Вся документация
WIKI ПЛАГИНА

MiningRewards — Обзор

Создавайте награды за добычу блоков и настраивайте их условия и эффекты через меню в игре.

Посмотреть плагин

Обзор

Информация о текущем выпуске
Последняя версия
4.5.0
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Платформы
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Минимальная версия Java
25+
Примечания к выпуску
Версия 4.5.0Обновлено: 19.10.2026 10:39
Обзор

Это руководство по MiningRewards 4.5.0: 20 типам наград, созданию и редактированию через меню, ограничениям миров и регионов, правам и защите установленных блоков. В каталоге сохранены точные идентификаторы Reward_type из файлов наград.

Первая награда
Выполните /mr create example_reward. Выберите тип, блоки, значения, шанс и остальные условия перед сохранением. Проверьте через /mr list. Тестируйте в Survival на подходящем природном блоке; Creative и блоки игроков по умолчанию исключены.

Список имеет страницы и сортировку A–Z/Z–A. Детали просмотра доступны в описании предмета при наличии права. Левый клик открывает редактор. Shift + правый подготавливает удаление; повторите для подтверждения. Remove удаляет сразу без подтверждения интерфейса. Редактирование не требует пересоздания, но смены типа в редакторе нет.

Условия и активация
Блок может соответствовать нескольким наградам со своими шансами и ограничениями. Интерфейс принимает 0.01–100%; 0 в файле никогда не срабатывает. Стандартный предел — 3 успешные награды на блок. Задержка проверяется до цикла и ограничивает следующие разрушения, а не число наград этого разрушения. Отменённые и рекурсивные события Vein Burst не запускают обработку.

Глобальный DisabledWorlds блокирует все награды в этих мирах. Собственный список награды добавляет ограничения. С WorldEdit и WorldGuard отключённые регионы приоритетны; непустой список разрешённых требует блок внутри разрешённого региона. Без интеграции или доступного менеджера регионов ограничения не применяются. Выбирайте существующие регионы и загруженные миры.

Все типы наград
DROP_ITEM — Выдать предмет
– Выдайте игроку дополнительный настраиваемый предмет.
MULTIPLE_DROP — Множественный дроп
– Выдайте несколько копий предмета добытого блока.
GIVE_MONEY — Выдать деньги
– Наградите игрока валютой сервера через Vault.
GIVE_LEVEL — Выдать уровень
– Выдайте один или несколько уровней опыта.
GIVE_EXPERIENCE — Выдать опыт
– Выдайте настраиваемое количество непосредственного опыта.
SPAWN_BONUS_CHEST — Создать бонусный сундук
– Создайте сундук с настроенными предметами награды.
GIVE_POTION_EFFECT — Выдать эффект зелья
– Примените выбранный эффект на заданное время.
COMMAND — Команда
– Выполните одну или несколько серверных команд при активации. Поддерживаются переменные, такие как %PLAYER% и %BLOCK%.
REPAIR_TOOL — Починить инструмент
– Почините инструмент, которым добыт блок.
EXPLOSION_REWARD — Взрывная награда
– Создайте взрыв в месте добытого блока.
RENEW_BLOCK — Восстановить блок
– Замените добытый блок блоком того же типа.
CYCLE_ORE — Смена руды
– Замените добытый блок случайно выбранной настроенной рудой.
ENCHANTMENT_REWARD — Награда зачарования
– Добавьте выбранное зачарование и уровень к добывающему инструменту игрока.
GIVE_RANDOM_EFFECT — Выдать случайный эффект
– Выдайте игроку случайный эффект из настроенного списка.
VEIN_BURST — Добыча жилы
– Автоматически добывайте связанные рудные блоки с настраиваемыми радиусом и пределом блоков.
GOLDEN_APPLE — Золотое яблоко
– Примените настраиваемые регенерацию, поглощение и пищевые преимущества награды золотого яблока.
ORE_SMELTER — Плавильщик руд
– Заменяйте сырые рудные предметы слитками. Настраиваются Удача, опыт печи и визуальные эффекты. Поддерживает железо, золото, медь и древние обломки.
PROSPECTOR_PULSE — Импульс старателя
– Сканируйте загруженную местность на выбранные руды и показывайте личный компас из частиц. Настраиваются радиус, длительность, группы руд, максимум целей и режим только скрытых руд.
MINING_SHIELD — Шахтёрский щит
– Выдайте временный щит с настраиваемыми зарядами, длительностью, снижением урона и визуальными эффектами. Повторные активации добавляют заряды до предела безопасности и сохраняют более сильную защиту.
AUTO_PICKUP — Автоподбор
– Отправляйте предметы добытого блока прямо в инвентарь. При желании собирайте опыт мгновенно, выбирайте выпадение излишков у игрока или блока и включайте эффекты подбора. Есть отдельные настройки создателя и редактора.

Особенности наград
Auto Pickup собирает обычное событие дропа активирующего блока, а не всех будущих блоков. CollectExperience выдаёт его XP сразу; OverflowAtPlayer выбирает место выпадения излишка. Обычный дроп принудительно включён. Другие награды могут его подавить и помешать сбору; проверяйте сочетания на одном блоке.

Mining Shield даёт 1–20 зарядов на активацию, длится 5–600 секунд и снижает урон на 10–100%. Повторения складывают до 100 зарядов и сохраняют более позднее истечение и сильное снижение. Каждое подходящее событие урона расходует заряд. VOID, SUICIDE и KILL исключены. Щит очищается при смерти, выходе или отключении плагина.

Prospector Pulse сканирует загруженную местность: радиус 4–24, 1–8 целей, 2–30 секунд. HiddenOnly требует закрытые рудные блоки. TargetOres выбирает группы. Личные частицы и боссбар указывают цели без добычи; отсутствие результатов сообщается. Новая активация заменяет предыдущий импульс.

Vein Burst следует связанным блокам одного материала, включая диагонали, в радиусе 1–8. Предел — минимум MaxBlocks и Safety.MaxVeinBurstBlocks с учётом исходного блока. Дополнительные события передаются защитным плагинам и не запускают новых цепочек MiningRewards. Обрабатывается только загруженная местность.

Добро пожаловать — язык и конфиденциальность

Необходимые cookies защищают вход и запоминают ваш выбор. Необязательная статистика и YouTube отключены до вашего согласия. Изменить выбор можно внизу страницы. Конфиденциальность