Komendy
- Najnowsza wersja
- 3.0.1
- Minecraft
- 26.x
- Platformy
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Minimalna wersja Java
- 25+
BoostedTrees — Komendy
Alias:
Lista komend
Otwiera GUI ustawień. Tylko gracz; dodatkowo wymaga
Otwiera to samo GUI ustawień. Tylko gracz; dodatkowo wymaga
Przeładowuje konfigurację i stosuje ustawienia. Obsługuje konsolę; dodatkowo wymaga
Pokazuje liczniki generowania, błędy, średni czas wywołania generatora, oczekujące duże drzewa i transakcje odzyskiwania. Obsługuje konsolę.
Wyświetla wszystkie 29 kanonicznych identyfikatorów drzew. Obsługuje konsolę.
Generuje jeden podgląd drzewa w pobliżu gracza. Dodatkowo wymaga
Uruchamia konwersję istniejącego kwadratu ze środkiem w chunku gracza. Dodatkowo wymaga
Pokazuje stan i postęp zadania. Dodatkowo wymaga
Wstrzymuje zadanie. Dodatkowo wymaga
Wznawia wstrzymane zadanie lub ponawia odroczone chunki. Dodatkowo wymaga
Anuluje dalszą pracę, zachowując ukończone zmiany. Dodatkowo wymaga
Maksymalnie cztery nieukończone zadania współdzielą budżet pracy. Nakładające się nieukończone obszary są odrzucane. Zadania pokazują pasek bossbara i zapisują postęp. Po restarcie nieukończone zadania wracają wstrzymane i wymagają ręcznego wznowienia. Anulowanie nie cofa zmian; aby cofnąć ukończone zmiany, przywróć zgodną kopię świata i danych pluginu.
Przykłady komend
Alias:
/btrees. Nawiasy ostrokątne oznaczają wartości wymagane, a kwadratowe opcjonalne. Wpisuj wartości bez nawiasów. Każda komenda wymaga boostedtrees.command.main oraz wskazanego dodatkowego uprawnienia.Lista komend
Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees
Otwiera GUI ustawień. Tylko gracz; dodatkowo wymaga
boostedtrees.settings.Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees settings
Otwiera to samo GUI ustawień. Tylko gracz; dodatkowo wymaga
boostedtrees.settings.Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees reload
Przeładowuje konfigurację i stosuje ustawienia. Obsługuje konsolę; dodatkowo wymaga
boostedtrees.settings.Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees status
Pokazuje liczniki generowania, błędy, średni czas wywołania generatora, oczekujące duże drzewa i transakcje odzyskiwania. Obsługuje konsolę.
Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees list
Wyświetla wszystkie 29 kanonicznych identyfikatorów drzew. Obsługuje konsolę.
Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]
Generuje jeden podgląd drzewa w pobliżu gracza. Dodatkowo wymaga
boostedtrees.generate. Domyślna odległość to 4–8 bloków; zakres wynosi 1–32, a max musi być co najmniej równe min. Bezpośrednie podglądy pomijają wybór według aktywacji i rzadkości gatunku, ale nadal sprawdzają miejsce.Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees forest replace <radiusChunks>
Uruchamia konwersję istniejącego kwadratu ze środkiem w chunku gracza. Dodatkowo wymaga
boostedtrees.forest. Promień wynosi 1–32 chunki; promień 4 obejmuje 9 × 9 = 81 chunków. Przetwarzane są tylko istniejące wygenerowane chunki.Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees forest status [taskUUID]
Pokazuje stan i postęp zadania. Dodatkowo wymaga
boostedtrees.forest. Bez UUID wybierane jest najnowsze zadanie gracza; jeśli nie wybrano zadania, status wyświetla listę zadań. Obsługuje konsolę.Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees forest pause [taskUUID]
Wstrzymuje zadanie. Dodatkowo wymaga
boostedtrees.forest. Gracz może pominąć UUID, aby użyć swojego najnowszego zadania; konsola musi go podać.Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees forest resume [taskUUID]
Wznawia wstrzymane zadanie lub ponawia odroczone chunki. Dodatkowo wymaga
boostedtrees.forest. Gracz może pominąć UUID, aby użyć swojego najnowszego zadania; konsola musi go podać.Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees forest cancel [taskUUID]
Anuluje dalszą pracę, zachowując ukończone zmiany. Dodatkowo wymaga
boostedtrees.forest. Gracz może pominąć UUID, aby użyć swojego najnowszego zadania; konsola musi go podać.Maksymalnie cztery nieukończone zadania współdzielą budżet pracy. Nakładające się nieukończone obszary są odrzucane. Zadania pokazują pasek bossbara i zapisują postęp. Po restarcie nieukończone zadania wracają wstrzymane i wymagają ręcznego wznowienia. Anulowanie nie cofa zmian; aby cofnąć ukończone zmiany, przywróć zgodną kopię świata i danych pluginu.
Przykłady komend
Kod · Zwykły tekst
/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload
