Befehle
- Neueste Version
- 1.7.4
- Minecraft
- 26.x
- Plattformen
- Spigot, Paper, Folia, Purpur, Velocity, BungeeCord
- Erforderliche Java-Mindestversion
- 25+
Dieser Artikel wurde für 1.7.0 geschrieben. Die neueste stabile Version ist 1.7.4; beachte die aktuellen Anforderungen oben.
Befehle
Spielerdatenbefehle
Führe diese Befehle im Spiel auf einem Backend aus. Gib Spielernamen oder UUID und optional ein Basisprofil an. Bei Online-Spielern muss ein angegebenes Profil dem aktiven Profil entsprechen; offline wird ohne Angabe das zuletzt gespeicherte Profil dieses Datentyps gewählt. Endertruhen-/XP-Werkzeuge benötigen die jeweilige Synchronisierung.
Ohne Einheit bedeutet die Zahl Level. Verwende nicht negative ganze Zahlen bis 2,147,483,647; die resultierende Summe darf ebenfalls höchstens 2,147,483,647 XP-Punkte betragen. Gib vor einem expliziten Profil levels oder points an. Bearbeitung benötigt Befehls- und edit-Berechtigung; entfernte Änderungen zusätzlich remote-edit.
Backendverwaltung
Aliase:
Proxyverwaltung
Auf dem Proxy oder über dessen Befehlssystem ausführen; die Proxykonsole wird unterstützt. Benötigt
Befehlsbeispiele
Inventareditoren verwenden
Klicke auf einen Gegenstand in deinem Inventar, um eine Kopie auszuwählen. Ein Linksklick setzt sie in einen Zielplatz; ein Rechtsklick leert den Platz. Der Inventareditor umfasst Hauptinventar, Schnellzugriffsleiste, Rüstung und Zweithand und erhält den gewählten Schnellzugriffsplatz. Als Verwaltungswerkzeug entfernt er beim Kopieren keine Gegenstände aus deinem Inventar.
Ein geöffnetes GUI zeigt eine Momentaufnahme, keine automatisch aktualisierte Live-Ansicht. Save prüft die aktuelle Sitzung, das Profil, die Berechtigungen und die Ausgangsdaten. Ändert ein Spieler oder anderer Administrator die Daten, aktualisiere die Ansicht und bereite die Änderung erneut vor. Prüfe nach einem Timeout oder unsicherem Speichervorgang die aktuellen Daten, bevor du eine Aktion wiederholst.
<argument> ist erforderlich, [argument] ist optional und | trennt Alternativen. Trage deine Werte ohne Klammern ein. Befehlsschlüsselwörter und Berechtigungsknoten sind in allen Sprachen gleich.Spielerdatenbefehle
Führe diese Befehle im Spiel auf einem Backend aus. Gib Spielernamen oder UUID und optional ein Basisprofil an. Bei Online-Spielern muss ein angegebenes Profil dem aktiven Profil entsprechen; offline wird ohne Angabe das zuletzt gespeicherte Profil dieses Datentyps gewählt. Endertruhen-/XP-Werkzeuge benötigen die jeweilige Synchronisierung.
Code · Nur Text
/invsee <player|uuid> [profile] — Inventar ansehen oder bearbeiten; Alias: /inv
/endersee <player|uuid> [profile] — Endertruhe ansehen oder bearbeiten; Alias: /ecsee
/xpsee <player|uuid> [profile] — Level, Fortschritt, Punkte, Profil und Backend-/Offline-Status anzeigen
/xpsee <player|uuid> <set|add|remove> <amount> [levels|points] [profile] — Level oder genaue XP-Punkte setzen, hinzufügen oder entfernen
Ohne Einheit bedeutet die Zahl Level. Verwende nicht negative ganze Zahlen bis 2,147,483,647; die resultierende Summe darf ebenfalls höchstens 2,147,483,647 XP-Punkte betragen. Gib vor einem expliziten Profil levels oder points an. Bearbeitung benötigt Befehls- und edit-Berechtigung; entfernte Änderungen zusätzlich remote-edit.
Backendverwaltung
Code · Nur Text
/isync — Verwaltungs-GUI öffnen; nur im Spiel
/isync status — Speicherung, aktive/geschützte Sitzungen, Warteschlangen und aktive Datenbankschreibvorgänge anzeigen
/isync reload — Konfiguration prüfen und Nachrichten neu laden; Backendeinstellungen benötigen Neustart
/isync backup — Konsistentes SQLite-Backup erstellen; mit MySQL nicht verfügbar
Aliase:
/inventorysync, /inventorysyncpro. Status, reload und backup funktionieren auch in der Backendkonsole. Das GUI schaltet Offline-Ansicht, Offline-Bearbeitung und entfernte Bearbeitung.Proxyverwaltung
Code · Nur Text
/isyncproxy status — Bridge-Status und Routingzähler anzeigen
/isyncproxy reload — proxy.properties neu laden; ungültige Einstellungen erhalten die vorherige Konfiguration
Auf dem Proxy oder über dessen Befehlssystem ausführen; die Proxykonsole wird unterstützt. Benötigt
inventorysyncpro.proxy.admin auf dem Proxy.Befehlsbeispiele
Code · Nur Text
/invsee Steve
/endersee Steve survival
/xpsee Steve add 5 levels
/xpsee Steve remove 100 points
/xpsee Steve set 30 levels survival
Inventareditoren verwenden
Klicke auf einen Gegenstand in deinem Inventar, um eine Kopie auszuwählen. Ein Linksklick setzt sie in einen Zielplatz; ein Rechtsklick leert den Platz. Der Inventareditor umfasst Hauptinventar, Schnellzugriffsleiste, Rüstung und Zweithand und erhält den gewählten Schnellzugriffsplatz. Als Verwaltungswerkzeug entfernt er beim Kopieren keine Gegenstände aus deinem Inventar.
- Save – Übernimmt den Entwurf nach Berechtigungs- und Konfliktprüfung.
- Refresh – Verwirft den Entwurf und lädt aktuelle Spielerdaten.
- Cancel oder Schließen – Übernimmt keine ungespeicherten Änderungen.
Ein geöffnetes GUI zeigt eine Momentaufnahme, keine automatisch aktualisierte Live-Ansicht. Save prüft die aktuelle Sitzung, das Profil, die Berechtigungen und die Ausgangsdaten. Ändert ein Spieler oder anderer Administrator die Daten, aktualisiere die Ansicht und bereite die Änderung erneut vor. Prüfe nach einem Timeout oder unsicherem Speichervorgang die aktuellen Daten, bevor du eine Aktion wiederholst.
