Comandos
- Versão mais recente
- 3.0.1
- Minecraft
- 26.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Versão mínima do Java
- 25+
BoostedTrees — Comandos
Alias:
Referência de comandos
Abre a interface de configurações. Apenas jogadores; também exige
Abre a mesma interface de configurações. Apenas jogadores; também exige
Recarrega a configuração e aplica os ajustes. Aceita console; também exige
Mostra totais de geração, falhas, tempo médio de execução do gerador, árvores grandes pendentes e transações de recuperação. Aceita console.
Lista os 29 IDs canônicos de árvores. Aceita console.
Gera uma prévia perto do jogador. Também exige
Inicia a conversão de um quadrado existente centrado no chunk do jogador. Também exige
Mostra o estado e o progresso da tarefa. Também exige
Pausa uma tarefa. Também exige
Retoma uma tarefa pausada ou tenta novamente chunks adiados. Também exige
Cancela o trabalho restante preservando substituições concluídas. Também exige
Até quatro tarefas inacabadas compartilham o orçamento de trabalho. Áreas inacabadas sobrepostas são rejeitadas. As tarefas mostram uma barra de chefe e salvam o progresso. Após reiniciar, tarefas inacabadas retornam pausadas e exigem retomada explícita. Cancelar não desfaz alterações; restaure um backup correspondente de mundos/dados para reverter alterações concluídas.
Exemplos de comandos
Alias:
/btrees. Colchetes angulares indicam valores obrigatórios; colchetes comuns indicam valores opcionais. Digite os valores sem os delimitadores. Todos os comandos exigem boostedtrees.command.main, além da permissão específica indicada.Referência de comandos
Código · Texto simples
/boostedtrees
Abre a interface de configurações. Apenas jogadores; também exige
boostedtrees.settings.Código · Texto simples
/boostedtrees settings
Abre a mesma interface de configurações. Apenas jogadores; também exige
boostedtrees.settings.Código · Texto simples
/boostedtrees reload
Recarrega a configuração e aplica os ajustes. Aceita console; também exige
boostedtrees.settings.Código · Texto simples
/boostedtrees status
Mostra totais de geração, falhas, tempo médio de execução do gerador, árvores grandes pendentes e transações de recuperação. Aceita console.
Código · Texto simples
/boostedtrees list
Lista os 29 IDs canônicos de árvores. Aceita console.
Código · Texto simples
/boostedtrees generate <tree> [minDistance] [maxDistance]
Gera uma prévia perto do jogador. Também exige
boostedtrees.generate. Distâncias padrão: 4–8 blocos; intervalo permitido: 1–32, com max maior ou igual a min. Prévias explícitas ignoram a seleção por ativação/raridade, mas continuam validando a colocação.Código · Texto simples
/boostedtrees forest replace <radiusChunks>
Inicia a conversão de um quadrado existente centrado no chunk do jogador. Também exige
boostedtrees.forest. Raio de 1–32 chunks; raio 4 cobre 9 × 9 = 81 chunks. Apenas chunks já gerados são processados.Código · Texto simples
/boostedtrees forest status [taskUUID]
Mostra o estado e o progresso da tarefa. Também exige
boostedtrees.forest. Sem UUID, seleciona a tarefa mais recente do jogador; se nenhuma estiver selecionada, status lista as tarefas. Aceita console.Código · Texto simples
/boostedtrees forest pause [taskUUID]
Pausa uma tarefa. Também exige
boostedtrees.forest. O jogador pode omitir o UUID para usar sua tarefa mais recente; o console deve fornecê-lo.Código · Texto simples
/boostedtrees forest resume [taskUUID]
Retoma uma tarefa pausada ou tenta novamente chunks adiados. Também exige
boostedtrees.forest. O jogador pode omitir o UUID para usar sua tarefa mais recente; o console deve fornecê-lo.Código · Texto simples
/boostedtrees forest cancel [taskUUID]
Cancela o trabalho restante preservando substituições concluídas. Também exige
boostedtrees.forest. O jogador pode omitir o UUID para usar sua tarefa mais recente; o console deve fornecê-lo.Até quatro tarefas inacabadas compartilham o orçamento de trabalho. Áreas inacabadas sobrepostas são rejeitadas. As tarefas mostram uma barra de chefe e salvam o progresso. Após reiniciar, tarefas inacabadas retornam pausadas e exigem retomada explícita. Cancelar não desfaz alterações; restaure um backup correspondente de mundos/dados para reverter alterações concluídas.
Exemplos de comandos
Código · Texto simples
/boostedtrees settings
/boostedtrees list
/boostedtrees generate small_oak
/boostedtrees generate giant_sequoia 4 8
/boostedtrees forest replace 1
/boostedtrees forest status
/boostedtrees forest pause
/boostedtrees forest resume
/boostedtrees forest cancel
/boostedtrees status
/boostedtrees reload
