Вся документация
WIKI ПЛАГИНА

BoostedTrees — Команды

29 типов уникальных деревьев, естественная генерация лесов, ручное преобразование областей и единое меню настроек.

Посмотреть плагин

Команды

Информация о текущем выпуске
Последняя версия
3.0.1
Minecraft
26.x
Платформы
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Минимальная версия Java
25+
Примечания к выпуску
Версия 3.0.1Обновлено: 01.01.1970 01:33
BoostedTrees — Команды

Псевдоним: /btrees. Угловые скобки обозначают обязательные значения, квадратные — необязательные. Вводите значения без скобок. Каждая команда требует boostedtrees.command.main и указанного дополнительного права.

Список команд
Код · Обычный текст

/boostedtrees

Открывает меню настроек. Только игрок; также требует boostedtrees.settings.

Код · Обычный текст

/boostedtrees settings

Открывает то же меню настроек. Только игрок; также требует boostedtrees.settings.

Код · Обычный текст

/boostedtrees reload

Перезагружает конфигурацию и применяет настройки. Поддерживает консоль; также требует boostedtrees.settings.

Код · Обычный текст

/boostedtrees status

Показывает счётчики генерации, ошибки, среднее время вызова генератора, ожидающие большие деревья и транзакции восстановления. Поддерживает консоль.

Код · Обычный текст

/boostedtrees list

Выводит все 29 канонических идентификаторов деревьев. Поддерживает консоль.

Код · Обычный текст

/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]

Создаёт одно пробное дерево рядом с игроком. Также требует boostedtrees.generate. Расстояния по умолчанию: 4–8 блоков; допустимый диапазон 1–32, max должен быть не меньше min. Явные пробные деревья обходят выбор по активности/редкости вида, но по-прежнему проверяют размещение.

Код · Обычный текст

/boostedtrees forest replace <radiusChunks>

Запускает преобразование существующего квадрата с центром в чанке игрока. Также требует boostedtrees.forest. Радиус 1–32 чанка; радиус 4 охватывает 9 × 9 = 81 чанк. Обрабатываются только уже сгенерированные чанки.

Код · Обычный текст

/boostedtrees forest status [taskUUID]

Показывает состояние и прогресс задачи. Также требует boostedtrees.forest. Без UUID выбирается последняя задача игрока; если задача не выбрана, status выводит список задач. Поддерживает консоль.

Код · Обычный текст

/boostedtrees forest pause [taskUUID]

Ставит задачу на паузу. Также требует boostedtrees.forest. Игрок может не указывать UUID для своей последней задачи; консоль должна его указать.

Код · Обычный текст

/boostedtrees forest resume [taskUUID]

Возобновляет приостановленную задачу или повторяет отложенные чанки. Также требует boostedtrees.forest. Игрок может не указывать UUID для своей последней задачи; консоль должна его указать.

Код · Обычный текст

/boostedtrees forest cancel [taskUUID]

Отменяет дальнейшую работу, сохраняя завершённые замены. Также требует boostedtrees.forest. Игрок может не указывать UUID для своей последней задачи; консоль должна его указать.

До четырёх незавершённых задач совместно используют рабочий бюджет. Пересекающиеся незавершённые области отклоняются. Задачи показывают боссбар и сохраняют прогресс. После перезапуска незавершённые задачи возвращаются на паузе и требуют явного возобновления. Отмена не откатывает изменения; для отката завершённых изменений восстановите соответствующую копию миров и данных.

Примеры команд
Код · Обычный текст

/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload

Добро пожаловать — язык и конфиденциальность

Необходимые cookies защищают вход и запоминают ваш выбор. Необязательная статистика и YouTube отключены до вашего согласия. Изменить выбор можно внизу страницы. Конфиденциальность