Configuration
- Dernière version
- 3.0.1
- Minecraft
- 26.x
- Plateformes
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Version minimale de Java
- 25+
BoostedTrees — Configuration
Paramètres de configuration
Les modifications de l’interface sont sauvegardées et appliquées immédiatement. Les modifications manuelles du fichier nécessitent
Niveaux de rareté
Les chances d’admission par arbre d’origine adapté sont indiquées ci-dessous. Ce ne sont pas des pourcentages finaux dans le monde et les contrôles de biome, taille et placement s’appliquent toujours. Les espèces omises utilisent les valeurs intégrées : ancient_cypress et giant_sequoia sont rare ; elder_weeping_oak, titan_weeping_birch et savanna_colossus sont ultra_rare ; toutes les autres sont popular.
Configuration par défaut
Le code actuel écrit la configuration normalisée ci-dessous. L’ancienne ressource incluse utilise encore
Exemple : un monde sélectionné
Cet exemple complet limite les nouvelles forêts à
Les pourcentages sont des objectifs pour les arbres d’origine admissibles, pas des proportions garanties à l’échelle du monde. Un groupe remplacé par un arbre personnalisé compte comme un arbre final. Les biomes, la rareté, l’espace et les limites de traitement peuvent réduire la proportion obtenue.
Les tâches manuelles capturent les paramètres de détection et de proportion à leur démarrage ; le niveau de performance et les contrôles actuels d’espèces/rareté changent en direct. Modifier les réglages ne transforme pas les arbres déjà générés. Démarrez une nouvelle tâche pour utiliser de nouveaux réglages capturés. La liste des mondes autorisés est vérifiée au lancement.
Paramètres de configuration
enabled– par défauttrue. Active la génération forestière et le lancement de tâches manuelles. La désactivation met les tâches manuelles actives en pause ; la réactivation ne les reprend pas automatiquement.
worlds– par défaut[]. Liste des noms de mondes autorisés ; vide signifie tous les Overworlds. Les espaces aux extrémités sont retirés et les noms convertis en minuscules. Le Nether et l’End sont exclus de la génération forestière.
custom_trees_percent– par défaut80, plage 0–100. Proportion cible d’arbres personnalisés parmi les arbres finaux de la zone analysée.
large_trees_percent– par défaut10, plage 0–100. Fréquence cible des grands arbres parmi les arbres personnalisés, sous réserve d’un terrain et d’arbres d’origine adaptés.
performance_level– par défaut3, plage 1–5. Les valeurs élevées permettent davantage d’analyse et de planification ainsi qu’une conversion manuelle plus rapide, avec plus de traitement.
disabled_trees– par défaut[]. Identifiants canoniques exclus de la génération automatique et de la conversion manuelle. Les commandes explicites d’aperçu restent disponibles.
tree_rarity– association des identifiants d’arbres à des clés de rareté. La génération automatique et la conversion manuelle des forêts vérifient la rareté avant la planification. Les commandes explicites d’aperçu contournent ce filtre de sélection.
Les modifications de l’interface sont sauvegardées et appliquées immédiatement. Les modifications manuelles du fichier nécessitent
/boostedtrees reload. Un YAML invalide, des types incorrects ou des valeurs de rareté inconnues sont rejetés en conservant le fichier ; un rechargement échoué conserve les anciens réglages actifs. Les nombres sont bornés aux plages autorisées. La configuration est normalisée à la sauvegarde ; les clés non prises en charge ne constituent donc pas une méthode de personnalisation prise en charge.Niveaux de rareté
Les chances d’admission par arbre d’origine adapté sont indiquées ci-dessous. Ce ne sont pas des pourcentages finaux dans le monde et les contrôles de biome, taille et placement s’appliquent toujours. Les espèces omises utilisent les valeurs intégrées : ancient_cypress et giant_sequoia sont rare ; elder_weeping_oak, titan_weeping_birch et savanna_colossus sont ultra_rare ; toutes les autres sont popular.
popular– 100%
common– 65%
uncommon– 35%
scarce– 20%
rare– 10%
very_rare– 1%
ultra_rare– 0.1%
Configuration par défaut
Le code actuel écrit la configuration normalisée ci-dessous. L’ancienne ressource incluse utilise encore
rare_trees ; cette ancienne liste est acceptée et convertie en tree_rarity. Utilisez la correspondance actuelle pour vos nouvelles modifications. Les clés de configuration, identifiants d’arbres et valeurs de rareté restent en anglais.Code · Texte brut
enabled: true
worlds: []
custom_trees_percent: 80
large_trees_percent: 10
performance_level: 3
disabled_trees: []
tree_rarity:
ancient_cypress: rare
elder_weeping_oak: ultra_rare
giant_sequoia: rare
savanna_colossus: ultra_rare
titan_weeping_birch: ultra_rare
Exemple : un monde sélectionné
Cet exemple complet limite les nouvelles forêts à
world, utilise 60% d’arbres personnalisés et 5% de grands arbres, désactive Giant Oak et définit Highland Pine sur common. Remplacez le nom du monde par le vôtre, puis lancez /boostedtrees reload.Code · Texte brut
enabled: true
worlds:
- world
custom_trees_percent: 60
large_trees_percent: 5
performance_level: 3
disabled_trees:
- giant_oak
tree_rarity:
ancient_cypress: rare
elder_weeping_oak: ultra_rare
giant_sequoia: rare
highland_pine: common
savanna_colossus: ultra_rare
titan_weeping_birch: ultra_rare
Les pourcentages sont des objectifs pour les arbres d’origine admissibles, pas des proportions garanties à l’échelle du monde. Un groupe remplacé par un arbre personnalisé compte comme un arbre final. Les biomes, la rareté, l’espace et les limites de traitement peuvent réduire la proportion obtenue.
custom_trees_percent: 0 désactive le travail de remplacement automatique ; cela ne supprime pas les arbres existants.Les tâches manuelles capturent les paramètres de détection et de proportion à leur démarrage ; le niveau de performance et les contrôles actuels d’espèces/rareté changent en direct. Modifier les réglages ne transforme pas les arbres déjà générés. Démarrez une nouvelle tâche pour utiliser de nouveaux réglages capturés. La liste des mondes autorisés est vérifiée au lancement.
