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InventorySync PRO — Befehle

Teile Inventare, Endertruhen und Erfahrungspunkte zwischen Welten und Servern und verwalte Spielerdaten online wie offline.

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Befehle

Informationen zur aktuellen Version
Neueste Version
1.7.4
Minecraft
26.x
Plattformen
Spigot, Paper, Folia, Purpur, Velocity, BungeeCord
Erforderliche Java-Mindestversion
25+
Versionshinweise

Dieser Artikel wurde für 1.7.0 geschrieben. Die neueste stabile Version ist 1.7.4; beachte die aktuellen Anforderungen oben.

Version 1.7.0Zuletzt aktualisiert: 17.10.2026 22:00
Befehle
<argument> ist erforderlich, [argument] ist optional und | trennt Alternativen. Trage deine Werte ohne Klammern ein. Befehlsschlüsselwörter und Berechtigungsknoten sind in allen Sprachen gleich.

Spielerdatenbefehle
Führe diese Befehle im Spiel auf einem Backend aus. Gib Spielernamen oder UUID und optional ein Basisprofil an. Bei Online-Spielern muss ein angegebenes Profil dem aktiven Profil entsprechen; offline wird ohne Angabe das zuletzt gespeicherte Profil dieses Datentyps gewählt. Endertruhen-/XP-Werkzeuge benötigen die jeweilige Synchronisierung.
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/invsee <player|uuid> [profile] — Inventar ansehen oder bearbeiten; Alias: /inv
/endersee <player|uuid> [profile] — Endertruhe ansehen oder bearbeiten; Alias: /ecsee
/xpsee <player|uuid> [profile] — Level, Fortschritt, Punkte, Profil und Backend-/Offline-Status anzeigen
/xpsee <player|uuid> <set|add|remove> <amount> [levels|points] [profile] — Level oder genaue XP-Punkte setzen, hinzufügen oder entfernen

Ohne Einheit bedeutet die Zahl Level. Verwende nicht negative ganze Zahlen bis 2,147,483,647; die resultierende Summe darf ebenfalls höchstens 2,147,483,647 XP-Punkte betragen. Gib vor einem expliziten Profil levels oder points an. Bearbeitung benötigt Befehls- und edit-Berechtigung; entfernte Änderungen zusätzlich remote-edit.

Backendverwaltung
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/isync — Verwaltungs-GUI öffnen; nur im Spiel
/isync status — Speicherung, aktive/geschützte Sitzungen, Warteschlangen und aktive Datenbankschreibvorgänge anzeigen
/isync reload — Konfiguration prüfen und Nachrichten neu laden; Backendeinstellungen benötigen Neustart
/isync backup — Konsistentes SQLite-Backup erstellen; mit MySQL nicht verfügbar

Aliase: /inventorysync, /inventorysyncpro. Status, reload und backup funktionieren auch in der Backendkonsole. Das GUI schaltet Offline-Ansicht, Offline-Bearbeitung und entfernte Bearbeitung.

Proxyverwaltung
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/isyncproxy status — Bridge-Status und Routingzähler anzeigen
/isyncproxy reload — proxy.properties neu laden; ungültige Einstellungen erhalten die vorherige Konfiguration

Auf dem Proxy oder über dessen Befehlssystem ausführen; die Proxykonsole wird unterstützt. Benötigt inventorysyncpro.proxy.admin auf dem Proxy.

Befehlsbeispiele
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/invsee Steve
/endersee Steve survival
/xpsee Steve add 5 levels
/xpsee Steve remove 100 points
/xpsee Steve set 30 levels survival


Inventareditoren verwenden
Klicke auf einen Gegenstand in deinem Inventar, um eine Kopie auszuwählen. Ein Linksklick setzt sie in einen Zielplatz; ein Rechtsklick leert den Platz. Der Inventareditor umfasst Hauptinventar, Schnellzugriffsleiste, Rüstung und Zweithand und erhält den gewählten Schnellzugriffsplatz. Als Verwaltungswerkzeug entfernt er beim Kopieren keine Gegenstände aus deinem Inventar.
  • Save – Übernimmt den Entwurf nach Berechtigungs- und Konfliktprüfung.
  • Refresh – Verwirft den Entwurf und lädt aktuelle Spielerdaten.
  • Cancel oder Schließen – Übernimmt keine ungespeicherten Änderungen.

Ein geöffnetes GUI zeigt eine Momentaufnahme, keine automatisch aktualisierte Live-Ansicht. Save prüft die aktuelle Sitzung, das Profil, die Berechtigungen und die Ausgangsdaten. Ändert ein Spieler oder anderer Administrator die Daten, aktualisiere die Ansicht und bereite die Änderung erneut vor. Prüfe nach einem Timeout oder unsicherem Speichervorgang die aktuellen Daten, bevor du eine Aktion wiederholst.

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