Visão geral
- Versão mais recente
- 3.0.1
- Minecraft
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- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Versão mínima do Java
- 25+
BoostedTrees — Visão geral
BoostedTrees substitui árvores vanilla adequadas por formas personalizadas durante a geração de novos chunks do Overworld. Combine florestas comuns com carvalhos gigantes, sequoias, mangues e árvores monumentais raras. Escolha a proporção de árvores personalizadas, a frequência de árvores grandes, as espécies e os mundos em uma única interface, ou converta uma floresta existente com um comando de administrador.
Como funciona a geração
A geração automática funciona em chunks recém-gerados do Overworld e procura árvores vanilla adequadas. A seleção considera tipo de origem, bioma, espécies ativadas, proporções, raridade e espaço disponível. Árvores grandes podem preparar uma clareira e substituir um grupo. Locais incompatíveis ou inseguros permanecem vanilla. O terreno gerado é verificado antes de colocar uma árvore completa; terreno ao redor indisponível pode adiar uma árvore grande.
Chunks novos recebem florestas personalizadas. Chunks existentes só são convertidos quando um administrador inicia uma tarefa florestal; caminhar por uma floresta antiga não inicia uma nova conversão. Árvores grandes selecionadas durante a geração podem ser concluídas por uma fila de colocação adiada quando o terreno ao redor estiver pronto.
As porcentagens são metas para árvores de origem elegíveis, não proporções garantidas de todo o mundo. Um grupo substituído por uma árvore personalizada conta como uma árvore final. Biomas, raridade, espaço e limites de processamento podem reduzir a proporção resultante.
29 tipos de árvores personalizadas
Os nomes e IDs abaixo correspondem ao catálogo do plugin. O tamanho indica o grupo do catálogo; as restrições de habitat se aplicam à seleção automática e à conversão de florestas. Prévias explícitas selecionam uma espécie diretamente e ainda exigem terreno adequado.
Uso da interface
Folhas após o corte
Árvores personalizadas registradas são acompanhadas após a quebra de madeira. Quando a verificação detecta que o tronco desapareceu, as folhas próximas são marcadas para decomposição. O trabalho nas folhas é processado por chunk e pode continuar quando os chunks forem carregados novamente. Isso não é um comando para derrubar toda a árvore quebrando um único bloco.
BoostedTrees substitui árvores vanilla adequadas por formas personalizadas durante a geração de novos chunks do Overworld. Combine florestas comuns com carvalhos gigantes, sequoias, mangues e árvores monumentais raras. Escolha a proporção de árvores personalizadas, a frequência de árvores grandes, as espécies e os mundos em uma única interface, ou converta uma floresta existente com um comando de administrador.
Como funciona a geração
A geração automática funciona em chunks recém-gerados do Overworld e procura árvores vanilla adequadas. A seleção considera tipo de origem, bioma, espécies ativadas, proporções, raridade e espaço disponível. Árvores grandes podem preparar uma clareira e substituir um grupo. Locais incompatíveis ou inseguros permanecem vanilla. O terreno gerado é verificado antes de colocar uma árvore completa; terreno ao redor indisponível pode adiar uma árvore grande.
Chunks novos recebem florestas personalizadas. Chunks existentes só são convertidos quando um administrador inicia uma tarefa florestal; caminhar por uma floresta antiga não inicia uma nova conversão. Árvores grandes selecionadas durante a geração podem ser concluídas por uma fila de colocação adiada quando o terreno ao redor estiver pronto.
As porcentagens são metas para árvores de origem elegíveis, não proporções garantidas de todo o mundo. Um grupo substituído por uma árvore personalizada conta como uma árvore final. Biomas, raridade, espaço e limites de processamento podem reduzir a proporção resultante.
custom_trees_percent: 0 desativa o trabalho de substituição automática; não remove árvores existentes.29 tipos de árvores personalizadas
Os nomes e IDs abaixo correspondem ao catálogo do plugin. O tamanho indica o grupo do catálogo; as restrições de habitat se aplicam à seleção automática e à conversão de florestas. Prévias explícitas selecionam uma espécie diretamente e ainda exigem terreno adequado.
- Small Oak (
small_oak) – Florestas, florestas floridas, florestas varridas pelo vento, florestas escuras e jardins pálidos. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Common Oak (
common_oak) – Florestas, florestas floridas, florestas varridas pelo vento, florestas escuras e jardins pálidos. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Thicket Oak (
thicket_oak) – Florestas, florestas floridas, florestas varridas pelo vento, florestas escuras e jardins pálidos. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Giant Oak (
giant_oak) – Florestas, florestas floridas, florestas varridas pelo vento, florestas escuras e jardins pálidos. Grande. Raridade padrão:popular.
- Forked Birch (
forked_birch) – Florestas, florestas floridas e florestas de bétulas, incluindo as antigas. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Weeping Birch (
weeping_birch) – Florestas, florestas floridas e florestas de bétulas, incluindo as antigas. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Japanese Maple (
japanese_maple) – Bosques de cerejeiras e florestas floridas. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Giant Spruce (
giant_spruce) – Taigas, taigas nevadas e taigas antigas. Grande. Raridade padrão:popular.
- Sprawling Spruce (
sprawling_spruce) – Taigas, taigas nevadas e taigas antigas. Grande. Raridade padrão:popular.
- Giant Sequoia (
giant_sequoia) – Taigas antigas de abetos e pinheiros. Grande. Raridade padrão:rare.
- Ancient Cypress (
ancient_cypress) – Pântanos, manguezais e rios. Grande. Raridade padrão:rare.
- Jungle Kapok (
jungle_kapok) – Selvas, selvas esparsas e selvas de bambu. Grande. Raridade padrão:popular.
- Dragon Blood Tree (
dragon_blood_tree) – Savanas, planaltos de savana e savanas varridas pelo vento. Grande. Raridade padrão:popular.
- Lantern Mangrove (
lantern_mangrove) – Pântanos, manguezais e rios. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Highland Pine (
highland_pine) – Taigas, taigas nevadas e taigas antigas. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- River Willow (
river_willow) – Pântanos, manguezais e rios. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Umbrella Acacia (
umbrella_acacia) – Savanas, planaltos de savana e savanas varridas pelo vento. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Spreading Oak (
spreading_oak) – Florestas, florestas floridas e florestas varridas pelo vento. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Dense Beech (
dense_beech) – Florestas, florestas floridas e florestas varridas pelo vento. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Young Birch (
young_birch) – Florestas, florestas floridas e florestas de bétulas, incluindo as antigas. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Tall Birch (
tall_birch) – Florestas, florestas floridas e florestas de bétulas, incluindo as antigas. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Conical Spruce (
conical_spruce) – Taigas, taigas nevadas e taigas antigas. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Layered Dark Oak (
layered_dark_oak) – Florestas escuras. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Twisted Oak (
twisted_oak) – Florestas escuras. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Swamp Alder (
swamp_alder) – Pântanos, manguezais e rios. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Compact Jungle (
compact_jungle) – Selvas, selvas esparsas e selvas de bambu. Pequena / média. Raridade padrão:popular.
- Elder Weeping Oak (
elder_weeping_oak) – Florestas escuras. Grande. Raridade padrão:ultra_rare.
- Titan Weeping Birch (
titan_weeping_birch) – Florestas de bétulas e florestas antigas de bétulas. Grande. Raridade padrão:ultra_rare.
- Savanna Colossus (
savanna_colossus) – Savanas, planaltos de savana e savanas varridas pelo vento. Grande. Raridade padrão:ultra_rare.
Uso da interface
- Porcentagens: clique esquerdo soma 5, direito subtrai 5; segure Shift para passos de 1. O desempenho muda um nível por clique.
- Espécies: clique esquerdo ativa ou desativa. Clique direito seleciona a próxima raridade; Shift + direito seleciona a anterior.
- Mundos: uma seleção vazia significa todos os Overworlds. Selecionar um mundo nesse estado restringe a geração a ele. Remover o último mundo selecionado ativa novamente todos os Overworlds.
- Tarefas: clique esquerdo pausa, direito retoma e Shift + direito cancela. O cancelamento mantém as substituições concluídas.
- Restaurar padrões: clique novamente em até 10 segundos para confirmar. Isso redefine as configurações; não desfaz florestas geradas.
Folhas após o corte
Árvores personalizadas registradas são acompanhadas após a quebra de madeira. Quando a verificação detecta que o tronco desapareceu, as folhas próximas são marcadas para decomposição. O trabalho nas folhas é processado por chunk e pode continuar quando os chunks forem carregados novamente. Isso não é um comando para derrubar toda a árvore quebrando um único bloco.
