Cała dokumentacja
WIKI PLUGINU

BoostedTrees — Konfiguracja

29 niestandardowych typów drzew, naturalne generowanie lasów, ręczna konwersja obszarów i jedno GUI ustawień.

Zobacz plugin

Konfiguracja

Informacje o bieżącym wydaniu
Najnowsza wersja
3.0.1
Minecraft
26.x
Platformy
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Minimalna wersja Java
25+
Informacje o wydaniu
Wersja 3.0.1Ostatnia aktualizacja: 01.01.1970 01:33
BoostedTrees — Konfiguracja

Ustawienia konfiguracji
  • enabled – domyślnie true. Włącza generowanie lasów i uruchamianie zadań ręcznych. Wyłączenie wstrzymuje aktywne zadania; ponowne włączenie nie wznawia ich automatycznie.
  • worlds – domyślnie []. Lista dozwolonych nazw światów; pusta oznacza wszystkie Overworldy. Nazwy są oczyszczane ze skrajnych spacji i zamieniane na małe litery. Nether i End nie są objęte generowaniem lasów.
  • custom_trees_percent – domyślnie 80, zakres 0–100. Docelowy udział niestandardowych drzew wśród końcowych drzew na skanowanym obszarze.
  • large_trees_percent – domyślnie 10, zakres 0–100. Docelowa częstotliwość dużych drzew wśród niestandardowych, zależna od odpowiedniego terenu i drzew źródłowych.
  • performance_level – domyślnie 3, zakres 1–5. Wyższe wartości pozwalają na więcej skanowania i planowania oraz szybszą ręczną konwersję, kosztem większej ilości przetwarzania.
  • disabled_trees – domyślnie []. Kanoniczne identyfikatory drzew wyłączonych z automatycznego generowania i ręcznej konwersji. Komendy bezpośredniego podglądu pozostają dostępne.
  • tree_rarity – mapa identyfikatorów drzew na klucze rzadkości. Automatyczne generowanie i ręczna konwersja lasów sprawdzają rzadkość przed planowaniem. Komendy bezpośredniego podglądu pomijają ten etap wyboru.


Zmiany w GUI zapisują się i działają od razu. Ręczne zmiany pliku wymagają /boostedtrees reload. Niepoprawny YAML, błędne typy lub nieznane wartości rzadkości są odrzucane z zachowaniem pliku; nieudane przeładowanie zachowuje poprzednie aktywne ustawienia. Liczby są ograniczane do dozwolonych zakresów. Konfiguracja jest normalizowana przy zapisie, więc nieobsługiwane klucze nie są wspieraną metodą dostosowywania.

Poziomy rzadkości
Poniżej podano szanse dopuszczenia dla odpowiedniego drzewa źródłowego. Nie są to końcowe procenty w świecie; nadal obowiązują kontrole biomu, rozmiaru i miejsca. Pominięte gatunki mają wbudowane wartości: ancient_cypress i giant_sequoia są rare; elder_weeping_oak, titan_weeping_birch i savanna_colossus są ultra_rare; pozostałe są popular.
  • popular – 100%
  • common – 65%
  • uncommon – 35%
  • scarce – 20%
  • rare – 10%
  • very_rare – 1%
  • ultra_rare – 0.1%


Domyślna konfiguracja
Aktualny kod zapisuje poniższą znormalizowaną konfigurację. Starszy dołączony plik zasobów nadal używa rare_trees; ta stara lista jest akceptowana i konwertowana na tree_rarity. Przy nowych zmianach używaj aktualnej mapy. Klucze konfiguracji, identyfikatory drzew i wartości rzadkości pozostają po angielsku.
Kod · Zwykły tekst

enabled: true
worlds: []
custom_trees_percent: 80
large_trees_percent: 10
performance_level: 3
disabled_trees: []
tree_rarity:
  ancient_cypress: rare
  elder_weeping_oak: ultra_rare
  giant_sequoia: rare
  savanna_colossus: ultra_rare
  titan_weeping_birch: ultra_rare


Przykład: jeden wybrany świat
Ten kompletny przykład ogranicza nowe lasy do world, ustawia 60% niestandardowych i 5% dużych drzew, wyłącza Giant Oak i ustawia Highland Pine jako common. Zastąp nazwę świata swoją rzeczywistą nazwą, a następnie wykonaj /boostedtrees reload.
Kod · Zwykły tekst

enabled: true
worlds:
  - world
custom_trees_percent: 60
large_trees_percent: 5
performance_level: 3
disabled_trees:
  - giant_oak
tree_rarity:
  ancient_cypress: rare
  elder_weeping_oak: ultra_rare
  giant_sequoia: rare
  highland_pine: common
  savanna_colossus: ultra_rare
  titan_weeping_birch: ultra_rare


Procenty są wartościami docelowymi dla kwalifikujących się drzew źródłowych, a nie gwarantowanymi proporcjami całego świata. Grupa zastąpiona jednym niestandardowym drzewem liczy się jako jedno końcowe drzewo. Biomy, rzadkość, miejsce i limity przetwarzania mogą obniżyć wynikowy udział. Ustawienie custom_trees_percent: 0 wyłącza automatyczne zastępowanie; nie usuwa istniejących drzew.

Zadania ręczne utrwalają ustawienia wykrywania i proporcji w momencie startu; poziom wydajności oraz bieżące kontrole gatunków i rzadkości zmieniają się na bieżąco. Zmiana ustawień nie przebudowuje już wygenerowanych drzew. Uruchom nowe zadanie, aby użyć zmienionych utrwalanych ustawień zadania. Lista dozwolonych światów jest sprawdzana przy uruchamianiu zadania.

Witaj — wybierz język i ustawienia prywatności

Niezbędne cookies zabezpieczają logowanie i zapamiętują Twoje wybory. Opcjonalne statystyki i filmy YouTube pozostają wyłączone do czasu Twojej zgody. Ustawienia możesz zmienić w stopce. Prywatność