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BoostedTrees — Resumen

29 tipos de árboles personalizados, generación natural de bosques, conversión manual de zonas y una sola interfaz de ajustes.

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Resumen

Información de la versión actual
Última versión
3.0.1
Minecraft
26.x
Plataformas
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Versión mínima de Java
25+
Notas de versión
Versión 3.0.1Última actualización: 01/01/1970 01:33
BoostedTrees — Resumen

BoostedTrees sustituye árboles vanilla adecuados por formas personalizadas al generarse nuevos chunks del Overworld. Combina bosques normales con robles gigantes, secuoyas, mangles y árboles monumentales poco frecuentes. Elige la proporción de árboles personalizados, la frecuencia de árboles grandes, las especies y los mundos desde una sola interfaz, o transforma un bosque existente mediante un comando de administrador.

Cómo funciona la generación
La generación automática actúa en chunks del Overworld recién generados y busca árboles vanilla adecuados. La selección considera el tipo de origen, el bioma, las especies activas, las proporciones, la rareza y el espacio disponible. Los árboles grandes pueden preparar un claro y sustituir un grupo. Las colocaciones incompatibles o inseguras permanecen vanilla. El terreno generado se comprueba antes de colocar un árbol completo; la falta de terreno circundante disponible puede aplazar un árbol grande.

Los chunks nuevos reciben bosques personalizados. Los chunks existentes solo se convierten cuando un administrador inicia una tarea forestal; caminar por un bosque antiguo no inicia una conversión nueva. Los árboles grandes seleccionados durante la generación pueden completarse mediante una cola de colocación diferida cuando el terreno circundante esté listo.

Los porcentajes son objetivos para los árboles de origen aptos, no proporciones garantizadas de todo el mundo. Un grupo sustituido por un árbol personalizado cuenta como un árbol final. Los biomas, la rareza, el espacio y los límites de procesamiento pueden reducir la proporción resultante. custom_trees_percent: 0 desactiva el trabajo de sustitución automática; no elimina árboles existentes.

29 tipos de árboles personalizados
Los nombres e identificadores siguientes coinciden con el catálogo del plugin. El tamaño indica el grupo del catálogo; las restricciones de hábitat se aplican a la selección automática y a la conversión de bosques. Las vistas previas explícitas seleccionan directamente una especie y siguen necesitando terreno adecuado.
  • Small Oak (small_oak) – Bosques, bosques floridos, bosques azotados por el viento, bosques oscuros y jardines pálidos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Common Oak (common_oak) – Bosques, bosques floridos, bosques azotados por el viento, bosques oscuros y jardines pálidos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Thicket Oak (thicket_oak) – Bosques, bosques floridos, bosques azotados por el viento, bosques oscuros y jardines pálidos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Giant Oak (giant_oak) – Bosques, bosques floridos, bosques azotados por el viento, bosques oscuros y jardines pálidos. Grande. Rareza predeterminada: popular.
  • Forked Birch (forked_birch) – Bosques, bosques floridos y abedulares, incluidos abedulares antiguos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Weeping Birch (weeping_birch) – Bosques, bosques floridos y abedulares, incluidos abedulares antiguos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Japanese Maple (japanese_maple) – Arboledas de cerezos y bosques floridos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Giant Spruce (giant_spruce) – Taigas, taigas nevadas y taigas antiguas. Grande. Rareza predeterminada: popular.
  • Sprawling Spruce (sprawling_spruce) – Taigas, taigas nevadas y taigas antiguas. Grande. Rareza predeterminada: popular.
  • Giant Sequoia (giant_sequoia) – Taigas antiguas de abetos y pinos. Grande. Rareza predeterminada: rare.
  • Ancient Cypress (ancient_cypress) – Pantanos, manglares y ríos. Grande. Rareza predeterminada: rare.
  • Jungle Kapok (jungle_kapok) – Junglas, junglas dispersas y junglas de bambú. Grande. Rareza predeterminada: popular.
  • Dragon Blood Tree (dragon_blood_tree) – Sabanas, mesetas de sabana y sabanas azotadas por el viento. Grande. Rareza predeterminada: popular.
  • Lantern Mangrove (lantern_mangrove) – Pantanos, manglares y ríos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Highland Pine (highland_pine) – Taigas, taigas nevadas y taigas antiguas. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • River Willow (river_willow) – Pantanos, manglares y ríos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Umbrella Acacia (umbrella_acacia) – Sabanas, mesetas de sabana y sabanas azotadas por el viento. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Spreading Oak (spreading_oak) – Bosques, bosques floridos y bosques azotados por el viento. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Dense Beech (dense_beech) – Bosques, bosques floridos y bosques azotados por el viento. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Young Birch (young_birch) – Bosques, bosques floridos y abedulares, incluidos abedulares antiguos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Tall Birch (tall_birch) – Bosques, bosques floridos y abedulares, incluidos abedulares antiguos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Conical Spruce (conical_spruce) – Taigas, taigas nevadas y taigas antiguas. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Layered Dark Oak (layered_dark_oak) – Bosques oscuros. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Twisted Oak (twisted_oak) – Bosques oscuros. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Swamp Alder (swamp_alder) – Pantanos, manglares y ríos. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Compact Jungle (compact_jungle) – Junglas, junglas dispersas y junglas de bambú. Pequeño / mediano. Rareza predeterminada: popular.
  • Elder Weeping Oak (elder_weeping_oak) – Bosques oscuros. Grande. Rareza predeterminada: ultra_rare.
  • Titan Weeping Birch (titan_weeping_birch) – Abedulares y abedulares antiguos. Grande. Rareza predeterminada: ultra_rare.
  • Savanna Colossus (savanna_colossus) – Sabanas, mesetas de sabana y sabanas azotadas por el viento. Grande. Rareza predeterminada: ultra_rare.


Uso de la interfaz
  • Porcentajes: el clic izquierdo suma 5 y el derecho resta 5; mantén Shift para pasos de 1. El rendimiento cambia un nivel por clic.
  • Especies: el clic izquierdo activa o desactiva. El derecho elige la siguiente rareza; Shift + clic derecho elige la anterior.
  • Mundos: una selección vacía significa todos los Overworlds. Elegir un mundo en ese estado limita la generación a ese mundo. Quitar el último mundo seleccionado vuelve a activar todos los Overworlds.
  • Tareas: clic izquierdo para pausar, derecho para reanudar y Shift + derecho para cancelar. La cancelación conserva las sustituciones completadas.
  • Restaurar valores predeterminados: haz clic de nuevo en un plazo de 10 segundos para confirmar. Restablece ajustes; no deshace los bosques generados.


Hojas después de talar
Los árboles personalizados registrados se supervisan después de romper madera. Cuando la comprobación del tronco detecta que este ha desaparecido, las hojas cercanas se marcan para descomponerse. El trabajo con hojas se procesa por chunk y puede continuar al volver a cargarse los chunks. No es un comando para talar todo el árbol rompiendo un solo bloque.

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