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BoostedTrees — Comandos

29 tipos de árvores personalizadas, geração natural de florestas, conversão manual de áreas e uma única interface de configurações.

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Comandos

Informações da versão atual
Versão mais recente
3.0.1
Minecraft
26.x
Plataformas
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Versão mínima do Java
25+
Notas de versão
Versão 3.0.1Última atualização: 01/01/1970 01:33
BoostedTrees — Comandos

Alias: /btrees. Colchetes angulares indicam valores obrigatórios; colchetes comuns indicam valores opcionais. Digite os valores sem os delimitadores. Todos os comandos exigem boostedtrees.command.main, além da permissão específica indicada.

Referência de comandos
Código · Texto simples

/boostedtrees

Abre a interface de configurações. Apenas jogadores; também exige boostedtrees.settings.

Código · Texto simples

/boostedtrees settings

Abre a mesma interface de configurações. Apenas jogadores; também exige boostedtrees.settings.

Código · Texto simples

/boostedtrees reload

Recarrega a configuração e aplica os ajustes. Aceita console; também exige boostedtrees.settings.

Código · Texto simples

/boostedtrees status

Mostra totais de geração, falhas, tempo médio de execução do gerador, árvores grandes pendentes e transações de recuperação. Aceita console.

Código · Texto simples

/boostedtrees list

Lista os 29 IDs canônicos de árvores. Aceita console.

Código · Texto simples

/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]

Gera uma prévia perto do jogador. Também exige boostedtrees.generate. Distâncias padrão: 4–8 blocos; intervalo permitido: 1–32, com max maior ou igual a min. Prévias explícitas ignoram a seleção por ativação/raridade, mas continuam validando a colocação.

Código · Texto simples

/boostedtrees forest replace <radiusChunks>

Inicia a conversão de um quadrado existente centrado no chunk do jogador. Também exige boostedtrees.forest. Raio de 1–32 chunks; raio 4 cobre 9 × 9 = 81 chunks. Apenas chunks já gerados são processados.

Código · Texto simples

/boostedtrees forest status [taskUUID]

Mostra o estado e o progresso da tarefa. Também exige boostedtrees.forest. Sem UUID, seleciona a tarefa mais recente do jogador; se nenhuma estiver selecionada, status lista as tarefas. Aceita console.

Código · Texto simples

/boostedtrees forest pause [taskUUID]

Pausa uma tarefa. Também exige boostedtrees.forest. O jogador pode omitir o UUID para usar sua tarefa mais recente; o console deve fornecê-lo.

Código · Texto simples

/boostedtrees forest resume [taskUUID]

Retoma uma tarefa pausada ou tenta novamente chunks adiados. Também exige boostedtrees.forest. O jogador pode omitir o UUID para usar sua tarefa mais recente; o console deve fornecê-lo.

Código · Texto simples

/boostedtrees forest cancel [taskUUID]

Cancela o trabalho restante preservando substituições concluídas. Também exige boostedtrees.forest. O jogador pode omitir o UUID para usar sua tarefa mais recente; o console deve fornecê-lo.

Até quatro tarefas inacabadas compartilham o orçamento de trabalho. Áreas inacabadas sobrepostas são rejeitadas. As tarefas mostram uma barra de chefe e salvam o progresso. Após reiniciar, tarefas inacabadas retornam pausadas e exigem retomada explícita. Cancelar não desfaz alterações; restaure um backup correspondente de mundos/dados para reverter alterações concluídas.

Exemplos de comandos
Código · Texto simples

/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload

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