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BoostedTrees — Configuración

29 tipos de árboles personalizados, generación natural de bosques, conversión manual de zonas y una sola interfaz de ajustes.

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Configuración

Información de la versión actual
Última versión
3.0.1
Minecraft
26.x
Plataformas
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Versión mínima de Java
25+
Notas de versión
Versión 3.0.1Última actualización: 01/01/1970 01:33
BoostedTrees — Configuración

Opciones de configuración
  • enabled – predeterminado true. Activa la generación de bosques y el inicio de tareas manuales. Desactivarlo pausa las tareas manuales activas; reactivarlo no las reanuda automáticamente.
  • worlds – predeterminado []. Lista de nombres de mundos permitidos; vacía significa todos los Overworlds. Se eliminan espacios exteriores y los nombres se normalizan a minúsculas. Nether y End quedan excluidos de la generación de bosques.
  • custom_trees_percent – predeterminado 80, rango 0–100. Proporción objetivo de árboles personalizados entre los árboles finales de la zona examinada.
  • large_trees_percent – predeterminado 10, rango 0–100. Frecuencia objetivo de árboles grandes entre los personalizados, sujeta a terreno y árboles de origen adecuados.
  • performance_level – predeterminado 3, rango 1–5. Los valores mayores permiten más análisis y planificación y una conversión manual más rápida, con mayor trabajo de procesamiento.
  • disabled_trees – predeterminado []. Identificadores canónicos excluidos de la generación automática y conversión manual. Los comandos explícitos de vista previa siguen disponibles.
  • tree_rarity – mapa de identificadores de árboles a claves de rareza. La generación automática y la conversión manual de bosques comprueban la rareza antes de planificar. Los comandos explícitos de vista previa omiten este filtro de selección.


Los cambios de la interfaz se guardan y aplican inmediatamente. Las modificaciones manuales del archivo requieren /boostedtrees reload. YAML no válido, tipos incorrectos o valores desconocidos de rareza se rechazan conservando el archivo; una recarga fallida mantiene los ajustes anteriores en ejecución. Los valores numéricos se limitan a sus rangos. La configuración se normaliza al guardarse, por lo que las claves no admitidas no son un método de personalización compatible.

Niveles de rareza
A continuación se indican las probabilidades de admisión por árbol de origen adecuado. No son porcentajes finales del mundo y siguen combinándose con comprobaciones de bioma, tamaño y colocación. Las especies omitidas usan valores integrados: ancient_cypress y giant_sequoia son rare; elder_weeping_oak, titan_weeping_birch y savanna_colossus son ultra_rare; las demás son popular.
  • popular – 100%
  • common – 65%
  • uncommon – 35%
  • scarce – 20%
  • rare – 10%
  • very_rare – 1%
  • ultra_rare – 0.1%


Configuración predeterminada
El código actual escribe la configuración normalizada siguiente. El recurso antiguo incluido todavía utiliza rare_trees; esa lista heredada se acepta y convierte a tree_rarity. Utiliza el mapa actual para nuevas modificaciones. Las claves de configuración, identificadores de árboles y valores de rareza permanecen en inglés.
Código · Texto sin formato

enabled: true
worlds: []
custom_trees_percent: 80
large_trees_percent: 10
performance_level: 3
disabled_trees: []
tree_rarity:
  ancient_cypress: rare
  elder_weeping_oak: ultra_rare
  giant_sequoia: rare
  savanna_colossus: ultra_rare
  titan_weeping_birch: ultra_rare


Ejemplo: un mundo seleccionado
Este ejemplo completo limita los nuevos bosques a world, usa 60% de árboles personalizados y 5% de grandes, desactiva Giant Oak y establece Highland Pine como common. Sustituye el nombre del mundo por el real y ejecuta /boostedtrees reload.
Código · Texto sin formato

enabled: true
worlds:
  - world
custom_trees_percent: 60
large_trees_percent: 5
performance_level: 3
disabled_trees:
  - giant_oak
tree_rarity:
  ancient_cypress: rare
  elder_weeping_oak: ultra_rare
  giant_sequoia: rare
  highland_pine: common
  savanna_colossus: ultra_rare
  titan_weeping_birch: ultra_rare


Los porcentajes son objetivos para los árboles de origen aptos, no proporciones garantizadas de todo el mundo. Un grupo sustituido por un árbol personalizado cuenta como un árbol final. Los biomas, la rareza, el espacio y los límites de procesamiento pueden reducir la proporción resultante. custom_trees_percent: 0 desactiva el trabajo de sustitución automática; no elimina árboles existentes.

Las tareas manuales capturan los ajustes de detección y proporciones al iniciarse; el nivel de rendimiento y las comprobaciones actuales de especies/rareza cambian en tiempo real. Cambiar ajustes no modifica árboles ya generados. Inicia una tarea nueva para utilizar ajustes capturados modificados. La lista de mundos permitidos se comprueba al iniciar una tarea.

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