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MysteryZones — Resolução de problemas

Descobre zonas temporárias aleatórias com recompensas, perigos e limites de partículas que encolhem. Gere-as dentro do jogo.

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Resolução de problemas

Informações da versão atual
Versão mais recente
2.6.4
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Plataformas
Spigot, Paper, Purpur
Versão mínima do Java
25+
Notas de versão
Versão 2.6.4Última atualização: 01/01/1970 01:33
MysteryZones — Resolução de problemas

  • O plugin não carrega: verifica Java 25, uma API de servidor compatível e o primeiro erro de arranque. Confirme as versões das integrações opcionais.
  • Sem zonas automáticas: verifica Generating, definições ativadas, spawn_weight positivo, mínimos de jogadores globais e por mundo, mundos desativados, limites ativos e localizações disponíveis. Distâncias rigorosas, filtros de regiões, chunks não carregados ou a fronteira podem impedir uma posição válida.
  • A zona não ativa: verifica PermissionRequired, o raio atual em diminuição, o alcance vertical e o modo espectador. Uma entrada bem-sucedida pode já ter sido consumida. Reativar exige entradas múltiplas ativadas, sair e voltar a entrar e terminar o tempo de espera.
  • Definição em falta: procure Skipping invalid zone nos registos. Verifica a indentação YAML, name/type obrigatórios, materiais, efeitos e recompensas válidas. COMMAND precisa de uma única cadeia command não vazia.
  • Sem dinheiro ou restrição regional: confirme Vault com um fornecedor de economia ativo, ou WorldGuard com WorldEdit. Verifica os nomes exatos de mundos e regiões e recarrega quando os mundos estiverem disponíveis.
  • Muitas partículas ou efeitos atrasados: aumente gradualmente os passos das partículas ou os intervalos de renderização e terreno. Mantém as verificações dos jogadores rápidas. LOAD_UNLOADED_CHUNKS pode aumentar o custo da pesquisa. Teste alterações com zonas novas. Os reinícios removem zonas temporárias ativas.

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