Alle Dokumentation
PLUGIN-WIKI

BoostedTrees — Befehle

29 individuelle Baumtypen, natürliche Waldgenerierung, manuelle Gebietsumwandlung und ein Einstellungsmenü.

Plugin ansehen

Befehle

Informationen zur aktuellen Version
Neueste Version
3.0.1
Minecraft
26.x
Plattformen
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Erforderliche Java-Mindestversion
25+
Versionshinweise
Version 3.0.1Zuletzt aktualisiert: 01.01.1970 01:33
BoostedTrees — Befehle

Alias: /btrees. Spitze Klammern kennzeichnen erforderliche Werte, eckige Klammern optionale Werte. Gib Werte ohne Klammern ein. Jeder Befehl benötigt boostedtrees.command.main und die jeweils angegebene zusätzliche Berechtigung.

Befehlsübersicht
Code · Nur Text

/boostedtrees

Öffnet das Einstellungsmenü. Nur Spieler; benötigt zusätzlich boostedtrees.settings.

Code · Nur Text

/boostedtrees settings

Öffnet dasselbe Einstellungsmenü. Nur Spieler; benötigt zusätzlich boostedtrees.settings.

Code · Nur Text

/boostedtrees reload

Lädt die Konfiguration neu und wendet Einstellungen an. Konsole unterstützt; benötigt zusätzlich boostedtrees.settings.

Code · Nur Text

/boostedtrees status

Zeigt Generierungszähler, Fehler, durchschnittliche Callback-Zeit, ausstehende große Bäume und Wiederherstellungstransaktionen. Konsole unterstützt.

Code · Nur Text

/boostedtrees list

Listet alle 29 kanonischen Baum-IDs auf. Konsole unterstützt.

Code · Nur Text

/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]

Erzeugt einen Vorschaubaum nahe dem Spieler. Benötigt zusätzlich boostedtrees.generate. Standardabstand 4–8 Blöcke; erlaubt sind 1–32, max muss mindestens min sein. Explizite Vorschauen umgehen Artenaktivierung und Seltenheitsauswahl, prüfen aber weiterhin die Platzierung.

Code · Nur Text

/boostedtrees forest replace <radiusChunks>

Startet die Umwandlung eines bestehenden Quadrats mit dem Spieler-Chunk als Mittelpunkt. Benötigt zusätzlich boostedtrees.forest. Radius 1–32 Chunks; Radius 4 umfasst 9 × 9 = 81 Chunks. Nur bereits erzeugte Chunks werden verarbeitet.

Code · Nur Text

/boostedtrees forest status [taskUUID]

Zeigt Aufgabenstatus und Fortschritt. Benötigt zusätzlich boostedtrees.forest. Ohne UUID wird die letzte Aufgabe des Spielers gewählt; ist keine ausgewählt, listet status die Aufgaben. Konsole unterstützt.

Code · Nur Text

/boostedtrees forest pause [taskUUID]

Pausiert eine Aufgabe. Benötigt zusätzlich boostedtrees.forest. Spieler können die UUID für ihre letzte Aufgabe weglassen; die Konsole muss sie angeben.

Code · Nur Text

/boostedtrees forest resume [taskUUID]

Setzt eine pausierte Aufgabe fort oder versucht zurückgestellte Chunks erneut. Benötigt zusätzlich boostedtrees.forest. Spieler können die UUID für ihre letzte Aufgabe weglassen; die Konsole muss sie angeben.

Code · Nur Text

/boostedtrees forest cancel [taskUUID]

Bricht weitere Arbeit ab und behält abgeschlossene Ersetzungen bei. Benötigt zusätzlich boostedtrees.forest. Spieler können die UUID für ihre letzte Aufgabe weglassen; die Konsole muss sie angeben.

Bis zu vier unfertige Aufgaben teilen sich das Arbeitsbudget. Überlappende unfertige Gebiete werden abgelehnt. Aufgaben zeigen eine Bossbar und speichern ihren Fortschritt. Nach einem Neustart werden unfertige Aufgaben pausiert wiederhergestellt und müssen ausdrücklich fortgesetzt werden. Abbrechen macht Änderungen nicht rückgängig; stelle dafür eine passende Welt-/Datensicherung wieder her.

Befehlsbeispiele
Code · Nur Text

/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload

Willkommen — Sprache und Datenschutz

Notwendige Cookies sichern die Anmeldung und speichern Ihre Auswahl. Optionale Statistiken und YouTube bleiben bis zu Ihrer Zustimmung deaktiviert. Sie können Ihre Auswahl in der Fußzeile ändern. Datenschutz