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BoostedTrees — Comandos

29 tipos de árboles personalizados, generación natural de bosques, conversión manual de zonas y una sola interfaz de ajustes.

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Comandos

Información de la versión actual
Última versión
3.0.1
Minecraft
26.x
Plataformas
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Versión mínima de Java
25+
Notas de versión
Versión 3.0.1Última actualización: 01/01/1970 01:33
BoostedTrees — Comandos

Alias: /btrees. Los corchetes angulares indican valores obligatorios; los cuadrados indican valores opcionales. Introduce los valores sin corchetes. Todos los comandos requieren boostedtrees.command.main, además del permiso específico indicado.

Referencia de comandos
Código · Texto sin formato

/boostedtrees

Abre la interfaz de ajustes. Solo jugadores; también requiere boostedtrees.settings.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees settings

Abre la misma interfaz de ajustes. Solo jugadores; también requiere boostedtrees.settings.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees reload

Recarga la configuración y aplica los ajustes. Admite consola; también requiere boostedtrees.settings.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees status

Muestra totales de generación, fallos, tiempo medio de ejecución del generador, árboles grandes pendientes y transacciones de recuperación. Admite consola.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees list

Enumera los 29 identificadores canónicos de árboles. Admite consola.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]

Genera una vista previa cerca del jugador. También requiere boostedtrees.generate. Distancias predeterminadas: 4–8 bloques; rango permitido: 1–32, con max mayor o igual que min. Las vistas previas explícitas omiten la selección por activación/rareza, pero siguen validando la colocación.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees forest replace <radiusChunks>

Inicia la conversión de un cuadrado existente centrado en el chunk del jugador. También requiere boostedtrees.forest. Radio de 1–32 chunks; radio 4 abarca 9 × 9 = 81 chunks. Solo se procesan chunks ya generados.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees forest status [taskUUID]

Muestra estado y progreso de una tarea. También requiere boostedtrees.forest. Sin UUID se selecciona la última tarea del jugador; si no hay ninguna seleccionada, status enumera las tareas. Admite consola.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees forest pause [taskUUID]

Pausa una tarea. También requiere boostedtrees.forest. El jugador puede omitir el UUID para usar su última tarea; la consola debe indicarlo.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees forest resume [taskUUID]

Reanuda una tarea pausada o vuelve a intentar chunks aplazados. También requiere boostedtrees.forest. El jugador puede omitir el UUID para usar su última tarea; la consola debe indicarlo.

Código · Texto sin formato

/boostedtrees forest cancel [taskUUID]

Cancela el trabajo restante conservando las sustituciones completadas. También requiere boostedtrees.forest. El jugador puede omitir el UUID para usar su última tarea; la consola debe indicarlo.

Hasta cuatro tareas sin terminar comparten el presupuesto de trabajo. Se rechazan zonas sin terminar que se solapen. Las tareas muestran una barra de jefe y guardan el progreso. Tras un reinicio, las tareas incompletas vuelven pausadas y necesitan reanudación explícita. Cancelar no deshace cambios; restaura una copia correspondiente de mundos/datos para revertir cambios completados.

Ejemplos de comandos
Código · Texto sin formato

/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload

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