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BoostedTrees — Comandos
Alias:
Referencia de comandos
Abre la interfaz de ajustes. Solo jugadores; también requiere
Abre la misma interfaz de ajustes. Solo jugadores; también requiere
Recarga la configuración y aplica los ajustes. Admite consola; también requiere
Muestra totales de generación, fallos, tiempo medio de ejecución del generador, árboles grandes pendientes y transacciones de recuperación. Admite consola.
Enumera los 29 identificadores canónicos de árboles. Admite consola.
Genera una vista previa cerca del jugador. También requiere
Inicia la conversión de un cuadrado existente centrado en el chunk del jugador. También requiere
Muestra estado y progreso de una tarea. También requiere
Pausa una tarea. También requiere
Reanuda una tarea pausada o vuelve a intentar chunks aplazados. También requiere
Cancela el trabajo restante conservando las sustituciones completadas. También requiere
Hasta cuatro tareas sin terminar comparten el presupuesto de trabajo. Se rechazan zonas sin terminar que se solapen. Las tareas muestran una barra de jefe y guardan el progreso. Tras un reinicio, las tareas incompletas vuelven pausadas y necesitan reanudación explícita. Cancelar no deshace cambios; restaura una copia correspondiente de mundos/datos para revertir cambios completados.
Ejemplos de comandos
Alias:
/btrees. Los corchetes angulares indican valores obligatorios; los cuadrados indican valores opcionales. Introduce los valores sin corchetes. Todos los comandos requieren boostedtrees.command.main, además del permiso específico indicado.Referencia de comandos
Código · Texto sin formato
/boostedtrees
Abre la interfaz de ajustes. Solo jugadores; también requiere
boostedtrees.settings.Código · Texto sin formato
/boostedtrees settings
Abre la misma interfaz de ajustes. Solo jugadores; también requiere
boostedtrees.settings.Código · Texto sin formato
/boostedtrees reload
Recarga la configuración y aplica los ajustes. Admite consola; también requiere
boostedtrees.settings.Código · Texto sin formato
/boostedtrees status
Muestra totales de generación, fallos, tiempo medio de ejecución del generador, árboles grandes pendientes y transacciones de recuperación. Admite consola.
Código · Texto sin formato
/boostedtrees list
Enumera los 29 identificadores canónicos de árboles. Admite consola.
Código · Texto sin formato
/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]
Genera una vista previa cerca del jugador. También requiere
boostedtrees.generate. Distancias predeterminadas: 4–8 bloques; rango permitido: 1–32, con max mayor o igual que min. Las vistas previas explícitas omiten la selección por activación/rareza, pero siguen validando la colocación.Código · Texto sin formato
/boostedtrees forest replace <radiusChunks>
Inicia la conversión de un cuadrado existente centrado en el chunk del jugador. También requiere
boostedtrees.forest. Radio de 1–32 chunks; radio 4 abarca 9 × 9 = 81 chunks. Solo se procesan chunks ya generados.Código · Texto sin formato
/boostedtrees forest status [taskUUID]
Muestra estado y progreso de una tarea. También requiere
boostedtrees.forest. Sin UUID se selecciona la última tarea del jugador; si no hay ninguna seleccionada, status enumera las tareas. Admite consola.Código · Texto sin formato
/boostedtrees forest pause [taskUUID]
Pausa una tarea. También requiere
boostedtrees.forest. El jugador puede omitir el UUID para usar su última tarea; la consola debe indicarlo.Código · Texto sin formato
/boostedtrees forest resume [taskUUID]
Reanuda una tarea pausada o vuelve a intentar chunks aplazados. También requiere
boostedtrees.forest. El jugador puede omitir el UUID para usar su última tarea; la consola debe indicarlo.Código · Texto sin formato
/boostedtrees forest cancel [taskUUID]
Cancela el trabajo restante conservando las sustituciones completadas. También requiere
boostedtrees.forest. El jugador puede omitir el UUID para usar su última tarea; la consola debe indicarlo.Hasta cuatro tareas sin terminar comparten el presupuesto de trabajo. Se rechazan zonas sin terminar que se solapen. Las tareas muestran una barra de jefe y guardan el progreso. Tras un reinicio, las tareas incompletas vuelven pausadas y necesitan reanudación explícita. Cancelar no deshace cambios; restaura una copia correspondiente de mundos/datos para revertir cambios completados.
Ejemplos de comandos
Código · Texto sin formato
/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload
