Comandos
- Última versión
- 1.7.4
- Minecraft
- 26.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur, Velocity, BungeeCord
- Versión mínima de Java
- 25+
Este artículo se escribió para 1.7.0. La última versión estable es 1.7.4; consulta los requisitos actuales de arriba.
Comandos
Comandos de datos del jugador
Ejecuta estos comandos dentro del juego en un backend. Usa nombre o UUID y opcionalmente perfil base. Para un jugador conectado, el perfil indicado debe coincidir con el activo; sin conexión y sin perfil, se elige el último guardado de ese tipo. EnderChest/XP requieren su sincronización activada.
Sin unidad, la cantidad representa niveles. Usa enteros no negativos hasta 2,147,483,647; el total resultante tampoco puede superar 2,147,483,647 puntos XP. Incluye levels o points antes de un perfil explícito. Editar exige permiso de comando y edit; las operaciones remotas también remote-edit.
Administración del backend
Alias:
Administración del proxy
Ejecuta en el proxy o mediante su sistema de comandos; admite consola. Requiere
Ejemplos de comandos
Uso de los editores de inventario
Pulsa un objeto de tu inventario para seleccionar una copia. Haz clic izquierdo en una ranura de destino para colocarla o derecho para vaciarla. La edición incluye almacenamiento, barra rápida, armadura y mano secundaria, conservando la ranura seleccionada. Son herramientas administrativas: copiar no quita el objeto de tu inventario.
Un GUI abierto muestra una instantánea, no una vista que se actualiza automáticamente. Save comprueba la sesión, el perfil, los permisos y los datos originales. Si el jugador u otro administrador los cambia, actualiza y prepara de nuevo la edición. Tras un tiempo de espera o guardado incierto, comprueba los datos antes de repetir la acción.
<argument> es obligatorio, [argument] es opcional y | separa alternativas. Introduce tus valores sin los corchetes ni los signos de menor y mayor. Las palabras clave de los comandos y los permisos son iguales en todos los idiomas.Comandos de datos del jugador
Ejecuta estos comandos dentro del juego en un backend. Usa nombre o UUID y opcionalmente perfil base. Para un jugador conectado, el perfil indicado debe coincidir con el activo; sin conexión y sin perfil, se elige el último guardado de ese tipo. EnderChest/XP requieren su sincronización activada.
Código · Texto sin formato
/invsee <player|uuid> [profile] — Consultar o editar inventario; alias: /inv
/endersee <player|uuid> [profile] — Consultar o editar EnderChest; alias: /ecsee
/xpsee <player|uuid> [profile] — Mostrar nivel, progreso, puntos, perfil y estado backend/desconectado
/xpsee <player|uuid> <set|add|remove> <amount> [levels|points] [profile] — Establecer, añadir o quitar niveles o puntos exactos de XP
Sin unidad, la cantidad representa niveles. Usa enteros no negativos hasta 2,147,483,647; el total resultante tampoco puede superar 2,147,483,647 puntos XP. Incluye levels o points antes de un perfil explícito. Editar exige permiso de comando y edit; las operaciones remotas también remote-edit.
Administración del backend
Código · Texto sin formato
/isync — Abrir el GUI de ajustes; solo dentro del juego
/isync status — Mostrar almacenamiento, sesiones activas/protegidas, colas y escrituras activas
/isync reload — Validar configuración y recargar mensajes; reiniciar para aplicar ajustes del backend
/isync backup — Crear una copia coherente de SQLite; no disponible con MySQL
Alias:
/inventorysync, /inventorysyncpro. Status, reload y backup también funcionan en la consola del backend. El GUI controla consulta sin conexión, edición sin conexión y edición remota.Administración del proxy
Código · Texto sin formato
/isyncproxy status — Mostrar estado del puente y contadores de enrutamiento
/isyncproxy reload — Recargar proxy.properties; ajustes inválidos conservan la configuración anterior
Ejecuta en el proxy o mediante su sistema de comandos; admite consola. Requiere
inventorysyncpro.proxy.admin configurado en el proxy.Ejemplos de comandos
Código · Texto sin formato
/invsee Steve
/endersee Steve survival
/xpsee Steve add 5 levels
/xpsee Steve remove 100 points
/xpsee Steve set 30 levels survival
Uso de los editores de inventario
Pulsa un objeto de tu inventario para seleccionar una copia. Haz clic izquierdo en una ranura de destino para colocarla o derecho para vaciarla. La edición incluye almacenamiento, barra rápida, armadura y mano secundaria, conservando la ranura seleccionada. Son herramientas administrativas: copiar no quita el objeto de tu inventario.
- Save – Aplica el borrador después de comprobar permisos y conflictos.
- Refresh – Descarta el borrador y carga los datos actuales.
- Cancel o cerrar – No aplica los cambios sin guardar.
Un GUI abierto muestra una instantánea, no una vista que se actualiza automáticamente. Save comprueba la sesión, el perfil, los permisos y los datos originales. Si el jugador u otro administrador los cambia, actualiza y prepara de nuevo la edición. Tras un tiempo de espera o guardado incierto, comprueba los datos antes de repetir la acción.
