Вся документация
WIKI ПЛАГИНА

InventorySync PRO — Обзор

Синхронизируйте инвентари, эндер-сундуки и опыт между мирами и серверами и управляйте данными игроков онлайн и офлайн.

Посмотреть плагин

Обзор

Информация о текущем выпуске
Последняя версия
1.7.4
Minecraft
26.x
Платформы
Spigot, Paper, Folia, Purpur, Velocity, BungeeCord
Минимальная версия Java
25+
Примечания к выпуску

Статья написана для версии 1.7.0. Последний стабильный выпуск — 1.7.4; используйте актуальные требования выше.

Версия 1.7.0Обновлено: 17.10.2026 22:00
Обзор
Это руководство по InventorySync PRO 1.7.0: общим профилям, редакторам для администрации, хранению данных и дополнительному прокси-мосту. Требования приведены в разделе «Установка».

Какие данные следуют за игроком
  • Инвентарь – Основные слоты, панель быстрого доступа, броня, предмет во второй руке и выбранный слот панели.
  • Эндер-сундук – Содержимое следует выбранному профилю при включённой синхронизации эндер-сундука.
  • Опыт – Уровень, заполнение полосы опыта и общее число очков, с необязательной синхронизацией и инструментами управления.


Объединяйте нужные инвентари
  • GLOBAL – Один общий профиль global для участвующих миров и серверов.
  • PER_WORLD – Отдельные профили по названиям миров. Совпадающие нормализованные имена миров на подключённых серверах используют один профиль.
  • PER_GROUP – Выберите, какие серверы или миры объединены. Survival-1 и Survival-2 могут делиться предметами, а Lobby и SkyBlock хранить отдельные данные.

Эндер-сундук и опыт могут использовать те же группы. Отключите нужный тип, если хотите синхронизировать только инвентари.
Приоритет PER_GROUP: group-by-server → group-by-world → group-default. Привязка сервера охватывает все его миры. Уберите бэкенд из карты серверов для разделения миров. Используйте простые имена строчными буквами, например survival; недопустимые символы нормализуются. Команды принимают базовое имя профиля без внутренних суффиксов эндер-сундука/опыта.

Локальные игроки, офлайн и другие серверы
Для игрока в сети инструменты запрашивают актуальные данные у бэкенда, владеющего активной сессией. Для игрока офлайн читаются сохранённые данные базы. Без аргумента профиля офлайн выбирается последний сохранённый профиль нужного типа данных. Имена попадают в общий каталог при входе; используйте UUID, если старое имя не находится.
Удалённые операции и общие инвентари требуют MySQL на участвующих бэкендах. Текущие запросы /invsee, /endersee и /xpsee работают через базу без включения необязательного моста. Отключение синхронизации эндер-сундука или опыта также отключает соответствующую команду управления.

Работа с редакторами инвентаря
Нажмите на предмет в своём инвентаре, чтобы выбрать копию. Левый клик помещает её в целевой слот, правый очищает слот. Редактор включает основные слоты, панель, броню и вторую руку и сохраняет выбранный слот панели. Это инструменты администрации: копирование не удаляет предмет из вашего инвентаря.
  • Save – Применяет черновик после проверки прав и конфликтов.
  • Refresh – Отменяет черновик и загружает актуальные данные.
  • Cancel или закрытие – Не применяет несохранённые изменения.

Открытое GUI показывает снимок, а не автоматически обновляемые данные. Save проверяет сессию, профиль, права и исходные данные. Если игрок или другой администратор что-то изменил, обновите данные и подготовьте правку заново. После тайм-аута или неопределённого сохранения проверьте актуальное состояние перед повтором.

Первый вход и новые профили
Если при входе сохранённого профиля нет, начальным состоянием становятся текущие данные игрока. При смене мира на другой несохранённый профиль предыдущий сохраняется, а отсутствующий инвентарь и включённые данные эндер-сундука/опыта начинаются пустыми. Переход между мирами одного профиля не меняет инвентарь.

Проверки при сохранении и переходах
Взаимодействия игрока защищены во время загрузки и смены профиля. В сети владение сессией определяет, какой бэкенд может сохранять игрока. Старые черновики отклоняются, если исходные данные изменились. Эти меры снижают типичные риски отката и дублирования; регулярные резервные копии по-прежнему нужны при эксплуатации сервера.

Добро пожаловать — язык и конфиденциальность

Необходимые cookies защищают вход и запоминают ваш выбор. Необязательная статистика и YouTube отключены до вашего согласия. Изменить выбор можно внизу страницы. Конфиденциальность