Resumen
- Última versión
- 4.5.0
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Versión mínima de Java
- 25+
Resumen
Esta guía explica MiningRewards 4.5.0: 20 tipos de recompensa, creación y edición desde la GUI, restricciones por mundo y región, permisos y protección de bloques colocados. El catálogo conserva los identificadores Reward_type exactos de los archivos de recompensas.
Primera recompensa
Ejecuta
La lista tiene páginas y orden A–Z/Z–A. La vista previa aparece en la descripción con su permiso. Clic izquierdo abre el editor. Shift + derecho prepara la eliminación; repite para confirmar. Remove elimina directamente sin confirmación GUI. No hace falta recrear para editar, pero el editor no permite cambiar el tipo.
Condiciones y activación
Un bloque puede coincidir con varias recompensas, cada una con su probabilidad y restricciones. La GUI acepta 0.01–100%; 0 en el archivo nunca se activa. El límite predeterminado es 3 recompensas exitosas por bloque. El tiempo de espera se comprueba antes del bucle y limita roturas posteriores, no las recompensas de esa misma rotura. Los eventos cancelados y los recursivos de Vein Burst no activan el procesamiento.
DisabledWorlds global bloquea todas las recompensas en esos mundos. La lista propia añade restricciones. Con WorldEdit y WorldGuard, las regiones desactivadas tienen prioridad; una lista permitida no vacía exige estar dentro de una región permitida. Sin integración o gestor de regiones disponible, no se aplican esas restricciones. Selecciona regiones existentes y mundos cargados en la GUI.
Todos los tipos de recompensa
DROP_ITEM — Soltar objeto
– Da al jugador un objeto adicional configurable.
MULTIPLE_DROP — Drop múltiple
– Da varias copias del objeto del bloque minado.
GIVE_MONEY — Dar dinero
– Recompensa al jugador con moneda del servidor mediante Vault.
GIVE_LEVEL — Dar nivel
– Concede uno o más niveles de experiencia.
GIVE_EXPERIENCE — Dar experiencia
– Concede una cantidad configurable de experiencia directa.
SPAWN_BONUS_CHEST — Generar cofre adicional
– Genera un cofre con los objetos de recompensa configurados.
GIVE_POTION_EFFECT — Dar efecto de poción
– Aplica el efecto seleccionado durante el tiempo configurado.
COMMAND — Comando
– Ejecuta uno o más comandos del servidor al activarse. Admite marcadores como
REPAIR_TOOL — Reparar herramienta
– Repara la herramienta usada para minar el bloque.
EXPLOSION_REWARD — Recompensa explosiva
– Crea una explosión en la ubicación del bloque minado.
RENEW_BLOCK — Renovar bloque
– Sustituye el bloque minado por el mismo tipo de bloque.
CYCLE_ORE — Cambiar mineral
– Sustituye el bloque minado por un mineral configurado elegido al azar.
ENCHANTMENT_REWARD — Recompensa de encantamiento
– Añade un encantamiento y nivel seleccionados a la herramienta minera del jugador.
GIVE_RANDOM_EFFECT — Dar efecto aleatorio
– Da al jugador un efecto aleatorio de una lista configurada.
VEIN_BURST — Extracción de veta
– Mina automáticamente bloques de mineral conectados con radio y límites configurables.
GOLDEN_APPLE — Manzana dorada
– Aplica regeneración, absorción y beneficios alimenticios configurables basados en la recompensa de manzana dorada.
ORE_SMELTER — Fundidor de minerales
– Sustituye drops de mineral en bruto por lingotes. Se pueden configurar Fortuna, experiencia de horno y efectos visuales. Admite hierro, oro, cobre y escombros ancestrales.
PROSPECTOR_PULSE — Pulso del prospector
– Explora terreno cargado buscando minerales seleccionados y muestra una brújula privada de partículas. Radio, duración, grupos de minerales, máximo de objetivos y modo solo ocultos son configurables.
MINING_SHIELD — Escudo minero
– Concede un escudo temporal por cargas, con cargas, duración, reducción de daño y efectos configurables. Las activaciones repetidas añaden cargas hasta un límite de seguridad y conservan la protección más fuerte.
AUTO_PICKUP — Recogida automática
– Envía los drops del bloque minado directamente al inventario. Recoge opcionalmente la experiencia al instante, elige si los objetos sobrantes caen junto al jugador o al bloque y activa efectos de recogida. Incluye ajustes específicos del creador y editor.
Comportamiento especial de recompensas
Auto Pickup recoge el evento normal de drops del bloque activador, no de todos los bloques futuros. CollectExperience da su XP inmediatamente; OverflowAtPlayer elige dónde cae el exceso. Fuerza los drops normales. Otras recompensas que los suprimen pueden impedir recoger, así que prueba combinaciones sobre el mismo bloque.
Mining Shield da 1–20 cargas por activación, dura 5–600 segundos y reduce daño un 10–100%. Las repeticiones suman hasta 100 cargas y mantienen la caducidad más larga y reducción más fuerte. Cada evento de daño apto consume una carga. VOID, SUICIDE y KILL están excluidos. Se elimina al morir, desconectarse o desactivar el plugin.
Prospector Pulse explora terreno ya cargado: radio 4–24, 1–8 objetivos y 2–30 segundos. HiddenOnly exige minerales encerrados. TargetOres selecciona grupos. Muestra partículas privadas y barra de jefe, no mina objetivos e informa si no encuentra nada. Una activación sustituye el pulso anterior.
Vein Burst sigue bloques conectados del mismo material, incluidas diagonales, en radio 1–8. El límite efectivo es el menor entre MaxBlocks y Safety.MaxVeinBurstBlocks e incluye el bloque original. Los eventos adicionales se ofrecen a plugins de protección y no inician nuevas cadenas MiningRewards. Solo procesa terreno cargado.
Esta guía explica MiningRewards 4.5.0: 20 tipos de recompensa, creación y edición desde la GUI, restricciones por mundo y región, permisos y protección de bloques colocados. El catálogo conserva los identificadores Reward_type exactos de los archivos de recompensas.
Primera recompensa
Ejecuta
/mr create example_reward. Elige tipo, bloques activadores, valores, probabilidad y condiciones restantes antes de guardar. Verifica con /mr list. Prueba en Survival sobre un bloque natural compatible; Creative y bloques colocados están excluidos por defecto.La lista tiene páginas y orden A–Z/Z–A. La vista previa aparece en la descripción con su permiso. Clic izquierdo abre el editor. Shift + derecho prepara la eliminación; repite para confirmar. Remove elimina directamente sin confirmación GUI. No hace falta recrear para editar, pero el editor no permite cambiar el tipo.
Condiciones y activación
Un bloque puede coincidir con varias recompensas, cada una con su probabilidad y restricciones. La GUI acepta 0.01–100%; 0 en el archivo nunca se activa. El límite predeterminado es 3 recompensas exitosas por bloque. El tiempo de espera se comprueba antes del bucle y limita roturas posteriores, no las recompensas de esa misma rotura. Los eventos cancelados y los recursivos de Vein Burst no activan el procesamiento.
DisabledWorlds global bloquea todas las recompensas en esos mundos. La lista propia añade restricciones. Con WorldEdit y WorldGuard, las regiones desactivadas tienen prioridad; una lista permitida no vacía exige estar dentro de una región permitida. Sin integración o gestor de regiones disponible, no se aplican esas restricciones. Selecciona regiones existentes y mundos cargados en la GUI.
Todos los tipos de recompensa
DROP_ITEM — Soltar objeto
– Da al jugador un objeto adicional configurable.
MULTIPLE_DROP — Drop múltiple
– Da varias copias del objeto del bloque minado.
GIVE_MONEY — Dar dinero
– Recompensa al jugador con moneda del servidor mediante Vault.
GIVE_LEVEL — Dar nivel
– Concede uno o más niveles de experiencia.
GIVE_EXPERIENCE — Dar experiencia
– Concede una cantidad configurable de experiencia directa.
SPAWN_BONUS_CHEST — Generar cofre adicional
– Genera un cofre con los objetos de recompensa configurados.
GIVE_POTION_EFFECT — Dar efecto de poción
– Aplica el efecto seleccionado durante el tiempo configurado.
COMMAND — Comando
– Ejecuta uno o más comandos del servidor al activarse. Admite marcadores como
%PLAYER% y %BLOCK%.REPAIR_TOOL — Reparar herramienta
– Repara la herramienta usada para minar el bloque.
EXPLOSION_REWARD — Recompensa explosiva
– Crea una explosión en la ubicación del bloque minado.
RENEW_BLOCK — Renovar bloque
– Sustituye el bloque minado por el mismo tipo de bloque.
CYCLE_ORE — Cambiar mineral
– Sustituye el bloque minado por un mineral configurado elegido al azar.
ENCHANTMENT_REWARD — Recompensa de encantamiento
– Añade un encantamiento y nivel seleccionados a la herramienta minera del jugador.
GIVE_RANDOM_EFFECT — Dar efecto aleatorio
– Da al jugador un efecto aleatorio de una lista configurada.
VEIN_BURST — Extracción de veta
– Mina automáticamente bloques de mineral conectados con radio y límites configurables.
GOLDEN_APPLE — Manzana dorada
– Aplica regeneración, absorción y beneficios alimenticios configurables basados en la recompensa de manzana dorada.
ORE_SMELTER — Fundidor de minerales
– Sustituye drops de mineral en bruto por lingotes. Se pueden configurar Fortuna, experiencia de horno y efectos visuales. Admite hierro, oro, cobre y escombros ancestrales.
PROSPECTOR_PULSE — Pulso del prospector
– Explora terreno cargado buscando minerales seleccionados y muestra una brújula privada de partículas. Radio, duración, grupos de minerales, máximo de objetivos y modo solo ocultos son configurables.
MINING_SHIELD — Escudo minero
– Concede un escudo temporal por cargas, con cargas, duración, reducción de daño y efectos configurables. Las activaciones repetidas añaden cargas hasta un límite de seguridad y conservan la protección más fuerte.
AUTO_PICKUP — Recogida automática
– Envía los drops del bloque minado directamente al inventario. Recoge opcionalmente la experiencia al instante, elige si los objetos sobrantes caen junto al jugador o al bloque y activa efectos de recogida. Incluye ajustes específicos del creador y editor.
Comportamiento especial de recompensas
Auto Pickup recoge el evento normal de drops del bloque activador, no de todos los bloques futuros. CollectExperience da su XP inmediatamente; OverflowAtPlayer elige dónde cae el exceso. Fuerza los drops normales. Otras recompensas que los suprimen pueden impedir recoger, así que prueba combinaciones sobre el mismo bloque.
Mining Shield da 1–20 cargas por activación, dura 5–600 segundos y reduce daño un 10–100%. Las repeticiones suman hasta 100 cargas y mantienen la caducidad más larga y reducción más fuerte. Cada evento de daño apto consume una carga. VOID, SUICIDE y KILL están excluidos. Se elimina al morir, desconectarse o desactivar el plugin.
Prospector Pulse explora terreno ya cargado: radio 4–24, 1–8 objetivos y 2–30 segundos. HiddenOnly exige minerales encerrados. TargetOres selecciona grupos. Muestra partículas privadas y barra de jefe, no mina objetivos e informa si no encuentra nada. Una activación sustituye el pulso anterior.
Vein Burst sigue bloques conectados del mismo material, incluidas diagonales, en radio 1–8. El límite efectivo es el menor entre MaxBlocks y Safety.MaxVeinBurstBlocks e incluye el bloque original. Los eventos adicionales se ofrecen a plugins de protección y no inician nuevas cadenas MiningRewards. Solo procesa terreno cargado.
