explosion auf Spieler zu.

Skelette
  • Potions Archer – schießt Pfeile mit schädlichen Trankeffekten.
  • Rocket Skeleton – verwendet explosive Pfeile und raketenartige Angriffe.
  • Skeleton Archer – ein stärkerer Bogenschütze, der Spieler gezielt aus der Distanz angreift.
  • Skeleton Sniper – gibt präzise, wirkungsvolle Schüsse aus großer Entfernung ab.
  • Runner Skeleton – ein schneller Fernkämpfer, der sich während des Kampfes ständig bewegt.

Spinnen
  • Fast Jump Spider – bewegt sich schnell und springt wiederholt auf Ziele zu.
  • Multiplying Spider – erzeugt nach der Niederlage zusätzliche Spinnen.
  • Mutant Spider – ein stärkerer und widerstandsfähigerer Nahkampfangreifer.
  • Throwing Spider – schleudert angegriffene Spieler hoch in die Luft.
  • Venomous Spider – vergiftet Opfer und umgibt sich mit Gifteffekten.

Zombies
  • Baby Monster – ein kleiner, sehr schneller Zombie, der im Nahbereich Druck ausübt.
  • Bloodmoon Zombie – markiert Ziele, entzieht Gesundheit und gerät verwundet in Raserei.
  • Full Tank Zombie – ein schwer gepanzerter Zombie, der Schaden einstecken kann.
  • Invisible Strike Zombie – nutzt Unsichtbarkeit, um sich Spielern zu nähern und sie zu überraschen.
  • Launcher Zombie – führt kraftvolle Sprungangriffe aus, die nahe Spieler durcheinanderbringen.
  • Zombie Warrior – ein gut ausgerüsteter Nahkämpfer mit verbesserten Kampfwerten.

Endermen
  • Shadowstep Enderman – teleportiert sich durch Schatten, um aus unerwarteten Positionen anzugreifen.
  • Riftbinder Enderman – erzeugt kurzlebige Risse, die die Bewegung stören.
  • Blink Ambusher Enderman – teleportiert sich schnell um sein Opfer und greift überraschend an.
  • Brute Enderman – ein widerstandsfähiger Enderman mit starken Nahkampftreffern.
  • Singularity Enderman – erzeugt eine Singularität, die nahe Ziele nach innen zieht.

Hexen
  • Hex Witch – wirkt Flüche und erzeugt gefährliche Fluchzonen.
  • Voodoo Witch – nutzt Voodoomagie und spiegelt Trankeffekte.
  • Volley Witch – wirft schnelle Salven schädlicher Tränke.
  • Eclipse Witch – führt ein Finsternisritual durch, das nahe Ziele heranzieht, verflucht und mit Explosionen trifft.


✅ NATÜRLICHES, KONFIGURIERBARES SPAWNEN
Die Monster erscheinen auf natürliche Weise in der Nähe aktiver Spieler. Über die Spawngewichtung und den Ein-/Ausschalter jeder Variante bestimmst du, welche Gegner häufig auftauchen und welche eine seltene Begegnung bleiben.
  • Spawns an der Oberfläche und unter der Erde
  • Konfigurierbares Spawnintervall, Radius und Mindestabstand zu Spielern
  • Lichtanforderungen und Prüfung sicherer Spawnorte
  • Populationslimits pro Chunk und Welt
  • Im Spiel verwaltete Liste deaktivierter Welten
  • Optionale Bewegungsvoraussetzung für Spieler
  • Kreativ- und Zuschauerspieler können als Spawnbezugspunkte ignoriert werden
  • Optionale Zählung normaler Mobs für eine genauere Begrenzung der Mob-Zahl pro Chunk


✅ AUSGEWOGENE BENUTZERDEFINIERTE DROPS
Lege zusätzliche Drops für jedes Monster direkt im GUI fest. Sie ergänzen die normalen Drops; voreingestellte Limits helfen dabei, die Belohnungen ausgewogen zu halten.
  • Globales System benutzerdefinierter Drops aktivieren oder deaktivieren
  • Material, Chance sowie Mindest-/Höchstmenge je Eintrag festlegen
  • Bis zu 9 bearbeitbare zusätzliche Dropeinträge pro Monster
  • Optionale Voraussetzung einer Tötung durch einen Spieler
  • Globale Obergrenze zusätzlicher Gegenstandsstapel pro Tötung
  • Einsatzbereite Beispieldrops für alle 30 Monster


✅ VOLLSTÄNDIGE ADMIN-GUI
Öffne /boostedmonsters, um das Plugin direkt im Spiel zu verwalten, ohne Dateien von Hand zu bearbeiten.
  • Automatisches Spawnen aktivieren oder deaktivieren
  • Jedes Monster, seinen Namen, sein Spawngewicht und seinen Aktivierungsstatus verwalten
  • Beliebige Monster für schnelle Tests erzeugen
  • Benutzerdefinierte Drops pro Monster konfigurieren
  • Globale Spawn- und Leistungseinstellungen anpassen
  • Deaktivierte Welten verwalten
  • Benutzerdefinierte Namen über Mobs ein- oder ausblenden
  • Updatehinweise und Diagnoseprotokollierung umschalten
  • Konfiguration sicher neu laden


✅ LEISTUNG UND PLATTFORMUNTERSTÜTZUNG
Prüfungen der Spawnplätze und Mob-Limits halten das automatische Spawning im Rahmen. Dieselbe JAR-Datei funktioniert auf modernen Spigot-, Paper- und Folia-Servern.
  • Volle Unterstützung für Spigot, Paper und Folia
  • Folia-gerechte Planung globaler, Regions- und Entitätsaufgaben
  • Nebenläufigkeitssichere Spawnreservierungen und Populationslimits
  • Konfigurierbare Spawnortsuche und Limits fehlgeschlagener Versuche
  • Ohne NMS oder interne CraftBukkit-Funktionen
  • Keine externen Abhängigkeiten, Datenbank oder Ressourcenpaket erforderlich

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