Opis pluginu
- Najnowsza wersja
- 2.6.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Platformy
- Spigot, Paper, Purpur
- Minimalna wersja Java
- 25+
MysteryZones dodaje do świata Minecraft tymczasowe strefy pojawiające się w losowych miejscach.
Podczas eksploracji gracze mogą trafić na strefy z nagrodami, ochroną lub tymczasowymi zdolnościami. Inne zmieniają sposób poruszania się, teleportują albo sprowadzają zagrożenia. Dzięki temu kolejne wyprawy potrafią zaskoczyć.
Granice z efektów cząsteczkowych ułatwiają zauważenie aktywnej strefy. Strefa stopniowo się kurczy, aż upłynie czas jej działania.

✅ 28 RÓŻNYCH TYPÓW STREF
Łącz proste nagrody ze strefami, które działają na graczy przez cały czas ich pobytu w środku.
✅ STREFY I KONFIGURACJA
Konfiguruj każdą strefę osobno i dopasuj ją do swojego pomysłu na rozgrywkę.

✅ INTELIGENTNE GENEROWANIE STREF
✅ USTAWIENIA GLOBALNE
Ustawieniami całego systemu stref zarządzasz w panelu ustawień globalnych, bez ciągłego otwierania plików konfiguracyjnych.

Przeładowanie konfiguracji – Przeładowuj konfigurację pluginu bezpośrednio z GUI lub komendą.
✅ KONTROLA ŚWIATÓW I REGIONÓW
✅ CZĄSTECZKI I EFEKTY WIZUALNE
✅ SYSTEM AKTYWACJI GRACZY
✅ ZARZĄDZANIE SKONFIGUROWANYMI STREFAMI
Przeglądaj wszystkie strefy wczytane z

✅ ZARZĄDZANIE AKTYWNYMI STREFAMI
Sprawdzaj strefy aktywne w świecie i zarządzaj nimi w jednym miejscu.

✅ NAGRODY I INTEGRACJE
Podczas eksploracji gracze mogą trafić na strefy z nagrodami, ochroną lub tymczasowymi zdolnościami. Inne zmieniają sposób poruszania się, teleportują albo sprowadzają zagrożenia. Dzięki temu kolejne wyprawy potrafią zaskoczyć.
Granice z efektów cząsteczkowych ułatwiają zauważenie aktywnej strefy. Strefa stopniowo się kurczy, aż upłynie czas jej działania.
- Automatyczne generowanie stref – Strefy automatycznie pojawiają się wokół aktywnych graczy.
- Dynamiczne kurczenie – Każda strefa zaczyna od skonfigurowanego rozmiaru i z czasem maleje.
- 28 obsługiwanych typów stref – Nagrody, pułapki, mechaniki ruchu, tymczasowe zdolności i specjalne interaktywne strefy.
- 81 gotowych stref – Domyślny plik
Zones.ymlzawiera 81 przygotowanych konfiguracji.
- Pełne zarządzanie przez GUI – Zarządzaj aktywnymi i skonfigurowanymi strefami oraz najważniejszymi ustawieniami bezpośrednio w grze.
- Obsługa wielu światów – Generuj strefy w wielu włączonych światach.
- Integracja z WorldGuard – Pozwalaj na poszczególne strefy lub blokuj je w wybranych regionach.
- Integracja z Vault – Nagradzaj graczy walutą serwera.

✅ 28 RÓŻNYCH TYPÓW STREF
Łącz proste nagrody ze strefami, które działają na graczy przez cały czas ich pobytu w środku.
- Strefy podpalenia – Te strefy podpalają gracza na określony czas, czyniąc przetrwanie wyzwaniem.
- Strefy komend – Wejście do tych stref wykonuje komendę serwera, która może przyznawać nagrody, teleportować graczy lub uruchamiać dowolny własny skrypt zdefiniowany przez administratora.
- Strefy dodawania waluty – Gracze wchodzący do tych stref są nagradzani walutą w grze.
- Strefy obrażeń – Ryzykowne strefy, w których gracze otrzymują obrażenia po wejściu. Idealne do niebezpiecznych pułapek.
- Strefy naprawy wyposażenia – Wejście do tych stref natychmiast przywraca pełną wytrzymałość wszystkim uszkodzonym przedmiotom w ekwipunku i zbroi, pozwalając wrócić do walki z całkowicie naprawionym wyposażeniem.
- Strefy eksplozji – Gracze wchodzący do tych stref wywołują eksplozję, która może zadawać obrażenia, wzniecać ogień, a nawet niszczyć bloki, zależnie od ustawień strefy.
- Strefy doświadczenia – Gracze wchodzący do tych stref otrzymują określoną liczbę punktów doświadczenia (XP), co pomaga zdobywać poziomy i robić postępy.
- Strefy natychmiastowej śmierci – Najniebezpieczniejszy typ strefy, w którym wejście oznacza natychmiastową śmierć gracza.
- Strefy leczenia – Wejdź do tych stref, aby otrzymać określoną ilość leczenia, natychmiast przywracając zdrowie gracza.
- Strefy zamrażających pułapek – Wejście do tych stref tymczasowo zamraża ruch pieszy gracza na konfigurowalny czas.
- Strefy wystrzelenia – Wejście do tych stref wyrzuca graczy wysoko w powietrze z dużą siłą skierowaną w górę, tworząc emocjonujące chwile lub pomagając dotrzeć wyżej.
- Strefy upuszczania przedmiotów – Te strefy upuszczają cenne przedmioty, takie jak diamenty, szmaragdy lub ryby, nagradzając graczy, którzy je znajdą.
- Strefy dawania przedmiotów – Strefy nagród, w których gracze otrzymują określoną liczbę konkretnych przedmiotów.
- Strefy usuwania przedmiotów – Te strefy usuwają losowe przedmioty z ekwipunku gracza, przez co mogą powodować straty u nieprzygotowanych graczy.
- Strefy deszczu przedmiotów – Przedmioty z ustalonej puli spadają z nieba w określonych odstępach, a deszcz ustaje w momencie opuszczenia obszaru.
- Śliska strefa – Znacznie zwiększa prędkość ruchu gracza, utrudniając kontrolę.
- Strefy efektów mikstur – Gracze wchodzący do tych stref otrzymują określony efekt mikstury, np. truciznę, szybkość lub regenerację.
- Strefy teleportacji – Te strefy natychmiast teleportują gracza w losowe miejsce w określonym promieniu, dodając rozgrywce nieprzewidywalności i emocji.
- Strefy uderzenia pioruna – Te strefy przywołują uderzenie pioruna przy wejściu, zadając obrażenia i tworząc widowiskowy efekt otoczenia.
- Strefy przywoływania mobów – Niebezpieczne strefy, w których pojawiają się wrogie moby, takie jak zombie, szkielety lub płomyki, gotowe atakować graczy.
- Strefa antygrawitacji – Tymczasowo zmienia ruch gracza i tworzy efekt niskiej grawitacji.
- Strefa lustrzanego sterowania – Tymczasowo odwraca ruch gracza, tworząc trudne wyzwanie sterowania.
- Strefa pustego żołądka – Stopniowo zmniejsza poziom jedzenia gracza pozostającego w środku.
- Źródło doświadczenia – Stale przyznaje XP graczowi w strefie, z konfigurowalnymi odstępami i limitami.
- Strefa złotego jabłka – Okresowo nakłada konfigurowalne efekty regeneracji i absorpcji w stylu złotego jabłka.
- Strefa latania – Tymczasowo daje graczom możliwość latania.
- Strefa trybu boga – Daje tymczasową ochronę przed obrażeniami.
- Strefa studni grawitacyjnej – Stale przyciąga graczy do środka. Przyciąganie jest silniejsze dalej od centrum, a dotarcie do rdzenia może zadawać obrażenia lub wyrzucać w górę.
✅ STREFY I KONFIGURACJA
Konfiguruj każdą strefę osobno i dopasuj ją do swojego pomysłu na rozgrywkę.
- 81 domyślnych stref – Dla każdego domyślnego typu dołączono trzy gotowe przykłady.
- Indywidualny status strefy – Włączaj lub wyłączaj skonfigurowaną strefę bez usuwania jej.
- Własny wygląd – Wybieraj cząsteczkę wizualizującą każdą strefę.
- Własny rozmiar i czas – Konfiguruj średnicę i czas życia strefy.
- Waga generowania – Kontroluj częstotliwość wybierania poszczególnych stref do automatycznego generowania.
- Minimum graczy – Wymagaj określonej liczby graczy online przed wygenerowaniem strefy.
- Maksimum aktywnych instancji – Ogranicz liczbę jednoczesnych kopii danej strefy.
- Czas odnowienia wejścia – Konfiguruj, jak szybko gracz może ponownie aktywować tę samą strefę.
- Pionowy zakres aktywacji – Uniemożliwiaj aktywację graczom daleko nad lub pod strefą.
- Ustawienia właściwe dla typu – Obrażenia, XP, przedmioty, moby, czas latania, siła grawitacji, komendy, eksplozje i wiele innych wartości są konfigurowalne zależnie od typu.
- Automatyczne aktualizacje konfiguracji – Starsze konfiguracje otrzymują nowe wymagane ustawienia z zachowaniem obsługiwanych istniejących wartości.
- Reset domyślnych stref – Przywracaj domyślny plik
Zones.ymlza pomocą chronionej akcji potwierdzenia.

✅ INTELIGENTNE GENEROWANIE STREF
- Rozmieszczanie według graczy – Automatyczne strefy powstają wokół obszarów faktycznej aktywności graczy.
- Wymagana minimalna liczba graczy – Automatyczne generowanie może czekać na wystarczającą liczbę graczy online.
- Globalny limit aktywnych stref – Ogranicz maksymalną liczbę jednocześnie aktywnych stref.
- Limit stref na świat – Zapobiegaj nadmiernej liczbie stref w jednym świecie.
- Ochrona przed kolizjami – Zapobiegaj nakładaniu nowych stref na aktywne.
- Minimalna odległość stref – Konfiguruj minimalny odstęp między strefami.
- Ochrona odległości od graczy – Kontroluj, jak blisko graczy mogą pojawiać się nowe strefy.
- Opcjonalne generowanie na graczu – Decyduj, czy strefy mogą powstawać dokładnie tam, gdzie stoi gracz.
- Sprawdzanie bezpiecznej powierzchni – Generowanie może wymagać prawidłowej powierzchni.
- Ochrona granicy świata – Wyszukiwanie lokalizacji może uwzględniać granicę świata.
- Ochrona ładowania chunków – Zapobiegaj ładowaniu nieużywanych chunków tylko w celu szukania miejsca.
- System ponawiania generowania – Nieudane próby są automatycznie ponawiane po konfigurowalnym opóźnieniu.
- Automatyczna pauza bez aktywności – Generowanie zatrzymuje się bez kwalifikujących się graczy i później automatycznie wznawia.
- Ochrona obserwatorów – Gracze Spectator mogą być pomijani przy generowaniu i aktywacji.
- Ręczne generowanie – Administratorzy mogą natychmiast wygenerować dowolną skonfigurowaną strefę w swojej lokalizacji.
✅ USTAWIENIA GLOBALNE
Ustawieniami całego systemu stref zarządzasz w panelu ustawień globalnych, bez ciągłego otwierania plików konfiguracyjnych.

- Status automatycznego generowania
- Częstotliwość generowania
- Minimalna liczba graczy online
- Maksymalna liczba aktywnych stref
- Maksymalna liczba stref na świat
- Opóźnienie ponownej próby
- Wymaganie uprawnienia
- Wiadomości generowania stref
- Ogłoszenia tylko w danym świecie
- Globalnie wyłączone światy
- Zasady kolizji stref
- Odległość od graczy
- Limity wyszukiwania lokalizacji
- Wymagania bezpiecznej powierzchni
- Ochrona granicy świata
- Zachowanie ładowania chunków
- Domyślny czas odnowienia wejścia
- Domyślny pionowy zakres aktywacji
- Zachowanie wielokrotnego wejścia
- Ignorowanie obserwatorów
- Pozioma gęstość cząsteczek
- Pionowa gęstość cząsteczek
- Wymuszone wyświetlanie cząsteczek
- Efekty wejścia
- Wydajność cząsteczek i sprawdzania graczy
Przeładowanie konfiguracji – Przeładowuj konfigurację pluginu bezpośrednio z GUI lub komendą.
✅ KONTROLA ŚWIATÓW I REGIONÓW
- Globalnie wyłączone światy – Całkowicie wyłączaj generowanie MysteryZones w wybranych światach przez stronicowane GUI.
- Światy wyłączone dla strefy – Blokuj pojawianie się tylko wybranej strefy w określonych światach.
- Integracja z WorldGuard – Integruj strefy z istniejącymi regionami WorldGuard.
- Dozwolone regiony – Pozwalaj generować strefę tylko w wybranych regionach WorldGuard.
- Wyłączone regiony – Zapobiegaj generowaniu strefy w wybranych chronionych regionach.
- GUI zarządzania regionami – Wybieraj dozwolone i blokowane regiony bezpośrednio w menu ekwipunku.
✅ CZĄSTECZKI I EFEKTY WIZUALNE
- Dynamiczne ściany stref – Aktywne strefy są wyświetlane przez animowane pierścienie cząsteczek i efekty pionowe.
- Renderowanie dopasowane do terenu – Wizualizacja dostosowuje się do różnych wysokości terenu zamiast tworzyć całkiem płaski okrąg.
- Ochrona pełnych bloków – Renderowanie unika zbędnych efektów wewnątrz stałego terenu.
- Konfigurowalna gęstość cząsteczek – Równoważ jakość wizualną i wydajność serwera.
- Wymuszone renderowanie cząsteczek – Opcjonalnie zwiększaj zakres widoczności cząsteczek.
- Efekty wejścia – Pomyślna aktywacja może tworzyć cząsteczki, dźwięki i dodatkowe informacje wizualne.
- Kontrola wydajności – Odstępy sprawdzania graczy, renderowania cząsteczek i odświeżania terenu można zmieniać osobno.
✅ SYSTEM AKTYWACJI GRACZY
- Niezawodne wykrywanie stref – Gracze są wykrywani na całym poziomym obszarze strefy.
- Tryb pojedynczego wejścia – Gracz może aktywować aktywną strefę tylko raz.
- Tryb wielokrotnego wejścia – Pozwalaj opuszczać i ponownie wchodzić do tej samej strefy, aby aktywować ją ponownie.
- Nadpisanie wejścia dla strefy – Poszczególne strefy mogą nadpisywać globalne zachowanie wielokrotnego wejścia.
- Czasy odnowienia wejścia – Zapobiegaj spamowi ponownych aktywacji.
- Wykrywanie zakresu pionowego – Uniemożliwiaj aktywację graczom daleko nad lub pod właściwą strefą.
- Ciągłe efekty stref – Niektóre strefy stale oddziałują na gracza w środku, w tym Gravity Well, Experience Spring i strefy głodu.
- Ochrona ponawiania efektów – Tymczasowe błędy nie blokują niepotrzebnie graczowi dostępu do strefy.
✅ ZARZĄDZANIE SKONFIGUROWANYMI STREFAMI
Przeglądaj wszystkie strefy wczytane z
Zones.yml i zarządzaj nimi.
- Przeglądarka wczytanych stref – Przeglądaj wszystkie konfiguracje przez stronicowane GUI ekwipunku.
- Szczegóły strefy – Szybko sprawdzaj typ, status i ważne ustawienia.
- Sortowanie stref – Sortuj strefy według:
- Nazwa A → Z
- Nazwa Z → A
- Typ strefy
- Status włączony / wyłączony
- Nazwa A → Z
- Szybkie ustawienia – Kliknij strefę lewym przyciskiem, aby otworzyć ustawienia.
- Ręczne generowanie – Kliknij prawym, aby natychmiast wygenerować ją w swojej lokalizacji.
✅ ZARZĄDZANIE AKTYWNYMI STREFAMI
Sprawdzaj strefy aktywne w świecie i zarządzaj nimi w jednym miejscu.

- GUI aktywnych stref – Przeglądaj każdą działającą strefę.
- Bieżące informacje – Wyświetlaj:
- Nazwa strefy
- Aktualny kurczący się promień
- Świat
- Współrzędne
- Nazwa strefy
- Bieżące odświeżanie GUI – Informacje o strefie odświeżają się automatycznie przy otwartym GUI.
- Teleportacja do strefy – Kliknij aktywną strefę lewym przyciskiem, aby teleportować się bezpośrednio do niej.
- Zatrzymanie strefy – Shift + prawe kliknięcie usuwa aktywną strefę przez chroniony system potwierdzenia.
✅ NAGRODY I INTEGRACJE
- Ekonomia Vault – Strefy waluty mogą automatycznie dodawać pieniądze do salda gracza.
- WorldGuard – Ograniczaj poszczególne strefy istniejącymi regionami WorldGuard.
- Komendy konsoli – Strefy komend mogą wykonywać konfigurowalne komendy konsoli.
- Zmienna komendy – Użyj
%PLAYER%aby automatycznie wstawić nazwę gracza aktywującego strefę.
