Befehle
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BoostedTrees — Befehle
Alias:
Befehlsübersicht
Öffnet das Einstellungsmenü. Nur Spieler; benötigt zusätzlich
Öffnet dasselbe Einstellungsmenü. Nur Spieler; benötigt zusätzlich
Lädt die Konfiguration neu und wendet Einstellungen an. Konsole unterstützt; benötigt zusätzlich
Zeigt Generierungszähler, Fehler, durchschnittliche Callback-Zeit, ausstehende große Bäume und Wiederherstellungstransaktionen. Konsole unterstützt.
Listet alle 29 kanonischen Baum-IDs auf. Konsole unterstützt.
Erzeugt einen Vorschaubaum nahe dem Spieler. Benötigt zusätzlich
Startet die Umwandlung eines bestehenden Quadrats mit dem Spieler-Chunk als Mittelpunkt. Benötigt zusätzlich
Zeigt Aufgabenstatus und Fortschritt. Benötigt zusätzlich
Pausiert eine Aufgabe. Benötigt zusätzlich
Setzt eine pausierte Aufgabe fort oder versucht zurückgestellte Chunks erneut. Benötigt zusätzlich
Bricht weitere Arbeit ab und behält abgeschlossene Ersetzungen bei. Benötigt zusätzlich
Bis zu vier unfertige Aufgaben teilen sich das Arbeitsbudget. Überlappende unfertige Gebiete werden abgelehnt. Aufgaben zeigen eine Bossbar und speichern ihren Fortschritt. Nach einem Neustart werden unfertige Aufgaben pausiert wiederhergestellt und müssen ausdrücklich fortgesetzt werden. Abbrechen macht Änderungen nicht rückgängig; stelle dafür eine passende Welt-/Datensicherung wieder her.
Befehlsbeispiele
Alias:
/btrees. Spitze Klammern kennzeichnen erforderliche Werte, eckige Klammern optionale Werte. Gib Werte ohne Klammern ein. Jeder Befehl benötigt boostedtrees.command.main und die jeweils angegebene zusätzliche Berechtigung.Befehlsübersicht
Code · Nur Text
/boostedtrees
Öffnet das Einstellungsmenü. Nur Spieler; benötigt zusätzlich
boostedtrees.settings.Code · Nur Text
/boostedtrees settings
Öffnet dasselbe Einstellungsmenü. Nur Spieler; benötigt zusätzlich
boostedtrees.settings.Code · Nur Text
/boostedtrees reload
Lädt die Konfiguration neu und wendet Einstellungen an. Konsole unterstützt; benötigt zusätzlich
boostedtrees.settings.Code · Nur Text
/boostedtrees status
Zeigt Generierungszähler, Fehler, durchschnittliche Callback-Zeit, ausstehende große Bäume und Wiederherstellungstransaktionen. Konsole unterstützt.
Code · Nur Text
/boostedtrees list
Listet alle 29 kanonischen Baum-IDs auf. Konsole unterstützt.
Code · Nur Text
/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]
Erzeugt einen Vorschaubaum nahe dem Spieler. Benötigt zusätzlich
boostedtrees.generate. Standardabstand 4–8 Blöcke; erlaubt sind 1–32, max muss mindestens min sein. Explizite Vorschauen umgehen Artenaktivierung und Seltenheitsauswahl, prüfen aber weiterhin die Platzierung.Code · Nur Text
/boostedtrees forest replace <radiusChunks>
Startet die Umwandlung eines bestehenden Quadrats mit dem Spieler-Chunk als Mittelpunkt. Benötigt zusätzlich
boostedtrees.forest. Radius 1–32 Chunks; Radius 4 umfasst 9 × 9 = 81 Chunks. Nur bereits erzeugte Chunks werden verarbeitet.Code · Nur Text
/boostedtrees forest status [taskUUID]
Zeigt Aufgabenstatus und Fortschritt. Benötigt zusätzlich
boostedtrees.forest. Ohne UUID wird die letzte Aufgabe des Spielers gewählt; ist keine ausgewählt, listet status die Aufgaben. Konsole unterstützt.Code · Nur Text
/boostedtrees forest pause [taskUUID]
Pausiert eine Aufgabe. Benötigt zusätzlich
boostedtrees.forest. Spieler können die UUID für ihre letzte Aufgabe weglassen; die Konsole muss sie angeben.Code · Nur Text
/boostedtrees forest resume [taskUUID]
Setzt eine pausierte Aufgabe fort oder versucht zurückgestellte Chunks erneut. Benötigt zusätzlich
boostedtrees.forest. Spieler können die UUID für ihre letzte Aufgabe weglassen; die Konsole muss sie angeben.Code · Nur Text
/boostedtrees forest cancel [taskUUID]
Bricht weitere Arbeit ab und behält abgeschlossene Ersetzungen bei. Benötigt zusätzlich
boostedtrees.forest. Spieler können die UUID für ihre letzte Aufgabe weglassen; die Konsole muss sie angeben.Bis zu vier unfertige Aufgaben teilen sich das Arbeitsbudget. Überlappende unfertige Gebiete werden abgelehnt. Aufgaben zeigen eine Bossbar und speichern ihren Fortschritt. Nach einem Neustart werden unfertige Aufgaben pausiert wiederhergestellt und müssen ausdrücklich fortgesetzt werden. Abbrechen macht Änderungen nicht rückgängig; stelle dafür eine passende Welt-/Datensicherung wieder her.
Befehlsbeispiele
Code · Nur Text
/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload
