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MysteryZones — Dépannage

Découvrez des zones temporaires aléatoires avec récompenses, dangers et bordures de particules qui rétrécissent. Gérez-les directement en jeu.

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Dépannage

Informations sur la version actuelle
Dernière version
2.6.4
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Plateformes
Spigot, Paper, Purpur
Version minimale de Java
25+
Notes de version
Version 2.6.4Dernière mise à jour: 01/01/1970 01:33
MysteryZones — Dépannage

  • Le plugin ne se charge pas : vérifiez Java 25, une API serveur compatible et la première erreur de démarrage. Vérifiez les versions des intégrations facultatives.
  • Aucune zone automatique : vérifiez Generating, les définitions activées, un spawn_weight positif, les minimums de joueurs globaux et par monde, les mondes désactivés, les limites actives et les emplacements disponibles. Des distances strictes, filtres de régions, chunks non chargés ou la bordure peuvent exclure toute position valide.
  • La zone ne s'active pas : vérifiez PermissionRequired, le rayon actuel rétrécissant, la portée verticale et le mode spectateur. L'entrée réussie a peut-être déjà été consommée. La réactivation exige les entrées multiples, une sortie puis un retour et un délai écoulé.
  • Définition absente : cherchez Skipping invalid zone dans les journaux. Vérifiez l'indentation YAML, name/type obligatoires, matériaux, effets et récompenses valides. COMMAND nécessite une unique chaîne command non vide.
  • Aucun argent ou restriction régionale : vérifiez Vault avec un fournisseur d'économie actif, ou WorldGuard avec WorldEdit. Vérifiez les noms exacts des mondes et régions et rechargez une fois les mondes disponibles.
  • Trop de particules ou effets retardés : augmentez progressivement les pas des particules ou les intervalles d'affichage et de terrain. Gardez les vérifications des joueurs réactives. LOAD_UNLOADED_CHUNKS peut augmenter le coût de recherche. Testez les changements avec de nouvelles zones. Les redémarrages suppriment les zones temporaires actives.

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