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BoostedTrees — Übersicht

29 individuelle Baumtypen, natürliche Waldgenerierung, manuelle Gebietsumwandlung und ein Einstellungsmenü.

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Übersicht

Informationen zur aktuellen Version
Neueste Version
3.0.1
Minecraft
26.x
Plattformen
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Erforderliche Java-Mindestversion
25+
Versionshinweise
Version 3.0.1Zuletzt aktualisiert: 01.01.1970 01:33
BoostedTrees — Übersicht

BoostedTrees ersetzt geeignete Vanilla-Bäume durch individuelle Formen, während neue Oberwelt-Chunks entstehen. Kombiniere gewöhnliche Wälder mit riesigen Eichen, Mammutbäumen, Mangroven und seltenen monumentalen Bäumen. Wähle den Anteil individueller Bäume, die Häufigkeit großer Bäume, Arten und Welten über ein Menü oder wandle einen bestehenden Wald mit einem Administratorbefehl um.

So funktioniert die Generierung
Die automatische Generierung läuft in neu erzeugten Oberwelt-Chunks und sucht geeignete Vanilla-Bäume. Die Auswahl berücksichtigt Ausgangstyp, Biom, aktivierte Arten, Anteile, Seltenheit und Platz. Große Bäume können eine Lichtung vorbereiten und eine Baumgruppe ersetzen. Nicht unterstützte oder unsichere Platzierungen bleiben Vanilla. Vor dem vollständigen Platzieren eines Baumes wird das erzeugte Gelände geprüft; fehlendes umliegendes Gelände kann einen großen Baum verzögern.

Neue Chunks erhalten individuelle Wälder. Bestehende Chunks werden erst umgewandelt, wenn ein Administrator eine Waldaufgabe startet; das Durchqueren eines alten Waldes startet keine neue Umwandlung. Bei der Generierung ausgewählte große Bäume können über eine verzögerte Platzierungswarteschlange fertiggestellt werden, sobald das umliegende Gelände bereit ist.

Prozentwerte sind Ziele für geeignete Ausgangsbäume, keine garantierten Anteile der gesamten Welt. Eine Gruppe, die durch einen individuellen Baum ersetzt wird, zählt als ein endgültiger Baum. Biome, Seltenheit, Platz und Verarbeitungslimits können den erreichten Anteil senken. custom_trees_percent: 0 deaktiviert die automatische Ersetzungsarbeit; bestehende Bäume werden dadurch nicht entfernt.

29 individuelle Baumtypen
Die folgenden Namen und IDs entsprechen dem Plugin-Katalog. Die Größe bezeichnet die Kataloggruppe; Habitatbeschränkungen gelten für die automatische Auswahl und Waldumwandlung. Explizite Vorschauen wählen eine Art direkt und benötigen weiterhin geeignetes Gelände.
  • Small Oak (small_oak) – Wälder, Blumenwälder, windgepeitschte Wälder, dunkle Wälder und blasse Gärten. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Common Oak (common_oak) – Wälder, Blumenwälder, windgepeitschte Wälder, dunkle Wälder und blasse Gärten. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Thicket Oak (thicket_oak) – Wälder, Blumenwälder, windgepeitschte Wälder, dunkle Wälder und blasse Gärten. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Giant Oak (giant_oak) – Wälder, Blumenwälder, windgepeitschte Wälder, dunkle Wälder und blasse Gärten. Groß. Standardseltenheit: popular.
  • Forked Birch (forked_birch) – Wälder, Blumenwälder und Birkenwälder einschließlich alter Birkenwälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Weeping Birch (weeping_birch) – Wälder, Blumenwälder und Birkenwälder einschließlich alter Birkenwälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Japanese Maple (japanese_maple) – Kirschhaine und Blumenwälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Giant Spruce (giant_spruce) – Taigas, verschneite Taigas und alte Taigas. Groß. Standardseltenheit: popular.
  • Sprawling Spruce (sprawling_spruce) – Taigas, verschneite Taigas und alte Taigas. Groß. Standardseltenheit: popular.
  • Giant Sequoia (giant_sequoia) – Alte Fichten- und Kieferntaigas. Groß. Standardseltenheit: rare.
  • Ancient Cypress (ancient_cypress) – Sümpfe, Mangrovensümpfe und Flüsse. Groß. Standardseltenheit: rare.
  • Jungle Kapok (jungle_kapok) – Dschungel, lichte Dschungel und Bambusdschungel. Groß. Standardseltenheit: popular.
  • Dragon Blood Tree (dragon_blood_tree) – Savannen, Savannenplateaus und windgepeitschte Savannen. Groß. Standardseltenheit: popular.
  • Lantern Mangrove (lantern_mangrove) – Sümpfe, Mangrovensümpfe und Flüsse. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Highland Pine (highland_pine) – Taigas, verschneite Taigas und alte Taigas. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • River Willow (river_willow) – Sümpfe, Mangrovensümpfe und Flüsse. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Umbrella Acacia (umbrella_acacia) – Savannen, Savannenplateaus und windgepeitschte Savannen. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Spreading Oak (spreading_oak) – Wälder, Blumenwälder und windgepeitschte Wälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Dense Beech (dense_beech) – Wälder, Blumenwälder und windgepeitschte Wälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Young Birch (young_birch) – Wälder, Blumenwälder und Birkenwälder einschließlich alter Birkenwälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Tall Birch (tall_birch) – Wälder, Blumenwälder und Birkenwälder einschließlich alter Birkenwälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Conical Spruce (conical_spruce) – Taigas, verschneite Taigas und alte Taigas. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Layered Dark Oak (layered_dark_oak) – Dunkle Wälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Twisted Oak (twisted_oak) – Dunkle Wälder. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Swamp Alder (swamp_alder) – Sümpfe, Mangrovensümpfe und Flüsse. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Compact Jungle (compact_jungle) – Dschungel, lichte Dschungel und Bambusdschungel. Klein / mittel. Standardseltenheit: popular.
  • Elder Weeping Oak (elder_weeping_oak) – Dunkle Wälder. Groß. Standardseltenheit: ultra_rare.
  • Titan Weeping Birch (titan_weeping_birch) – Birkenwälder und alte Birkenwälder. Groß. Standardseltenheit: ultra_rare.
  • Savanna Colossus (savanna_colossus) – Savannen, Savannenplateaus und windgepeitschte Savannen. Groß. Standardseltenheit: ultra_rare.


Bedienung des Menüs
  • Prozentwerte: Linksklick erhöht um 5, Rechtsklick verringert um 5; mit Shift sind es Schritte von 1. Die Leistung ändert sich pro Klick um eine Stufe.
  • Arten: Linksklick aktiviert oder deaktiviert. Rechtsklick wählt die nächste Seltenheitsstufe; Shift + Rechtsklick die vorherige.
  • Welten: Eine leere Auswahl bedeutet alle Oberwelten. Wird daraus eine Welt gewählt, ist die Generierung auf diese beschränkt. Das Entfernen der letzten ausgewählten Welt aktiviert wieder alle Oberwelten.
  • Aufgaben: Linksklick pausiert, Rechtsklick setzt fort, Shift + Rechtsklick bricht ab. Bereits abgeschlossene Ersetzungen bleiben erhalten.
  • Standardwerte wiederherstellen: Innerhalb von 10 Sekunden erneut klicken. Dies setzt Einstellungen zurück; erzeugte Wälder werden nicht rückgängig gemacht.


Blätter nach dem Fällen
Registrierte individuelle Bäume werden nach dem Abbau von Holz geprüft. Sobald die Stammprüfung feststellt, dass der Stamm entfernt wurde, werden nahe Blätter zum Verfallen markiert. Die Blattverarbeitung erfolgt pro Chunk und kann beim erneuten Laden weitergehen. Dies ist kein Befehl, der durch einen einzigen Blockabbau den ganzen Baum fällt.

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