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BoostedTrees — Permissions

29 types d’arbres personnalisés, génération naturelle de forêts, conversion manuelle de zones et une seule interface de réglages.

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Permissions

Informations sur la version actuelle
Dernière version
3.0.1
Minecraft
26.x
Plateformes
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Version minimale de Java
25+
Notes de version
Version 3.0.1Dernière mise à jour: 01/01/1970 01:33
BoostedTrees — Permissions

Les six nœuds de permission déclarés sont attribués par défaut aux opérateurs. Les joueurs ordinaires n’ont besoin d’aucune permission pour voir les forêts générées. Il n’existe pas de permission de joueur par espèce.

Nœuds de permission
Code · Texte brut

boostedtrees.admin

Accorde les cinq permissions suivantes via les permissions enfants déclarées.

Code · Texte brut

boostedtrees.command.main

Nécessaire pour toutes les commandes. Accorde aussi settings, forest et generate comme permissions enfants pour compatibilité.

Code · Texte brut

boostedtrees.settings

Ouvre/modifie l’interface et autorise reload. L’accès aux commandes nécessite toujours le nœud principal.

Code · Texte brut

boostedtrees.forest

Lance, inspecte et contrôle les tâches manuelles de conversion forestière.

Code · Texte brut

boostedtrees.generate

Génère des aperçus d’arbres individuels.

Code · Texte brut

boostedtrees.update

Reçoit les notifications de mise à jour à la connexion.

Portée des permissions
Accorder le nœud principal des commandes accorde également settings/forest/generate, sauf remplacement explicite par votre gestionnaire de permissions. Il n’existe pas de nœuds distincts pour reload, status ou list. L’interface vérifie settings pour les interactions et aussi forest pour les actions sur les tâches. Le contrôle est administratif : un UUID fourni peut désigner la tâche d’un autre administrateur.

Bienvenue — langue et confidentialité

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