Comandos
- Versão mais recente
- 1.7.4
- Minecraft
- 26.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur, Velocity, BungeeCord
- Versão mínima do Java
- 25+
Este artigo foi escrito para 1.7.0. A versão estável mais recente é 1.7.4; consulta os requisitos atuais acima.
Comandos
Comandos de dados do jogador
Executa no jogo em um backend. Usa nome ou UUID e, opcionalmente, perfil base. Para jogadores online, o perfil explícito deve ser o ativo; offline e sem perfil, é escolhido o último salvo daquele tipo. baú do Ender/XP exigem a sincronização correspondente ativa.
Sem unidade, a quantidade significa níveis. Usa inteiros não negativos até 2,147,483,647; o total resultante também não pode superar 2,147,483,647 pontos XP. Inclua levels ou points antes de um perfil explícito. Editar exige permissão do comando e edit; mudanças remotas também remote-edit.
Administração do backend
Aliases:
Administração do proxy
Executa no proxy ou pelo seu sistema de comandos; aceita console. Exige
Exemplos de comandos
Como usar os editores de inventário
Clica em um item do seu inventário para selecionar uma cópia. Clica com o botão esquerdo no espaço de destino para colocá-la ou com o direito para limpar. O editor inclui armazenamento, barra rápida, armadura e mão secundária, preservando o espaço selecionado da barra. São ferramentas administrativas: copiar não remove o item do seu inventário.
Um GUI aberto mostra uma captura dos dados, sem atualização automática em tempo real. Save verifica sessão, perfil, permissões e dados originais. Se o jogador ou outro administrador mudar os dados, atualize e prepare a edição novamente. Após tempo esgotado ou gravação incerta, confirma os dados antes de repetir a ação.
<argument> é obrigatório, [argument] é opcional e | separa alternativas. Escreve os teus valores sem os parênteses retos nem os sinais de menor e maior. As palavras-chave dos comandos e as permissões são iguais em todos os idiomas.Comandos de dados do jogador
Executa no jogo em um backend. Usa nome ou UUID e, opcionalmente, perfil base. Para jogadores online, o perfil explícito deve ser o ativo; offline e sem perfil, é escolhido o último salvo daquele tipo. baú do Ender/XP exigem a sincronização correspondente ativa.
Código · Texto simples
/invsee <player|uuid> [profile] — Consultar ou editar inventário; alias: /inv
/endersee <player|uuid> [profile] — Consultar ou editar EnderChest; alias: /ecsee
/xpsee <player|uuid> [profile] — Mostrar nível, progresso, pontos, perfil e estado backend/offline
/xpsee <player|uuid> <set|add|remove> <amount> [levels|points] [profile] — Definir, adicionar ou remover níveis ou pontos exatos de XP
Sem unidade, a quantidade significa níveis. Usa inteiros não negativos até 2,147,483,647; o total resultante também não pode superar 2,147,483,647 pontos XP. Inclua levels ou points antes de um perfil explícito. Editar exige permissão do comando e edit; mudanças remotas também remote-edit.
Administração do backend
Código · Texto simples
/isync — Abrir GUI de configurações administrativas; somente no jogo
/isync status — Mostrar armazenamento, sessões ativas/protegidas, filas e gravações ativas no banco
/isync reload — Validar configuração e recarregar mensagens; reinicie para aplicar ajustes do backend
/isync backup — Criar backup consistente de SQLite; indisponível com MySQL
Aliases:
/inventorysync, /inventorysyncpro. Status, reload e backup também funcionam no console do backend. O GUI controla visualização offline, edição offline e edição remota.Administração do proxy
Código · Texto simples
/isyncproxy status — Mostrar estado da ponte e contadores de roteamento
/isyncproxy reload — Recarregar proxy.properties; ajustes inválidos mantêm a configuração anterior
Executa no proxy ou pelo seu sistema de comandos; aceita console. Exige
inventorysyncpro.proxy.admin configurado no proxy.Exemplos de comandos
Código · Texto simples
/invsee Steve
/endersee Steve survival
/xpsee Steve add 5 levels
/xpsee Steve remove 100 points
/xpsee Steve set 30 levels survival
Como usar os editores de inventário
Clica em um item do seu inventário para selecionar uma cópia. Clica com o botão esquerdo no espaço de destino para colocá-la ou com o direito para limpar. O editor inclui armazenamento, barra rápida, armadura e mão secundária, preservando o espaço selecionado da barra. São ferramentas administrativas: copiar não remove o item do seu inventário.
- Save – Aplica o rascunho após verificar permissões e conflitos.
- Refresh – Descarta o rascunho e carrega os dados atuais.
- Cancel ou fechar – Não aplica alterações sem salvar.
Um GUI aberto mostra uma captura dos dados, sem atualização automática em tempo real. Save verifica sessão, perfil, permissões e dados originais. Se o jogador ou outro administrador mudar os dados, atualize e prepare a edição novamente. Após tempo esgotado ou gravação incerta, confirma os dados antes de repetir a ação.
