Konfiguracja
- Najnowsza wersja
- 3.0.1
- Minecraft
- 26.x
- Platformy
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Minimalna wersja Java
- 25+
BoostedTrees — Konfiguracja
Ustawienia konfiguracji
Zmiany w GUI zapisują się i działają od razu. Ręczne zmiany pliku wymagają
Poziomy rzadkości
Poniżej podano szanse dopuszczenia dla odpowiedniego drzewa źródłowego. Nie są to końcowe procenty w świecie; nadal obowiązują kontrole biomu, rozmiaru i miejsca. Pominięte gatunki mają wbudowane wartości: ancient_cypress i giant_sequoia są rare; elder_weeping_oak, titan_weeping_birch i savanna_colossus są ultra_rare; pozostałe są popular.
Domyślna konfiguracja
Aktualny kod zapisuje poniższą znormalizowaną konfigurację. Starszy dołączony plik zasobów nadal używa
Przykład: jeden wybrany świat
Ten kompletny przykład ogranicza nowe lasy do
Procenty są wartościami docelowymi dla kwalifikujących się drzew źródłowych, a nie gwarantowanymi proporcjami całego świata. Grupa zastąpiona jednym niestandardowym drzewem liczy się jako jedno końcowe drzewo. Biomy, rzadkość, miejsce i limity przetwarzania mogą obniżyć wynikowy udział. Ustawienie
Zadania ręczne utrwalają ustawienia wykrywania i proporcji w momencie startu; poziom wydajności oraz bieżące kontrole gatunków i rzadkości zmieniają się na bieżąco. Zmiana ustawień nie przebudowuje już wygenerowanych drzew. Uruchom nowe zadanie, aby użyć zmienionych utrwalanych ustawień zadania. Lista dozwolonych światów jest sprawdzana przy uruchamianiu zadania.
Ustawienia konfiguracji
enabled– domyślnietrue. Włącza generowanie lasów i uruchamianie zadań ręcznych. Wyłączenie wstrzymuje aktywne zadania; ponowne włączenie nie wznawia ich automatycznie.
worlds– domyślnie[]. Lista dozwolonych nazw światów; pusta oznacza wszystkie Overworldy. Nazwy są oczyszczane ze skrajnych spacji i zamieniane na małe litery. Nether i End nie są objęte generowaniem lasów.
custom_trees_percent– domyślnie80, zakres 0–100. Docelowy udział niestandardowych drzew wśród końcowych drzew na skanowanym obszarze.
large_trees_percent– domyślnie10, zakres 0–100. Docelowa częstotliwość dużych drzew wśród niestandardowych, zależna od odpowiedniego terenu i drzew źródłowych.
performance_level– domyślnie3, zakres 1–5. Wyższe wartości pozwalają na więcej skanowania i planowania oraz szybszą ręczną konwersję, kosztem większej ilości przetwarzania.
disabled_trees– domyślnie[]. Kanoniczne identyfikatory drzew wyłączonych z automatycznego generowania i ręcznej konwersji. Komendy bezpośredniego podglądu pozostają dostępne.
tree_rarity– mapa identyfikatorów drzew na klucze rzadkości. Automatyczne generowanie i ręczna konwersja lasów sprawdzają rzadkość przed planowaniem. Komendy bezpośredniego podglądu pomijają ten etap wyboru.
Zmiany w GUI zapisują się i działają od razu. Ręczne zmiany pliku wymagają
/boostedtrees reload. Niepoprawny YAML, błędne typy lub nieznane wartości rzadkości są odrzucane z zachowaniem pliku; nieudane przeładowanie zachowuje poprzednie aktywne ustawienia. Liczby są ograniczane do dozwolonych zakresów. Konfiguracja jest normalizowana przy zapisie, więc nieobsługiwane klucze nie są wspieraną metodą dostosowywania.Poziomy rzadkości
Poniżej podano szanse dopuszczenia dla odpowiedniego drzewa źródłowego. Nie są to końcowe procenty w świecie; nadal obowiązują kontrole biomu, rozmiaru i miejsca. Pominięte gatunki mają wbudowane wartości: ancient_cypress i giant_sequoia są rare; elder_weeping_oak, titan_weeping_birch i savanna_colossus są ultra_rare; pozostałe są popular.
popular– 100%
common– 65%
uncommon– 35%
scarce– 20%
rare– 10%
very_rare– 1%
ultra_rare– 0.1%
Domyślna konfiguracja
Aktualny kod zapisuje poniższą znormalizowaną konfigurację. Starszy dołączony plik zasobów nadal używa
rare_trees; ta stara lista jest akceptowana i konwertowana na tree_rarity. Przy nowych zmianach używaj aktualnej mapy. Klucze konfiguracji, identyfikatory drzew i wartości rzadkości pozostają po angielsku.Kod · Zwykły tekst
enabled: true
worlds: []
custom_trees_percent: 80
large_trees_percent: 10
performance_level: 3
disabled_trees: []
tree_rarity:
ancient_cypress: rare
elder_weeping_oak: ultra_rare
giant_sequoia: rare
savanna_colossus: ultra_rare
titan_weeping_birch: ultra_rare
Przykład: jeden wybrany świat
Ten kompletny przykład ogranicza nowe lasy do
world, ustawia 60% niestandardowych i 5% dużych drzew, wyłącza Giant Oak i ustawia Highland Pine jako common. Zastąp nazwę świata swoją rzeczywistą nazwą, a następnie wykonaj /boostedtrees reload.Kod · Zwykły tekst
enabled: true
worlds:
- world
custom_trees_percent: 60
large_trees_percent: 5
performance_level: 3
disabled_trees:
- giant_oak
tree_rarity:
ancient_cypress: rare
elder_weeping_oak: ultra_rare
giant_sequoia: rare
highland_pine: common
savanna_colossus: ultra_rare
titan_weeping_birch: ultra_rare
Procenty są wartościami docelowymi dla kwalifikujących się drzew źródłowych, a nie gwarantowanymi proporcjami całego świata. Grupa zastąpiona jednym niestandardowym drzewem liczy się jako jedno końcowe drzewo. Biomy, rzadkość, miejsce i limity przetwarzania mogą obniżyć wynikowy udział. Ustawienie
custom_trees_percent: 0 wyłącza automatyczne zastępowanie; nie usuwa istniejących drzew.Zadania ręczne utrwalają ustawienia wykrywania i proporcji w momencie startu; poziom wydajności oraz bieżące kontrole gatunków i rzadkości zmieniają się na bieżąco. Zmiana ustawień nie przebudowuje już wygenerowanych drzew. Uruchom nowe zadanie, aby użyć zmienionych utrwalanych ustawień zadania. Lista dozwolonych światów jest sprawdzana przy uruchamianiu zadania.
