Cała dokumentacja
WIKI PLUGINU

BoostedTrees — Komendy

29 niestandardowych typów drzew, naturalne generowanie lasów, ręczna konwersja obszarów i jedno GUI ustawień.

Zobacz plugin

Komendy

Informacje o bieżącym wydaniu
Najnowsza wersja
3.0.1
Minecraft
26.x
Platformy
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Minimalna wersja Java
25+
Informacje o wydaniu
Wersja 3.0.1Ostatnia aktualizacja: 01.01.1970 01:33
BoostedTrees — Komendy

Alias: /btrees. Nawiasy ostrokątne oznaczają wartości wymagane, a kwadratowe opcjonalne. Wpisuj wartości bez nawiasów. Każda komenda wymaga boostedtrees.command.main oraz wskazanego dodatkowego uprawnienia.

Lista komend
Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees

Otwiera GUI ustawień. Tylko gracz; dodatkowo wymaga boostedtrees.settings.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees settings

Otwiera to samo GUI ustawień. Tylko gracz; dodatkowo wymaga boostedtrees.settings.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees reload

Przeładowuje konfigurację i stosuje ustawienia. Obsługuje konsolę; dodatkowo wymaga boostedtrees.settings.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees status

Pokazuje liczniki generowania, błędy, średni czas wywołania generatora, oczekujące duże drzewa i transakcje odzyskiwania. Obsługuje konsolę.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees list

Wyświetla wszystkie 29 kanonicznych identyfikatorów drzew. Obsługuje konsolę.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]

Generuje jeden podgląd drzewa w pobliżu gracza. Dodatkowo wymaga boostedtrees.generate. Domyślna odległość to 4–8 bloków; zakres wynosi 1–32, a max musi być co najmniej równe min. Bezpośrednie podglądy pomijają wybór według aktywacji i rzadkości gatunku, ale nadal sprawdzają miejsce.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees forest replace <radiusChunks>

Uruchamia konwersję istniejącego kwadratu ze środkiem w chunku gracza. Dodatkowo wymaga boostedtrees.forest. Promień wynosi 1–32 chunki; promień 4 obejmuje 9 × 9 = 81 chunków. Przetwarzane są tylko istniejące wygenerowane chunki.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees forest status [taskUUID]

Pokazuje stan i postęp zadania. Dodatkowo wymaga boostedtrees.forest. Bez UUID wybierane jest najnowsze zadanie gracza; jeśli nie wybrano zadania, status wyświetla listę zadań. Obsługuje konsolę.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees forest pause [taskUUID]

Wstrzymuje zadanie. Dodatkowo wymaga boostedtrees.forest. Gracz może pominąć UUID, aby użyć swojego najnowszego zadania; konsola musi go podać.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees forest resume [taskUUID]

Wznawia wstrzymane zadanie lub ponawia odroczone chunki. Dodatkowo wymaga boostedtrees.forest. Gracz może pominąć UUID, aby użyć swojego najnowszego zadania; konsola musi go podać.

Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees forest cancel [taskUUID]

Anuluje dalszą pracę, zachowując ukończone zmiany. Dodatkowo wymaga boostedtrees.forest. Gracz może pominąć UUID, aby użyć swojego najnowszego zadania; konsola musi go podać.

Maksymalnie cztery nieukończone zadania współdzielą budżet pracy. Nakładające się nieukończone obszary są odrzucane. Zadania pokazują pasek bossbara i zapisują postęp. Po restarcie nieukończone zadania wracają wstrzymane i wymagają ręcznego wznowienia. Anulowanie nie cofa zmian; aby cofnąć ukończone zmiany, przywróć zgodną kopię świata i danych pluginu.

Przykłady komend
Kod · Zwykły tekst

/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload

Witaj — wybierz język i ustawienia prywatności

Niezbędne cookies zabezpieczają logowanie i zapamiętują Twoje wybory. Opcjonalne statystyki i filmy YouTube pozostają wyłączone do czasu Twojej zgody. Ustawienia możesz zmienić w stopce. Prywatność