Descrição do plugin
- Versão mais recente
- 2.6.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Purpur
- Versão mínima do Java
- 25+
O MysteryZones faz surgir zonas temporárias em locais aleatórios do teu mundo Minecraft.
Ao explorar, os jogadores podem encontrar zonas com recompensas, proteção ou habilidades temporárias. Outras alteram a forma como se movem, teleportam-nos ou fazem surgir perigos. Cada aventura pode trazer uma nova surpresa.
Os limites de partículas tornam as zonas ativas fáceis de identificar. Cada zona encolhe aos poucos até terminar o seu tempo de duração.

✅ 28 TIPOS DE ZONA DIFERENTES
Combina recompensas simples com zonas que afetam os jogadores enquanto permanecem no seu interior.
✅ ZONAS E CONFIGURAÇÃO
Configura cada zona em separado e adapta-a ao estilo de jogo que pretendes.

✅ GERAÇÃO INTELIGENTE DE ZONAS
✅ DEFINIÇÕES GLOBAIS
Ajusta todo o sistema de zonas na GUI de definições globais, sem abrires constantemente os ficheiros de configuração.

Recarregamento da Configuração – Recarrega a configuração do plugin diretamente pela GUI ou com um comando.
✅ CONTROLO DE MUNDOS E REGIÕES
✅ PARTÍCULAS E EFEITOS VISUAIS
✅ SISTEMA DE ATIVAÇÃO DOS JOGADORES
✅ GESTÃO DE ZONAS CONFIGURADAS
Consulta e gere todas as zonas carregadas de

✅ GESTÃO DE ZONAS ATIVAS
Acompanha as zonas ativas no mundo e gere-as num só lugar.

✅ RECOMPENSAS E INTEGRAÇÕES
Ao explorar, os jogadores podem encontrar zonas com recompensas, proteção ou habilidades temporárias. Outras alteram a forma como se movem, teleportam-nos ou fazem surgir perigos. Cada aventura pode trazer uma nova surpresa.
Os limites de partículas tornam as zonas ativas fáceis de identificar. Cada zona encolhe aos poucos até terminar o seu tempo de duração.
- Geração Automática de Zonas – As zonas aparecem automaticamente perto dos jogadores ativos.
- Encolhimento Dinâmico – Cada zona começa com o tamanho configurado e diminui ao longo do tempo.
- 28 Tipos de Zona Suportados – Recompensas, armadilhas, mecânicas de movimento, habilidades temporárias e zonas interativas especiais.
- 81 Zonas Prontas a Usar – O ficheiro predefinido
Zones.ymlcontém 81 definições preparadas.
- Gestão Completa por GUI – Gira zonas ativas, zonas configuradas e as definições mais importantes diretamente no jogo.
- Suporte a Vários Mundos – Gere zonas em vários mundos ativados.
- Integração com WorldGuard – Permita ou bloqueia zonas individuais dentro de regiões selecionadas.
- Integração com Vault – Recompense os jogadores com a moeda do servidor.

✅ 28 TIPOS DE ZONA DIFERENTES
Combina recompensas simples com zonas que afetam os jogadores enquanto permanecem no seu interior.
- Zonas de Fogo – Estas zonas incendeiam o jogador durante um tempo definido, tornando a sobrevivência um desafio.
- Zonas de Comandos – Entrar nestas zonas executa um comando do servidor que pode conceder recompensas, teleportar jogadores ou executar qualquer script personalizado definido pelo administrador.
- Zonas de Moeda – Os jogadores que entram nestas zonas são recompensados com moeda do jogo.
- Zonas de Dano – Zonas arriscadas onde os jogadores sofrem danos ao entrar. Perfeitas para armadilhas perigosas.
- Zonas de Reparação de Equipamento – Entrar nestas zonas restaura imediatamente toda a durabilidade dos itens danificados no inventário e na armadura, devolvendo-o à batalha com equipamento completamente reparado.
- Zonas de Explosão – Os jogadores que entram provocam uma explosão que pode causar danos, atear fogo ou até destruir blocos, dependendo das definições da zona.
- Zonas de Experiência – Os jogadores que entram recebem uma quantidade específica de pontos de experiência (XP), ajudando-os a subir de nível e a progredir.
- Zonas de Morte Instantânea – O tipo de zona mais perigoso: entrar significa a morte imediata do jogador.
- Zonas de Cura – Entre nestas zonas para receber uma quantidade definida de cura, restaurando imediatamente a saúde do jogador.
- Zonas de Armadilha Congelante – Entrar nestas zonas congela temporariamente o movimento a pé do jogador durante um período configurável.
- Zonas de Lançamento – Entrar lança os jogadores bem alto com uma forte força ascendente, criando momentos emocionantes ou ajudando-os a alcançar locais mais elevados.
- Zonas de Queda de Itens – Estas zonas largam itens valiosos como diamantes, esmeraldas ou peixes, recompensando os jogadores que as encontram.
- Zonas de Entrega de Itens – Zonas de recompensa onde os jogadores recebem uma quantidade definida de itens específicos.
- Zonas de Remoção de Itens – Estas zonas removem itens aleatórios do inventário de um jogador, podendo causar perdas a jogadores desprevenidos.
- Zonas de Chuva de Itens – Itens de um conjunto predefinido caem do céu em intervalos definidos e a chuva termina assim que sair da área.
- Zona Escorregadia – Aumenta drasticamente a velocidade de movimento do jogador, dificultando o controlo.
- Zonas de Efeitos de Poção – Os jogadores que entram recebem um efeito de poção específico, como veneno, velocidade ou regeneração.
- Zonas de Teleporte – Estas zonas teleportam imediatamente o jogador para um local aleatório dentro de um raio definido, acrescentando imprevisibilidade e emoção ao jogo.
- Zonas de Queda de Raio – Estas zonas invocam um raio à entrada, causando danos e criando um efeito ambiental dramático.
- Zonas de Geração de Criaturas – Zonas perigosas onde aparecem criaturas hostis como zombies, esqueletos ou blazes, prontas para atacar jogadores.
- Zona de Antigravidade – Altera temporariamente o movimento do jogador e cria um efeito de baixa gravidade.
- Zona de Controlo Espelhado – Inverte temporariamente o movimento do jogador, criando um desafio de controlo difícil.
- Zona de Estômago Vazio – Esgota gradualmente a saciedade do jogador enquanto permanece no seu interior.
- Fonte de Experiência – Concede XP continuamente enquanto o jogador permanece dentro da zona, com intervalos e limites configuráveis.
- Zona de Maçã Dourada – Aplica periodicamente efeitos configuráveis de regeneração e absorção semelhantes aos de uma Maçã Dourada.
- Zona de Concessão de Voo – Concede temporariamente aos jogadores a capacidade de voar.
- Zona de Modo Deus – Oferece proteção temporária contra danos.
- Zona de Poço Gravitacional – Atrai continuamente os jogadores para o centro. A atração fica mais forte quanto maior for a distância do centro, e chegar ao núcleo pode causar danos ao jogador ou lançá-lo para cima.
✅ ZONAS E CONFIGURAÇÃO
Configura cada zona em separado e adapta-a ao estilo de jogo que pretendes.
- 81 Zonas Padrão – São incluídos três exemplos prontos a usar para cada tipo de zona padrão.
- Estado Individual das Zonas – Ativa ou desativa qualquer zona configurada sem a remover.
- Aparência Personalizada – Seleciona a partícula usada para visualizar cada zona.
- Tamanho e Duração Personalizados – Configura o diâmetro e a duração da zona.
- Peso de Geração – Controle a frequência com que cada zona é selecionada para geração automática.
- Mínimo de Jogadores – Exija um número específico de jogadores online antes de uma zona poder ser gerada.
- Máximo de Instâncias Ativas – Limite quantas cópias de uma zona específica podem existir em simultâneo.
- Tempo de Espera entre Entradas – Configura a rapidez com que um jogador pode ativar novamente a mesma zona.
- Alcance Vertical de Ativação – Impeça que jogadores muito acima ou abaixo de uma zona a ativem.
- Definições Específicas por Tipo – Danos, XP, itens, criaturas, duração do voo, força da gravidade, comandos, explosões e muitos outros valores são configuráveis consoante o tipo de zona.
- Atualizações Automáticas da Configuração – As definições mais antigas recebem as novas definições necessárias, preservando os valores existentes suportados.
- Reposição das Zonas Padrão – Restaura o ficheiro predefinido
Zones.ymlatravés de uma ação de confirmação protegida.

✅ GERAÇÃO INTELIGENTE DE ZONAS
- Posicionamento Baseado nos Jogadores – As zonas automáticas são geradas perto de áreas onde os jogadores estão realmente ativos.
- Requisito de Mínimo de Jogadores – A geração automática pode aguardar até haver jogadores suficientes online.
- Limite Global de Zonas Ativas – Limite o número máximo de zonas ativas em simultâneo.
- Limite de Zonas por Mundo – Impeça que um único mundo receba demasiadas zonas.
- Proteção contra Colisões – Impeça que novas zonas se sobreponham a zonas atualmente ativas.
- Distância Mínima entre Zonas – Configura o espaçamento mínimo entre zonas.
- Proteção de Distância dos Jogadores – Controle quão perto dos jogadores podem aparecer novas zonas.
- Geração Opcional na Posição do Jogador – Decida se as zonas podem aparecer diretamente onde um jogador se encontra.
- Verificação de Superfície Segura – A geração pode exigir uma superfície válida antes de colocar uma zona.
- Proteção da Fronteira do Mundo – As pesquisas de localização podem respeitar a fronteira do mundo.
- Proteção de Carregamento de Chunks – Impeça que o gerador carregue chunks não utilizados apenas para procurar uma localização.
- Sistema de Repetição de Geração – As tentativas falhadas são repetidas automaticamente após um atraso configurável.
- Pausa Automática por Inatividade – A geração para quando não há jogadores elegíveis e retoma automaticamente mais tarde.
- Proteção de Espectadores – Os jogadores em modo espectador podem ser ignorados durante as verificações de geração e ativação.
- Geração Manual – Os administradores podem gerar instantaneamente qualquer zona configurada na sua localização.
✅ DEFINIÇÕES GLOBAIS
Ajusta todo o sistema de zonas na GUI de definições globais, sem abrires constantemente os ficheiros de configuração.

- Estado da geração automática
- Frequência de geração
- Mínimo de jogadores online
- Máximo de zonas ativas
- Máximo de zonas ativas por mundo
- Atraso entre novas tentativas de geração
- Requisito de permissão
- Mensagens de geração de zonas
- Anúncios apenas no mundo
- Mundos globalmente desativados
- Regras de colisão entre zonas
- Distância dos jogadores
- Limites de pesquisa de localização
- Requisitos de superfície segura
- Proteção da fronteira do mundo
- Comportamento de carregamento de chunks
- Tempo de espera padrão entre entradas
- Alcance vertical padrão de ativação
- Comportamento de entradas múltiplas
- Ignorar espectadores
- Densidade horizontal de partículas
- Densidade vertical de partículas
- Renderização forçada de partículas
- Efeitos de entrada
- Definições de desempenho das partículas e verificações de jogadores
Recarregamento da Configuração – Recarrega a configuração do plugin diretamente pela GUI ou com um comando.
✅ CONTROLO DE MUNDOS E REGIÕES
- Mundos Globalmente Desativados – Desativa completamente a geração do MysteryZones em mundos selecionados através de uma GUI paginada.
- Mundos Desativados por Zona – Impeça apenas uma zona configurada específica de aparecer em mundos selecionados.
- Integração com WorldGuard – Integre zonas com regiões existentes do WorldGuard.
- Regiões Permitidas – Permita que uma zona seja gerada apenas dentro de regiões selecionadas do WorldGuard.
- Regiões Bloqueadas – Impeça que uma zona seja gerada dentro de regiões protegidas selecionadas.
- GUI de Gestão de Regiões – Seleciona regiões permitidas e bloqueadas diretamente nos menus de inventário.
✅ PARTÍCULAS E EFEITOS VISUAIS
- Paredes Dinâmicas das Zonas – As zonas ativas são apresentadas com anéis de partículas animados e efeitos verticais.
- Renderização Adaptada ao Terreno – A visualização das partículas adapta-se às diferentes alturas do terreno em vez de aparecer como um círculo completamente plano.
- Proteção de Blocos Sólidos – A renderização de partículas evita efeitos desnecessários dentro de terreno sólido.
- Densidade de Partículas Configurável – Equilibre a qualidade visual e o desempenho do servidor.
- Renderização Forçada de Partículas – Aumente opcionalmente o alcance de visibilidade das partículas.
- Efeitos de Entrada – A ativação bem-sucedida de uma zona pode criar partículas, sons e feedback visual adicional.
- Controlos de Desempenho – Os intervalos de verificação de jogadores, renderização de partículas e atualização do terreno podem ser ajustados separadamente.
✅ SISTEMA DE ATIVAÇÃO DOS JOGADORES
- Deteção Fiável de Zonas – Os jogadores são detetados em toda a área horizontal da zona.
- Modo de Entrada Única – Um jogador só pode ativar uma zona ativa uma vez.
- Modo de Entradas Múltiplas – Permita que os jogadores saiam e voltem a entrar na mesma zona para a ativar novamente.
- Substituição de Entrada por Zona – Cada zona pode substituir o comportamento global de entradas múltiplas.
- Tempos de Espera entre Entradas – Impeça a ativação repetida excessiva.
- Deteção de Alcance Vertical – Impeça que jogadores muito acima ou abaixo da zona real a ativem.
- Efeitos Contínuos das Zonas – Algumas zonas continuam a afetar o jogador enquanto permanece no seu interior, incluindo o Poço Gravitacional, a Fonte de Experiência e as zonas de fome.
- Proteção de Repetição dos Efeitos – As falhas temporárias não bloqueiam desnecessariamente o acesso do jogador à zona.
✅ GESTÃO DE ZONAS CONFIGURADAS
Consulta e gere todas as zonas carregadas de
Zones.yml.
- Navegador de Zonas Carregadas – Consulta todas as zonas configuradas através de uma GUI de inventário paginada.
- Informações Detalhadas da Zona – Consulta rapidamente o tipo, o estado e as definições importantes.
- Ordenação de Zonas – Ordena as zonas por:
- Nome A → Z
- Nome Z → A
- Tipo de zona
- Estado Ativado / Desativado
- Nome A → Z
- Definições Rápidas – Clica com o botão esquerdo numa zona para abrir as suas definições.
- Geração Manual – Clica com o botão direito numa zona para a gerar imediatamente na sua localização.
✅ GESTÃO DE ZONAS ATIVAS
Acompanha as zonas ativas no mundo e gere-as num só lugar.

- GUI de Zonas Ativas – Consulta todas as zonas atualmente em funcionamento.
- Informações em Tempo Real – Vê:
- Nome da zona
- Raio atual em diminuição
- Mundo
- Coordenadas
- Nome da zona
- Atualização da GUI em Tempo Real – As informações das zonas são atualizadas automaticamente enquanto a GUI está aberta.
- Teleporte para a Zona – Clica com o botão esquerdo numa zona ativa para se teleportar diretamente para ela.
- Parar Zona – Shift + clique com o botão direito remove uma zona ativa através de um sistema de confirmação protegido.
✅ RECOMPENSAS E INTEGRAÇÕES
- Economia Vault – As zonas de moeda podem adicionar automaticamente dinheiro ao saldo económico de um jogador.
- WorldGuard – Restrinja zonas individuais através de regiões existentes do WorldGuard.
- Comandos de Consola – As Zonas de Comandos podem executar comandos de consola configuráveis.
- Marcador de Comando – Usa
%PLAYER%para inserir automaticamente o nome do jogador que ativa a zona.
