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InventorySync PRO — Présentation

Partagez inventaires, coffres de l’Ender et expérience entre mondes et serveurs, et gérez les données des joueurs en ligne ou hors ligne.

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Informations sur la version actuelle
Dernière version
1.7.4
Minecraft
26.x
Plateformes
Spigot, Paper, Folia, Purpur, Velocity, BungeeCord
Version minimale de Java
25+
Notes de version

Cet article a été rédigé pour 1.7.0. La dernière version stable est 1.7.4 ; consultez les prérequis actuels ci-dessus.

Version 1.7.0Dernière mise à jour: 17/10/2026 22:00
Présentation
Ce guide présente InventorySync PRO 1.7.0 : profils partagés, éditeurs d’administration, stockage des données et pont proxy facultatif. Les prérequis figurent dans la rubrique Installation.

Les données qui suivent le joueur
  • Inventaire – Stockage principal, barre rapide, armure, objet en main secondaire et emplacement sélectionné de la barre.
  • Coffre de l’Ender – Le contenu suit le profil choisi lorsque sa synchronisation est activée.
  • Expérience – Niveau, progression de la barre d’XP et points totaux, avec synchronisation facultative et outils d’administration.


Regroupez les bons inventaires
  • GLOBAL – Un profil commun nommé global pour les mondes et serveurs participants.
  • PER_WORLD – Des profils séparés selon le nom du monde. Les noms normalisés identiques sur des serveurs connectés partagent le même profil.
  • PER_GROUP – Choisissez quels serveurs ou mondes vont ensemble. Survival-1 et Survival-2 peuvent partager leurs objets, tandis que Lobby et SkyBlock restent séparés.

Le coffre de l’Ender et les XP peuvent suivre les mêmes groupes. Désactivez l’un ou l’autre si vous souhaitez uniquement synchroniser les inventaires.
Priorité PER_GROUP : group-by-server → group-by-world → group-default. Une correspondance de serveur couvre tous ses mondes. Omettez ce backend de la liste des serveurs pour séparer ses mondes. Utilisez des noms simples en minuscules comme survival ; les caractères non autorisés sont normalisés. Les commandes prennent le nom du profil de base, sans suffixes internes coffre de l’Ender/XP.

Joueurs locaux, hors ligne et distants
Pour un joueur en ligne, les outils demandent les données actuelles au backend propriétaire de sa session. Pour un joueur hors ligne, ils lisent la base. Sans argument de profil, les opérations hors ligne choisissent le dernier profil enregistré pour ce type de données. Les noms entrent dans l’annuaire partagé à la connexion ; utilisez un UUID si un ancien nom hors ligne est introuvable.
Les opérations distantes et les inventaires partagés nécessitent MySQL sur les backends participants. Les requêtes actuelles /invsee, /endersee et /xpsee utilisent la base et fonctionnent sans activer le pont facultatif. Désactiver la synchronisation coffre de l’Ender ou XP désactive aussi la commande correspondante.

Utiliser les éditeurs d’inventaire
Cliquez sur un objet de votre inventaire pour en sélectionner une copie. Un clic gauche la place dans un emplacement cible ; un clic droit vide cet emplacement. L’édition comprend stockage, barre rapide, armure et main secondaire, et conserve l’emplacement sélectionné. Ce sont des outils d’administration : copier ne retire pas l’objet de votre inventaire.
  • Save – Applique le brouillon après vérification des permissions et des conflits.
  • Refresh – Abandonne le brouillon et charge les données actuelles.
  • Cancel ou fermeture – N’applique pas les modifications non sauvegardées.

Un GUI ouvert montre un instantané, pas une vue actualisée automatiquement. Save vérifie session, profil, permissions et données d’origine. Si le joueur ou un autre administrateur les modifie, actualisez puis préparez à nouveau votre modification. Après une expiration ou une sauvegarde incertaine, vérifiez les données avant de recommencer.

Première connexion et nouveaux profils
À la connexion, sans profil enregistré, les données actuelles servent d’état initial. Lors d’un changement de monde vers un autre profil non enregistré, l’ancien profil est sauvegardé et les données manquantes d’inventaire et de coffre de l’Ender/XP activés commencent vides. Un déplacement entre mondes du même profil ne change pas l’inventaire.

Des contrôles autour des sauvegardes et transferts
Les interactions sont protégées pendant le chargement des données et les changements de profil. Dans un réseau, la propriété de session détermine quel backend peut sauvegarder le joueur, et les anciens brouillons sont refusés lorsque les données d’origine ont changé. Ces protections réduisent les risques courants de retours en arrière et de duplication ; des sauvegardes régulières restent nécessaires au fonctionnement du serveur.

Bienvenue — langue et confidentialité

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