Komendy
- Najnowsza wersja
- 1.7.4
- Minecraft
- 26.x
- Platformy
- Spigot, Paper, Folia, Purpur, Velocity, BungeeCord
- Minimalna wersja Java
- 25+
Artykuł napisano dla wersji 1.7.0. Najnowsze wydanie stabilne to 1.7.4; korzystaj z bieżących wymagań powyżej.
Komendy
Komendy danych gracza
Wykonuj te komendy w grze na backendzie. Podaj nazwę gracza lub UUID i opcjonalnie bazowy profil. Dla gracza online wskazany profil musi odpowiadać aktywnemu; dla danych offline pominięcie wybiera ostatnio zapisany profil tego typu danych. Narzędzia skrzyni Endu/XP wymagają włączonej synchronizacji danego typu.
Bez jednostki liczba oznacza poziomy. Używaj nieujemnych liczb całkowitych do 2,147,483,647; wynikowa suma musi również mieścić się w limicie 2,147,483,647 punktów XP. Przed podaniem profilu wpisz levels lub points. Edycja wymaga uprawnienia komendy i edit, a zmiany zdalne dodatkowo remote-edit.
Administracja backendu
Aliasy:
Administracja proxy
Wykonuj na proxy lub przez jego system komend; konsola proxy jest obsługiwana. Wymaga
Przykłady komend
Korzystanie z edytorów ekwipunku
Kliknij przedmiot we własnym ekwipunku, aby wybrać jego kopię. Kliknij docelowy slot lewym przyciskiem, aby ją umieścić, lub prawym, aby wyczyścić slot. Edycja ekwipunku obejmuje główną zawartość, pasek, zbroję i drugą rękę oraz zachowuje wybrany slot paska. Są to narzędzia administracyjne, więc kopiowanie przedmiotu nie usuwa go z Twojego ekwipunku.
Otwarte GUI pokazuje migawkę, a nie automatycznie odświeżany podgląd na żywo. Save sprawdza aktualną sesję, profil, uprawnienia i dane źródłowe. Jeśli gracz lub inny administrator zmieni dane, odśwież je i przygotuj edycję ponownie. Po przekroczeniu czasu lub niepewnym zapisie sprawdź aktualne dane przed powtórzeniem działania.
<argument> oznacza argument wymagany, [argument] opcjonalny, a | rozdziela możliwe warianty. Wpisuj własne wartości bez nawiasów. Słowa kluczowe komend i nazwy uprawnień są takie same w każdej wersji językowej.Komendy danych gracza
Wykonuj te komendy w grze na backendzie. Podaj nazwę gracza lub UUID i opcjonalnie bazowy profil. Dla gracza online wskazany profil musi odpowiadać aktywnemu; dla danych offline pominięcie wybiera ostatnio zapisany profil tego typu danych. Narzędzia skrzyni Endu/XP wymagają włączonej synchronizacji danego typu.
Kod · Zwykły tekst
/invsee <player|uuid> [profile] — Podgląd lub edycja ekwipunku; alias: /inv
/endersee <player|uuid> [profile] — Podgląd lub edycja EnderChesta; alias: /ecsee
/xpsee <player|uuid> [profile] — Pokaż poziom, postęp, punkty, profil i stan backend/offline
/xpsee <player|uuid> <set|add|remove> <amount> [levels|points] [profile] — Ustaw, dodaj lub odejmij poziomy albo dokładne punkty XP
Bez jednostki liczba oznacza poziomy. Używaj nieujemnych liczb całkowitych do 2,147,483,647; wynikowa suma musi również mieścić się w limicie 2,147,483,647 punktów XP. Przed podaniem profilu wpisz levels lub points. Edycja wymaga uprawnienia komendy i edit, a zmiany zdalne dodatkowo remote-edit.
Administracja backendu
Kod · Zwykły tekst
/isync — Otwórz GUI ustawień administracji; tylko w grze
/isync status — Pokaż bazę, sesje aktywne/chronione, kolejki i aktywne zapisy do bazy
/isync reload — Sprawdź konfigurację i przeładuj wiadomości; ustawienia backendu wymagają restartu
/isync backup — Utwórz spójną kopię SQLite; niedostępne z MySQL
Aliasy:
/inventorysync, /inventorysyncpro. Status, reload i backup działają również z konsoli backendu. GUI przełącza podgląd offline, edycję offline i edycję zdalną.Administracja proxy
Kod · Zwykły tekst
/isyncproxy status — Pokaż stan mostu i liczniki przekazywania
/isyncproxy reload — Przeładuj proxy.properties; niepoprawne ustawienia pozostawiają poprzednią konfigurację
Wykonuj na proxy lub przez jego system komend; konsola proxy jest obsługiwana. Wymaga
inventorysyncpro.proxy.admin nadanego na proxy.Przykłady komend
Kod · Zwykły tekst
/invsee Steve
/endersee Steve survival
/xpsee Steve add 5 levels
/xpsee Steve remove 100 points
/xpsee Steve set 30 levels survival
Korzystanie z edytorów ekwipunku
Kliknij przedmiot we własnym ekwipunku, aby wybrać jego kopię. Kliknij docelowy slot lewym przyciskiem, aby ją umieścić, lub prawym, aby wyczyścić slot. Edycja ekwipunku obejmuje główną zawartość, pasek, zbroję i drugą rękę oraz zachowuje wybrany slot paska. Są to narzędzia administracyjne, więc kopiowanie przedmiotu nie usuwa go z Twojego ekwipunku.
- Save – Zatwierdza szkic po sprawdzeniu uprawnień i konfliktów.
- Refresh – Odrzuca zmiany robocze i pobiera aktualne dane gracza.
- Cancel lub zamknięcie – Nie zatwierdza niezapisanych zmian.
Otwarte GUI pokazuje migawkę, a nie automatycznie odświeżany podgląd na żywo. Save sprawdza aktualną sesję, profil, uprawnienia i dane źródłowe. Jeśli gracz lub inny administrator zmieni dane, odśwież je i przygotuj edycję ponownie. Po przekroczeniu czasu lub niepewnym zapisie sprawdź aktualne dane przed powtórzeniem działania.
