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MysteryZones — Visão geral

Descobre zonas temporárias aleatórias com recompensas, perigos e limites de partículas que encolhem. Gere-as dentro do jogo.

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Visão geral

Informações da versão atual
Versão mais recente
2.6.4
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Plataformas
Spigot, Paper, Purpur
Versão mínima do Java
25+
Notas de versão
Versão 2.6.4Última atualização: 01/01/1970 01:33
MysteryZones — Visão geral

O MysteryZones 2.6.4 cria zonas temporárias perto dos jogadores ativos. Os limites de partículas encolhem até terminar a duração da zona. Esta versão suporta 30 tipos e inclui 84 definições: três exemplos para cada um de 28 tipos. COMMAND e PURIFICATION também são suportados, mas não têm exemplos incluídos.

Funcionamento
A ativação verifica o raio horizontal atual, o alcance vertical, as regras dos espectadores e as permissões. Por padrão, cada jogador pode ativar uma instância com sucesso uma vez. O modo de entradas múltiplas exige sair e voltar a entrar; o tempo de espera também tem de terminar. Permanecer dentro não repete as ações normais de entrada. Os efeitos contínuos funcionam enquanto o jogador permanece dentro. As instâncias ativas não são guardadas entre reinícios do servidor.

Geração automática
A geração automática seleciona definições ativadas com spawn_weight positivo perto de jogadores elegíveis. Verifica o mínimo global de jogadores online, o mínimo da definição por mundo, as restrições dos mundos, os limites ativos e as proteções de localização. Frequency é o atraso após sucesso; GENERATION_RETRY_SECONDS é usado após falha. A geração pausa sem jogadores elegíveis e retoma quando regressam.

Gestão no jogo
Zonas carregadas: clique esquerdo abre definições; clique direito gera na sua posição e exige generatezone. A ordenação suporta nome, tipo e estado. Zonas ativas: clique esquerdo teleporta; Shift + clique direito duas vezes na mesma zona para-a. A lista ativa atualiza-se automaticamente. As definições globais oferecem configuração, mundos desativados, recarregamento e reposição das zonas padrão.

Integrações
CURRENCY_ADD precisa de Vault e de um fornecedor de economia. WorldGuard com WorldEdit permite restrições de regiões. COMMAND executa um comando de consola e substitui %PLAYER% pelo nome do jogador que ativa a zona. Este projeto não inclui um módulo de proxy.

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