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MysteryZones — Descrição do plugin

Descobre zonas temporárias aleatórias com recompensas, perigos e limites de partículas que encolhem. Gere-as dentro do jogo.

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Descrição do plugin

Informações da versão atual
Versão mais recente
2.6.4
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Plataformas
Spigot, Paper, Purpur
Versão mínima do Java
25+
Notas de versão
O MysteryZones faz surgir zonas temporárias em locais aleatórios do teu mundo Minecraft.

Ao explorar, os jogadores podem encontrar zonas com recompensas, proteção ou habilidades temporárias. Outras alteram a forma como se movem, teleportam-nos ou fazem surgir perigos. Cada aventura pode trazer uma nova surpresa.

Os limites de partículas tornam as zonas ativas fáceis de identificar. Cada zona encolhe aos poucos até terminar o seu tempo de duração.
  • Geração Automática de Zonas – As zonas aparecem automaticamente perto dos jogadores ativos.
  • Encolhimento Dinâmico – Cada zona começa com o tamanho configurado e diminui ao longo do tempo.
  • 28 Tipos de Zona Suportados – Recompensas, armadilhas, mecânicas de movimento, habilidades temporárias e zonas interativas especiais.
  • 81 Zonas Prontas a Usar – O ficheiro predefinido Zones.yml contém 81 definições preparadas.
  • Gestão Completa por GUI – Gira zonas ativas, zonas configuradas e as definições mais importantes diretamente no jogo.
  • Suporte a Vários Mundos – Gere zonas em vários mundos ativados.
  • Integração com WorldGuard – Permita ou bloqueia zonas individuais dentro de regiões selecionadas.
  • Integração com Vault – Recompense os jogadores com a moeda do servidor.



Imagem de MysteryZones

✅ 28 TIPOS DE ZONA DIFERENTES
Combina recompensas simples com zonas que afetam os jogadores enquanto permanecem no seu interior.
  • Zonas de Fogo – Estas zonas incendeiam o jogador durante um tempo definido, tornando a sobrevivência um desafio.
  • Zonas de Comandos – Entrar nestas zonas executa um comando do servidor que pode conceder recompensas, teleportar jogadores ou executar qualquer script personalizado definido pelo administrador.
  • Zonas de Moeda – Os jogadores que entram nestas zonas são recompensados com moeda do jogo.
  • Zonas de Dano – Zonas arriscadas onde os jogadores sofrem danos ao entrar. Perfeitas para armadilhas perigosas.
  • Zonas de Reparação de Equipamento – Entrar nestas zonas restaura imediatamente toda a durabilidade dos itens danificados no inventário e na armadura, devolvendo-o à batalha com equipamento completamente reparado.
  • Zonas de Explosão – Os jogadores que entram provocam uma explosão que pode causar danos, atear fogo ou até destruir blocos, dependendo das definições da zona.
  • Zonas de Experiência – Os jogadores que entram recebem uma quantidade específica de pontos de experiência (XP), ajudando-os a subir de nível e a progredir.
  • Zonas de Morte Instantânea – O tipo de zona mais perigoso: entrar significa a morte imediata do jogador.
  • Zonas de Cura – Entre nestas zonas para receber uma quantidade definida de cura, restaurando imediatamente a saúde do jogador.
  • Zonas de Armadilha Congelante – Entrar nestas zonas congela temporariamente o movimento a pé do jogador durante um período configurável.
  • Zonas de Lançamento – Entrar lança os jogadores bem alto com uma forte força ascendente, criando momentos emocionantes ou ajudando-os a alcançar locais mais elevados.
  • Zonas de Queda de Itens – Estas zonas largam itens valiosos como diamantes, esmeraldas ou peixes, recompensando os jogadores que as encontram.
  • Zonas de Entrega de Itens – Zonas de recompensa onde os jogadores recebem uma quantidade definida de itens específicos.
  • Zonas de Remoção de Itens – Estas zonas removem itens aleatórios do inventário de um jogador, podendo causar perdas a jogadores desprevenidos.
  • Zonas de Chuva de Itens – Itens de um conjunto predefinido caem do céu em intervalos definidos e a chuva termina assim que sair da área.
  • Zona Escorregadia – Aumenta drasticamente a velocidade de movimento do jogador, dificultando o controlo.
  • Zonas de Efeitos de Poção – Os jogadores que entram recebem um efeito de poção específico, como veneno, velocidade ou regeneração.
  • Zonas de Teleporte – Estas zonas teleportam imediatamente o jogador para um local aleatório dentro de um raio definido, acrescentando imprevisibilidade e emoção ao jogo.
  • Zonas de Queda de Raio – Estas zonas invocam um raio à entrada, causando danos e criando um efeito ambiental dramático.
  • Zonas de Geração de Criaturas – Zonas perigosas onde aparecem criaturas hostis como zombies, esqueletos ou blazes, prontas para atacar jogadores.
  • Zona de Antigravidade – Altera temporariamente o movimento do jogador e cria um efeito de baixa gravidade.
  • Zona de Controlo Espelhado – Inverte temporariamente o movimento do jogador, criando um desafio de controlo difícil.
  • Zona de Estômago Vazio – Esgota gradualmente a saciedade do jogador enquanto permanece no seu interior.
  • Fonte de Experiência – Concede XP continuamente enquanto o jogador permanece dentro da zona, com intervalos e limites configuráveis.
  • Zona de Maçã Dourada – Aplica periodicamente efeitos configuráveis de regeneração e absorção semelhantes aos de uma Maçã Dourada.
  • Zona de Concessão de Voo – Concede temporariamente aos jogadores a capacidade de voar.
  • Zona de Modo Deus – Oferece proteção temporária contra danos.
  • Zona de Poço Gravitacional – Atrai continuamente os jogadores para o centro. A atração fica mais forte quanto maior for a distância do centro, e chegar ao núcleo pode causar danos ao jogador ou lançá-lo para cima.


✅ ZONAS E CONFIGURAÇÃO

Configura cada zona em separado e adapta-a ao estilo de jogo que pretendes.
  • 81 Zonas Padrão – São incluídos três exemplos prontos a usar para cada tipo de zona padrão.
  • Estado Individual das Zonas – Ativa ou desativa qualquer zona configurada sem a remover.
  • Aparência Personalizada – Seleciona a partícula usada para visualizar cada zona.
  • Tamanho e Duração Personalizados – Configura o diâmetro e a duração da zona.
  • Peso de Geração – Controle a frequência com que cada zona é selecionada para geração automática.
  • Mínimo de Jogadores – Exija um número específico de jogadores online antes de uma zona poder ser gerada.
  • Máximo de Instâncias Ativas – Limite quantas cópias de uma zona específica podem existir em simultâneo.
  • Tempo de Espera entre Entradas – Configura a rapidez com que um jogador pode ativar novamente a mesma zona.
  • Alcance Vertical de Ativação – Impeça que jogadores muito acima ou abaixo de uma zona a ativem.
  • Definições Específicas por Tipo – Danos, XP, itens, criaturas, duração do voo, força da gravidade, comandos, explosões e muitos outros valores são configuráveis consoante o tipo de zona.
  • Atualizações Automáticas da Configuração – As definições mais antigas recebem as novas definições necessárias, preservando os valores existentes suportados.
  • Reposição das Zonas Padrão – Restaura o ficheiro predefinido Zones.yml através de uma ação de confirmação protegida.

Imagem de MysteryZones


✅ GERAÇÃO INTELIGENTE DE ZONAS

  • Posicionamento Baseado nos Jogadores – As zonas automáticas são geradas perto de áreas onde os jogadores estão realmente ativos.
  • Requisito de Mínimo de Jogadores – A geração automática pode aguardar até haver jogadores suficientes online.
  • Limite Global de Zonas Ativas – Limite o número máximo de zonas ativas em simultâneo.
  • Limite de Zonas por Mundo – Impeça que um único mundo receba demasiadas zonas.
  • Proteção contra Colisões – Impeça que novas zonas se sobreponham a zonas atualmente ativas.
  • Distância Mínima entre Zonas – Configura o espaçamento mínimo entre zonas.
  • Proteção de Distância dos Jogadores – Controle quão perto dos jogadores podem aparecer novas zonas.
  • Geração Opcional na Posição do Jogador – Decida se as zonas podem aparecer diretamente onde um jogador se encontra.
  • Verificação de Superfície Segura – A geração pode exigir uma superfície válida antes de colocar uma zona.
  • Proteção da Fronteira do Mundo – As pesquisas de localização podem respeitar a fronteira do mundo.
  • Proteção de Carregamento de Chunks – Impeça que o gerador carregue chunks não utilizados apenas para procurar uma localização.
  • Sistema de Repetição de Geração – As tentativas falhadas são repetidas automaticamente após um atraso configurável.
  • Pausa Automática por Inatividade – A geração para quando não há jogadores elegíveis e retoma automaticamente mais tarde.
  • Proteção de Espectadores – Os jogadores em modo espectador podem ser ignorados durante as verificações de geração e ativação.
  • Geração Manual – Os administradores podem gerar instantaneamente qualquer zona configurada na sua localização.

✅ DEFINIÇÕES GLOBAIS
Ajusta todo o sistema de zonas na GUI de definições globais, sem abrires constantemente os ficheiros de configuração.

Imagem de MysteryZones

  • Estado da geração automática
  • Frequência de geração
  • Mínimo de jogadores online
  • Máximo de zonas ativas
  • Máximo de zonas ativas por mundo
  • Atraso entre novas tentativas de geração
  • Requisito de permissão
  • Mensagens de geração de zonas
  • Anúncios apenas no mundo
  • Mundos globalmente desativados
  • Regras de colisão entre zonas
  • Distância dos jogadores
  • Limites de pesquisa de localização
  • Requisitos de superfície segura
  • Proteção da fronteira do mundo
  • Comportamento de carregamento de chunks
  • Tempo de espera padrão entre entradas
  • Alcance vertical padrão de ativação
  • Comportamento de entradas múltiplas
  • Ignorar espectadores
  • Densidade horizontal de partículas
  • Densidade vertical de partículas
  • Renderização forçada de partículas
  • Efeitos de entrada
  • Definições de desempenho das partículas e verificações de jogadores

Recarregamento da Configuração – Recarrega a configuração do plugin diretamente pela GUI ou com um comando.

✅ CONTROLO DE MUNDOS E REGIÕES
  • Mundos Globalmente Desativados – Desativa completamente a geração do MysteryZones em mundos selecionados através de uma GUI paginada.
  • Mundos Desativados por Zona – Impeça apenas uma zona configurada específica de aparecer em mundos selecionados.
  • Integração com WorldGuard – Integre zonas com regiões existentes do WorldGuard.
  • Regiões Permitidas – Permita que uma zona seja gerada apenas dentro de regiões selecionadas do WorldGuard.
  • Regiões Bloqueadas – Impeça que uma zona seja gerada dentro de regiões protegidas selecionadas.
  • GUI de Gestão de Regiões – Seleciona regiões permitidas e bloqueadas diretamente nos menus de inventário.

✅ PARTÍCULAS E EFEITOS VISUAIS

  • Paredes Dinâmicas das Zonas – As zonas ativas são apresentadas com anéis de partículas animados e efeitos verticais.
  • Renderização Adaptada ao Terreno – A visualização das partículas adapta-se às diferentes alturas do terreno em vez de aparecer como um círculo completamente plano.
  • Proteção de Blocos Sólidos – A renderização de partículas evita efeitos desnecessários dentro de terreno sólido.
  • Densidade de Partículas Configurável – Equilibre a qualidade visual e o desempenho do servidor.
  • Renderização Forçada de Partículas – Aumente opcionalmente o alcance de visibilidade das partículas.
  • Efeitos de Entrada – A ativação bem-sucedida de uma zona pode criar partículas, sons e feedback visual adicional.
  • Controlos de Desempenho – Os intervalos de verificação de jogadores, renderização de partículas e atualização do terreno podem ser ajustados separadamente.

✅ SISTEMA DE ATIVAÇÃO DOS JOGADORES
  • Deteção Fiável de Zonas – Os jogadores são detetados em toda a área horizontal da zona.
  • Modo de Entrada Única – Um jogador só pode ativar uma zona ativa uma vez.
  • Modo de Entradas Múltiplas – Permita que os jogadores saiam e voltem a entrar na mesma zona para a ativar novamente.
  • Substituição de Entrada por Zona – Cada zona pode substituir o comportamento global de entradas múltiplas.
  • Tempos de Espera entre Entradas – Impeça a ativação repetida excessiva.
  • Deteção de Alcance Vertical – Impeça que jogadores muito acima ou abaixo da zona real a ativem.
  • Efeitos Contínuos das Zonas – Algumas zonas continuam a afetar o jogador enquanto permanece no seu interior, incluindo o Poço Gravitacional, a Fonte de Experiência e as zonas de fome.
  • Proteção de Repetição dos Efeitos – As falhas temporárias não bloqueiam desnecessariamente o acesso do jogador à zona.

✅ GESTÃO DE ZONAS CONFIGURADAS
Consulta e gere todas as zonas carregadas de Zones.yml.

Imagem de MysteryZones

  • Navegador de Zonas Carregadas – Consulta todas as zonas configuradas através de uma GUI de inventário paginada.
  • Informações Detalhadas da Zona – Consulta rapidamente o tipo, o estado e as definições importantes.
  • Ordenação de Zonas – Ordena as zonas por:
    • Nome A → Z
    • Nome Z → A
    • Tipo de zona
    • Estado Ativado / Desativado

  • Definições Rápidas – Clica com o botão esquerdo numa zona para abrir as suas definições.
  • Geração Manual – Clica com o botão direito numa zona para a gerar imediatamente na sua localização.

✅ GESTÃO DE ZONAS ATIVAS
Acompanha as zonas ativas no mundo e gere-as num só lugar.

Imagem de MysteryZones

  • GUI de Zonas Ativas – Consulta todas as zonas atualmente em funcionamento.
  • Informações em Tempo Real – Vê:
    • Nome da zona
    • Raio atual em diminuição
    • Mundo
    • Coordenadas

  • Atualização da GUI em Tempo Real – As informações das zonas são atualizadas automaticamente enquanto a GUI está aberta.
  • Teleporte para a Zona – Clica com o botão esquerdo numa zona ativa para se teleportar diretamente para ela.
  • Parar Zona – Shift + clique com o botão direito remove uma zona ativa através de um sistema de confirmação protegido.

✅ RECOMPENSAS E INTEGRAÇÕES
  • Economia Vault – As zonas de moeda podem adicionar automaticamente dinheiro ao saldo económico de um jogador.
  • WorldGuard – Restrinja zonas individuais através de regiões existentes do WorldGuard.
  • Comandos de Consola – As Zonas de Comandos podem executar comandos de consola configuráveis.
  • Marcador de Comando – Usa %PLAYER% para inserir automaticamente o nome do jogador que ativa a zona.

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