Présentation
- Dernière version
- 4.5.0
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plateformes
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Version minimale de Java
- 25+
Présentation
Ce guide présente MiningRewards 4.5.0 : 20 types de récompenses, création et modification dans l’interface, restrictions par monde et région, permissions et protection des blocs placés. Le catalogue conserve les identifiants Reward_type exacts des fichiers de récompenses.
Première récompense
Exécutez
La liste offre pagination et tri A–Z/Z–A. Les détails d'aperçu figurent dans la description avec la permission requise. Clic gauche ouvre l'éditeur. Maj + droit prépare la suppression ; répétez pour confirmer. Remove supprime directement sans confirmation graphique. Modifier ne nécessite pas de recréer, mais le type ne se change pas dans l'éditeur.
Conditions et activation
Un bloc peut correspondre à plusieurs récompenses avec leurs probabilités et restrictions. L'interface accepte 0.01–100% ; 0 dans le fichier ne déclenche jamais. La limite par défaut est 3 récompenses réussies par bloc. Le délai est vérifié avant la boucle et limite les casses suivantes, pas les récompenses de la même casse. Les événements annulés et récursifs de Vein Burst ne déclenchent rien.
DisabledWorlds global bloque toutes les récompenses dans ces mondes. La liste propre ajoute des restrictions. Avec WorldEdit et WorldGuard, les régions désactivées ont priorité ; une liste autorisée non vide exige d'être dans une région autorisée. Sans intégration ou gestionnaire de régions disponible, ces restrictions ne sont pas appliquées. Choisissez des régions existantes et mondes chargés.
Tous les types de récompense
DROP_ITEM — Lâcher un objet
– Donnez au joueur un objet supplémentaire configurable.
MULTIPLE_DROP — Drop multiple
– Donnez plusieurs exemplaires de l'objet du bloc miné.
GIVE_MONEY — Donner de l'argent
– Récompensez le joueur avec la monnaie du serveur via Vault.
GIVE_LEVEL — Donner un niveau
– Accordez un ou plusieurs niveaux d'expérience.
GIVE_EXPERIENCE — Donner de l'expérience
– Accordez une quantité configurable d'expérience directe.
SPAWN_BONUS_CHEST — Faire apparaître un coffre bonus
– Créez un coffre contenant les objets de récompense configurés.
GIVE_POTION_EFFECT — Donner un effet de potion
– Appliquez l'effet sélectionné pendant la durée configurée.
COMMAND — Commande
– Exécutez une ou plusieurs commandes du serveur à l'activation. Prend en charge des variables comme
REPAIR_TOOL — Réparer l'outil
– Réparez l'outil utilisé pour miner le bloc.
EXPLOSION_REWARD — Récompense explosive
– Créez une explosion à l'emplacement du bloc miné.
RENEW_BLOCK — Renouveler le bloc
– Remplacez le bloc miné par le même type de bloc.
CYCLE_ORE — Changer de minerai
– Remplacez le bloc miné par un minerai configuré choisi aléatoirement.
ENCHANTMENT_REWARD — Récompense d'enchantement
– Ajoutez un enchantement et un niveau sélectionnés à l'outil de minage du joueur.
GIVE_RANDOM_EFFECT — Donner un effet aléatoire
– Donnez au joueur un effet aléatoire d'une liste configurée.
VEIN_BURST — Extraction de filon
– Minez automatiquement les blocs de minerai connectés avec rayon et limites configurables.
GOLDEN_APPLE — Pomme dorée
– Appliquez régénération, absorption et bénéfices alimentaires configurables fondés sur la récompense de pomme dorée.
ORE_SMELTER — Fondeur de minerais
– Remplacez les drops de minerai brut par des lingots. Fortune, expérience de four et effets visuels sont configurables. Prend en charge fer, or, cuivre et débris antiques.
PROSPECTOR_PULSE — Impulsion du prospecteur
– Analysez le terrain chargé pour trouver les minerais sélectionnés et montrez une boussole privée de particules. Rayon, durée, groupes de minerais, nombre maximal de cibles et mode cachés uniquement sont configurables.
MINING_SHIELD — Bouclier minier
– Accordez un bouclier temporaire à charges, avec charges, durée, réduction des dégâts et effets configurables. Les activations répétées ajoutent des charges jusqu'à une limite de sécurité et conservent la protection la plus forte.
AUTO_PICKUP — Ramassage automatique
– Envoyez les drops du bloc miné directement dans l'inventaire. Collectez facultativement l'expérience immédiatement, choisissez si les objets excédentaires tombent près du joueur ou du bloc et activez les effets de ramassage. Comprend des réglages dédiés du créateur et de l'éditeur.
Comportements particuliers
Auto Pickup collecte l'événement normal de drops du bloc déclencheur, pas tous les blocs futurs. CollectExperience donne ses XP immédiatement ; OverflowAtPlayer choisit où tombe l'excédent. Les drops normaux sont forcés. D'autres récompenses les supprimant peuvent empêcher la collecte ; testez les combinaisons sur le même bloc.
Mining Shield donne 1–20 charges par activation, dure 5–600 secondes et réduit les dégâts de 10–100%. Les répétitions cumulent jusqu'à 100 charges et gardent l'expiration la plus longue et la meilleure réduction. Chaque événement admissible consomme une charge. VOID, SUICIDE et KILL sont exclus. Le bouclier disparaît à la mort, déconnexion ou désactivation du plugin.
Prospector Pulse analyse le terrain déjà chargé : rayon 4–24, 1–8 cibles, 2–30 secondes. HiddenOnly exige des minerais enfermés. TargetOres choisit les groupes. Il affiche des particules privées et une barre de boss, ne mine pas et signale l'absence de résultat. Une activation remplace l'impulsion précédente.
Vein Burst suit les blocs connectés du même matériau, diagonales comprises, dans un rayon 1–8. La limite effective est le minimum de MaxBlocks et Safety.MaxVeinBurstBlocks, bloc initial compris. Les casses supplémentaires passent par les plugins de protection et ne créent pas de nouvelles chaînes MiningRewards. Seul le terrain chargé est traité.
Ce guide présente MiningRewards 4.5.0 : 20 types de récompenses, création et modification dans l’interface, restrictions par monde et région, permissions et protection des blocs placés. Le catalogue conserve les identifiants Reward_type exacts des fichiers de récompenses.
Première récompense
Exécutez
/mr create example_reward. Choisissez type, blocs, valeurs, probabilité et conditions avant de sauvegarder. Vérifiez avec /mr list. Testez en Survival sur un bloc naturel correspondant ; Creative et blocs placés sont exclus par défaut.La liste offre pagination et tri A–Z/Z–A. Les détails d'aperçu figurent dans la description avec la permission requise. Clic gauche ouvre l'éditeur. Maj + droit prépare la suppression ; répétez pour confirmer. Remove supprime directement sans confirmation graphique. Modifier ne nécessite pas de recréer, mais le type ne se change pas dans l'éditeur.
Conditions et activation
Un bloc peut correspondre à plusieurs récompenses avec leurs probabilités et restrictions. L'interface accepte 0.01–100% ; 0 dans le fichier ne déclenche jamais. La limite par défaut est 3 récompenses réussies par bloc. Le délai est vérifié avant la boucle et limite les casses suivantes, pas les récompenses de la même casse. Les événements annulés et récursifs de Vein Burst ne déclenchent rien.
DisabledWorlds global bloque toutes les récompenses dans ces mondes. La liste propre ajoute des restrictions. Avec WorldEdit et WorldGuard, les régions désactivées ont priorité ; une liste autorisée non vide exige d'être dans une région autorisée. Sans intégration ou gestionnaire de régions disponible, ces restrictions ne sont pas appliquées. Choisissez des régions existantes et mondes chargés.
Tous les types de récompense
DROP_ITEM — Lâcher un objet
– Donnez au joueur un objet supplémentaire configurable.
MULTIPLE_DROP — Drop multiple
– Donnez plusieurs exemplaires de l'objet du bloc miné.
GIVE_MONEY — Donner de l'argent
– Récompensez le joueur avec la monnaie du serveur via Vault.
GIVE_LEVEL — Donner un niveau
– Accordez un ou plusieurs niveaux d'expérience.
GIVE_EXPERIENCE — Donner de l'expérience
– Accordez une quantité configurable d'expérience directe.
SPAWN_BONUS_CHEST — Faire apparaître un coffre bonus
– Créez un coffre contenant les objets de récompense configurés.
GIVE_POTION_EFFECT — Donner un effet de potion
– Appliquez l'effet sélectionné pendant la durée configurée.
COMMAND — Commande
– Exécutez une ou plusieurs commandes du serveur à l'activation. Prend en charge des variables comme
%PLAYER% et %BLOCK%.REPAIR_TOOL — Réparer l'outil
– Réparez l'outil utilisé pour miner le bloc.
EXPLOSION_REWARD — Récompense explosive
– Créez une explosion à l'emplacement du bloc miné.
RENEW_BLOCK — Renouveler le bloc
– Remplacez le bloc miné par le même type de bloc.
CYCLE_ORE — Changer de minerai
– Remplacez le bloc miné par un minerai configuré choisi aléatoirement.
ENCHANTMENT_REWARD — Récompense d'enchantement
– Ajoutez un enchantement et un niveau sélectionnés à l'outil de minage du joueur.
GIVE_RANDOM_EFFECT — Donner un effet aléatoire
– Donnez au joueur un effet aléatoire d'une liste configurée.
VEIN_BURST — Extraction de filon
– Minez automatiquement les blocs de minerai connectés avec rayon et limites configurables.
GOLDEN_APPLE — Pomme dorée
– Appliquez régénération, absorption et bénéfices alimentaires configurables fondés sur la récompense de pomme dorée.
ORE_SMELTER — Fondeur de minerais
– Remplacez les drops de minerai brut par des lingots. Fortune, expérience de four et effets visuels sont configurables. Prend en charge fer, or, cuivre et débris antiques.
PROSPECTOR_PULSE — Impulsion du prospecteur
– Analysez le terrain chargé pour trouver les minerais sélectionnés et montrez une boussole privée de particules. Rayon, durée, groupes de minerais, nombre maximal de cibles et mode cachés uniquement sont configurables.
MINING_SHIELD — Bouclier minier
– Accordez un bouclier temporaire à charges, avec charges, durée, réduction des dégâts et effets configurables. Les activations répétées ajoutent des charges jusqu'à une limite de sécurité et conservent la protection la plus forte.
AUTO_PICKUP — Ramassage automatique
– Envoyez les drops du bloc miné directement dans l'inventaire. Collectez facultativement l'expérience immédiatement, choisissez si les objets excédentaires tombent près du joueur ou du bloc et activez les effets de ramassage. Comprend des réglages dédiés du créateur et de l'éditeur.
Comportements particuliers
Auto Pickup collecte l'événement normal de drops du bloc déclencheur, pas tous les blocs futurs. CollectExperience donne ses XP immédiatement ; OverflowAtPlayer choisit où tombe l'excédent. Les drops normaux sont forcés. D'autres récompenses les supprimant peuvent empêcher la collecte ; testez les combinaisons sur le même bloc.
Mining Shield donne 1–20 charges par activation, dure 5–600 secondes et réduit les dégâts de 10–100%. Les répétitions cumulent jusqu'à 100 charges et gardent l'expiration la plus longue et la meilleure réduction. Chaque événement admissible consomme une charge. VOID, SUICIDE et KILL sont exclus. Le bouclier disparaît à la mort, déconnexion ou désactivation du plugin.
Prospector Pulse analyse le terrain déjà chargé : rayon 4–24, 1–8 cibles, 2–30 secondes. HiddenOnly exige des minerais enfermés. TargetOres choisit les groupes. Il affiche des particules privées et une barre de boss, ne mine pas et signale l'absence de résultat. Une activation remplace l'impulsion précédente.
Vein Burst suit les blocs connectés du même matériau, diagonales comprises, dans un rayon 1–8. La limite effective est le minimum de MaxBlocks et Safety.MaxVeinBurstBlocks, bloc initial compris. Les casses supplémentaires passent par les plugins de protection et ne créent pas de nouvelles chaînes MiningRewards. Seul le terrain chargé est traité.
