Configuração
- Versão mais recente
- 3.0.1
- Minecraft
- 26.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Versão mínima do Java
- 25+
BoostedTrees — Configuração
Opções de configuração
Alterações na interface são salvas e aplicadas imediatamente. Alterações manuais no arquivo exigem
Níveis de raridade
As chances de admissão por árvore de origem adequada estão abaixo. Não são porcentagens finais do mundo e continuam combinadas com verificações de bioma, tamanho e colocação. Espécies omitidas usam os padrões internos: ancient_cypress e giant_sequoia são rare; elder_weeping_oak, titan_weeping_birch e savanna_colossus são ultra_rare; todas as demais são popular.
Configuração padrão
O código atual grava a configuração normalizada abaixo. O recurso antigo incluído ainda usa
Exemplo: um mundo selecionado
Este exemplo completo limita novas florestas a
As porcentagens são metas para árvores de origem elegíveis, não proporções garantidas de todo o mundo. Um grupo substituído por uma árvore personalizada conta como uma árvore final. Biomas, raridade, espaço e limites de processamento podem reduzir a proporção resultante.
Tarefas manuais capturam configurações de detecção e proporção ao iniciar; o nível de desempenho e as verificações atuais de espécies/raridade mudam em tempo real. Alterar configurações não modifica árvores já geradas. Inicie uma tarefa nova para usar configurações capturadas alteradas. A lista de mundos permitidos é verificada ao iniciar a tarefa.
Opções de configuração
enabled– padrãotrue. Ativa a geração de florestas e o início de tarefas manuais. Desativar pausa tarefas manuais ativas; reativar não as retoma automaticamente.
worlds– padrão[]. Lista de nomes de mundos permitidos; vazia significa todos os Overworlds. Espaços nas extremidades são removidos e os nomes são normalizados para minúsculas. Nether e End são excluídos da geração de florestas.
custom_trees_percent– padrão80, intervalo 0–100. Proporção desejada de árvores personalizadas entre as árvores finais da área analisada.
large_trees_percent– padrão10, intervalo 0–100. Frequência desejada de árvores grandes entre as personalizadas, sujeita a terreno e árvores de origem adequados.
performance_level– padrão3, intervalo 1–5. Valores maiores permitem mais análise e planejamento e conversão manual mais rápida, com mais trabalho de processamento.
disabled_trees– padrão[]. IDs canônicos excluídos da geração automática e da conversão manual. Comandos explícitos de prévia continuam disponíveis.
tree_rarity– mapa de IDs de árvores para chaves de raridade. A geração automática e a conversão manual de florestas verificam a raridade antes do planejamento. Comandos explícitos de prévia ignoram esse filtro de seleção.
Alterações na interface são salvas e aplicadas imediatamente. Alterações manuais no arquivo exigem
/boostedtrees reload. YAML inválido, tipos incorretos ou valores desconhecidos de raridade são rejeitados mantendo o arquivo; uma recarga malsucedida mantém as configurações anteriores em execução. Valores numéricos são limitados aos seus intervalos. A configuração é normalizada ao salvar, portanto chaves não suportadas não são um método de personalização suportado.Níveis de raridade
As chances de admissão por árvore de origem adequada estão abaixo. Não são porcentagens finais do mundo e continuam combinadas com verificações de bioma, tamanho e colocação. Espécies omitidas usam os padrões internos: ancient_cypress e giant_sequoia são rare; elder_weeping_oak, titan_weeping_birch e savanna_colossus são ultra_rare; todas as demais são popular.
popular– 100%
common– 65%
uncommon– 35%
scarce– 20%
rare– 10%
very_rare– 1%
ultra_rare– 0.1%
Configuração padrão
O código atual grava a configuração normalizada abaixo. O recurso antigo incluído ainda usa
rare_trees; essa lista legada é aceita e convertida em tree_rarity. Use o mapa atual para novas edições. Chaves de configuração, IDs de árvores e valores de raridade permanecem em inglês.Código · Texto simples
enabled: true
worlds: []
custom_trees_percent: 80
large_trees_percent: 10
performance_level: 3
disabled_trees: []
tree_rarity:
ancient_cypress: rare
elder_weeping_oak: ultra_rare
giant_sequoia: rare
savanna_colossus: ultra_rare
titan_weeping_birch: ultra_rare
Exemplo: um mundo selecionado
Este exemplo completo limita novas florestas a
world, usa 60% de árvores personalizadas e 5% de grandes, desativa Giant Oak e define Highland Pine como common. Substitua o nome do mundo pelo nome real e execute /boostedtrees reload.Código · Texto simples
enabled: true
worlds:
- world
custom_trees_percent: 60
large_trees_percent: 5
performance_level: 3
disabled_trees:
- giant_oak
tree_rarity:
ancient_cypress: rare
elder_weeping_oak: ultra_rare
giant_sequoia: rare
highland_pine: common
savanna_colossus: ultra_rare
titan_weeping_birch: ultra_rare
As porcentagens são metas para árvores de origem elegíveis, não proporções garantidas de todo o mundo. Um grupo substituído por uma árvore personalizada conta como uma árvore final. Biomas, raridade, espaço e limites de processamento podem reduzir a proporção resultante.
custom_trees_percent: 0 desativa o trabalho de substituição automática; não remove árvores existentes.Tarefas manuais capturam configurações de detecção e proporção ao iniciar; o nível de desempenho e as verificações atuais de espécies/raridade mudam em tempo real. Alterar configurações não modifica árvores já geradas. Inicie uma tarefa nova para usar configurações capturadas alteradas. A lista de mundos permitidos é verificada ao iniciar a tarefa.
