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BoostedTrees — Commandes

29 types d’arbres personnalisés, génération naturelle de forêts, conversion manuelle de zones et une seule interface de réglages.

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Commandes

Informations sur la version actuelle
Dernière version
3.0.1
Minecraft
26.x
Plateformes
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Version minimale de Java
25+
Notes de version
Version 3.0.1Dernière mise à jour: 01/01/1970 01:33
BoostedTrees — Commandes

Alias : /btrees. Les chevrons indiquent les valeurs obligatoires, les crochets les valeurs facultatives. Saisissez vos valeurs sans ces délimiteurs. Toutes les commandes nécessitent boostedtrees.command.main, ainsi que la permission spécifique indiquée.

Référence des commandes
Code · Texte brut

/boostedtrees

Ouvre l’interface de réglages. Joueur uniquement ; nécessite aussi boostedtrees.settings.

Code · Texte brut

/boostedtrees settings

Ouvre la même interface de réglages. Joueur uniquement ; nécessite aussi boostedtrees.settings.

Code · Texte brut

/boostedtrees reload

Recharge la configuration et applique les réglages. Console acceptée ; nécessite aussi boostedtrees.settings.

Code · Texte brut

/boostedtrees status

Affiche les compteurs de génération, les erreurs, le temps moyen des appels du générateur, les grands arbres en attente et les transactions de récupération. Console acceptée.

Code · Texte brut

/boostedtrees list

Liste les 29 identifiants canoniques d’arbres. Console acceptée.

Code · Texte brut

/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]

Génère un aperçu près du joueur. Nécessite aussi boostedtrees.generate. Distances par défaut : 4–8 blocs ; plage autorisée : 1–32, avec max supérieur ou égal à min. Les aperçus explicites contournent la sélection par activation/rareté, mais valident toujours le placement.

Code · Texte brut

/boostedtrees forest replace <radiusChunks>

Lance la conversion d’un carré existant centré sur le chunk du joueur. Nécessite aussi boostedtrees.forest. Rayon de 1–32 chunks ; un rayon de 4 couvre 9 × 9 = 81 chunks. Seuls les chunks déjà générés sont traités.

Code · Texte brut

/boostedtrees forest status [taskUUID]

Affiche l’état et la progression d’une tâche. Nécessite aussi boostedtrees.forest. Sans UUID, la dernière tâche du joueur est sélectionnée ; sans tâche sélectionnée, status liste les tâches. Console acceptée.

Code · Texte brut

/boostedtrees forest pause [taskUUID]

Met une tâche en pause. Nécessite aussi boostedtrees.forest. Un joueur peut omettre l’UUID pour utiliser sa dernière tâche ; la console doit le fournir.

Code · Texte brut

/boostedtrees forest resume [taskUUID]

Reprend une tâche en pause ou réessaie les chunks différés. Nécessite aussi boostedtrees.forest. Un joueur peut omettre l’UUID pour utiliser sa dernière tâche ; la console doit le fournir.

Code · Texte brut

/boostedtrees forest cancel [taskUUID]

Annule le travail restant en conservant les remplacements terminés. Nécessite aussi boostedtrees.forest. Un joueur peut omettre l’UUID pour utiliser sa dernière tâche ; la console doit le fournir.

Jusqu’à quatre tâches inachevées partagent le budget de travail. Les zones inachevées qui se chevauchent sont refusées. Les tâches affichent une barre de boss et sauvegardent leur progression. Après redémarrage, les tâches inachevées reviennent en pause et nécessitent une reprise explicite. Annuler ne revient pas en arrière ; restaurez une sauvegarde correspondante des mondes/données pour annuler les modifications terminées.

Exemples de commandes
Code · Texte brut

/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload

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