Przegląd
- Najnowsza wersja
- 2.6.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Platformy
- Spigot, Paper, Purpur
- Minimalna wersja Java
- 25+
MysteryZones — Przegląd
MysteryZones 2.6.4 tworzy tymczasowe strefy wokół aktywnych graczy. Ich granice z efektów cząsteczkowych stopniowo się kurczą, aż strefa zniknie. Ta wersja obsługuje 30 rodzajów stref i zawiera 84 definicje: po trzy przykłady dla 28 rodzajów. COMMAND i PURIFICATION również są obsługiwane, ale nie mają gotowych przykładów.
Zasada działania
Aktywacja sprawdza aktualny promień poziomy, zasięg pionowy, zasady dotyczące obserwatorów i uprawnienia. Domyślnie każdy gracz może skutecznie aktywować daną instancję raz. Tryb wielokrotnego wejścia wymaga wyjścia i ponownego wejścia oraz zakończenia czasu odnowienia. Pozostawanie wewnątrz nie powtarza zwykłych akcji wejścia. Efekty ciągłe działają, gdy gracz pozostaje w środku. Aktywne instancje nie są zapisywane między restartami serwera.
Automatyczne generowanie
Automatyczne generowanie wybiera włączone definicje z dodatnim spawn_weight w pobliżu odpowiednich graczy. Sprawdza globalne minimum graczy online, minimum definicji dla danego świata, ograniczenia światów, limity aktywnych stref i zabezpieczenia wyszukiwania miejsca. Frequency to opóźnienie po sukcesie; GENERATION_RETRY_SECONDS obowiązuje po niepowodzeniu. Generowanie wstrzymuje się bez odpowiednich graczy i wznawia po ich powrocie.
Zarządzanie w grze
Załadowane strefy: lewy przycisk otwiera ustawienia; prawy generuje strefę na Twojej pozycji i wymaga uprawnienia generatezone. Sortowanie obejmuje nazwę, typ i status. Aktywne strefy: lewy przycisk teleportuje; Shift + prawy przycisk dwa razy na tej samej strefie zatrzymuje ją. Lista aktywnych stref odświeża się automatycznie. Ustawienia globalne udostępniają konfigurację, wyłączone światy, przeładowanie i reset domyślnych stref.
Integracje
CURRENCY_ADD wymaga Vault i dostawcy ekonomii. WorldGuard wraz z WorldEdit umożliwia ograniczenia regionów. COMMAND wykonuje jedną komendę konsoli i zastępuje %PLAYER% nazwą aktywującego gracza. Projekt nie zawiera modułu proxy.
MysteryZones 2.6.4 tworzy tymczasowe strefy wokół aktywnych graczy. Ich granice z efektów cząsteczkowych stopniowo się kurczą, aż strefa zniknie. Ta wersja obsługuje 30 rodzajów stref i zawiera 84 definicje: po trzy przykłady dla 28 rodzajów. COMMAND i PURIFICATION również są obsługiwane, ale nie mają gotowych przykładów.
Zasada działania
Aktywacja sprawdza aktualny promień poziomy, zasięg pionowy, zasady dotyczące obserwatorów i uprawnienia. Domyślnie każdy gracz może skutecznie aktywować daną instancję raz. Tryb wielokrotnego wejścia wymaga wyjścia i ponownego wejścia oraz zakończenia czasu odnowienia. Pozostawanie wewnątrz nie powtarza zwykłych akcji wejścia. Efekty ciągłe działają, gdy gracz pozostaje w środku. Aktywne instancje nie są zapisywane między restartami serwera.
Automatyczne generowanie
Automatyczne generowanie wybiera włączone definicje z dodatnim spawn_weight w pobliżu odpowiednich graczy. Sprawdza globalne minimum graczy online, minimum definicji dla danego świata, ograniczenia światów, limity aktywnych stref i zabezpieczenia wyszukiwania miejsca. Frequency to opóźnienie po sukcesie; GENERATION_RETRY_SECONDS obowiązuje po niepowodzeniu. Generowanie wstrzymuje się bez odpowiednich graczy i wznawia po ich powrocie.
Zarządzanie w grze
Załadowane strefy: lewy przycisk otwiera ustawienia; prawy generuje strefę na Twojej pozycji i wymaga uprawnienia generatezone. Sortowanie obejmuje nazwę, typ i status. Aktywne strefy: lewy przycisk teleportuje; Shift + prawy przycisk dwa razy na tej samej strefie zatrzymuje ją. Lista aktywnych stref odświeża się automatycznie. Ustawienia globalne udostępniają konfigurację, wyłączone światy, przeładowanie i reset domyślnych stref.
Integracje
CURRENCY_ADD wymaga Vault i dostawcy ekonomii. WorldGuard wraz z WorldEdit umożliwia ograniczenia regionów. COMMAND wykonuje jedną komendę konsoli i zastępuje %PLAYER% nazwą aktywującego gracza. Projekt nie zawiera modułu proxy.
