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MysteryZones — Solución de problemas

Descubre zonas temporales aleatorias con recompensas, peligros y bordes de partículas que se reducen. Gestiónalas desde el juego.

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Solución de problemas

Información de la versión actual
Última versión
2.6.4
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Plataformas
Spigot, Paper, Purpur
Versión mínima de Java
25+
Notas de versión
Versión 2.6.4Última actualización: 01/01/1970 01:33
MysteryZones — Solución de problemas

  • El plugin no carga: comprueba Java 25, una API de servidor compatible y el primer error de inicio. Verifica las versiones de las integraciones opcionales.
  • No hay zonas automáticas: comprueba Generating, definiciones activadas, spawn_weight positivo, mínimos de jugadores globales y por mundo, mundos desactivados, límites activos y ubicaciones disponibles. Distancias estrictas, filtros regionales, chunks sin cargar o el borde pueden impedir encontrar una posición válida.
  • La zona no se activa: comprueba PermissionRequired, el radio actual que se encoge, el alcance vertical y el modo espectador. La entrada correcta puede haberse consumido. La reactivación requiere entradas múltiples activadas, salir y volver a entrar y terminar el tiempo de espera.
  • Falta una definición: busca Skipping invalid zone en los registros. Comprueba sangría YAML, name/type obligatorios, materiales, efectos y recompensas válidas. COMMAND necesita una sola cadena command no vacía.
  • No hay dinero o restricción regional: verifica Vault con un proveedor de economía activo, o WorldGuard con WorldEdit. Comprueba los nombres exactos de mundos y regiones y recarga cuando los mundos estén disponibles.
  • Muchas partículas o efectos retrasados: aumenta gradualmente los pasos de partículas o los intervalos de renderizado y terreno. Mantén ágiles las comprobaciones de jugadores. LOAD_UNLOADED_CHUNKS puede aumentar el coste de búsqueda. Prueba los cambios con zonas nuevas. Los reinicios eliminan las zonas temporales activas.

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