Обзор
- Последняя версия
- 3.0.1
- Minecraft
- 26.x
- Платформы
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Минимальная версия Java
- 25+
BoostedTrees — Обзор
BoostedTrees заменяет подходящие ванильные деревья деревьями особой формы при генерации новых чанков обычного мира. Сочетайте обычные леса с гигантскими дубами, секвойями, мангровыми и редкими монументальными деревьями. Выбирайте долю уникальных деревьев, частоту больших деревьев, виды и миры через единое меню или преобразуйте существующий лес командой администратора.
Как работает генерация
Автоматическая генерация работает в новых чанках обычного мира и ищет подходящие ванильные деревья. При выборе учитываются исходный тип, биом, включённые виды, пропорции, редкость и свободное место. Большие деревья могут подготовить поляну и заменить группу деревьев. Неподдерживаемые или небезопасные места остаются ванильными. Перед размещением целого дерева проверяется сгенерированный ландшафт; недоступность окружающего ландшафта может отложить большое дерево.
В новых чанках создаются уникальные леса. Существующие чанки преобразуются только после запуска лесной задачи администратором; прогулка по старому лесу не запускает новое преобразование. Большие деревья, выбранные при генерации, могут достраиваться через очередь отложенного размещения, когда окружающий ландшафт будет готов.
Проценты — это целевые значения для подходящих исходных деревьев, а не гарантированные пропорции всего мира. Группа, заменённая одним уникальным деревом, считается одним итоговым деревом. Биомы, редкость, место и ограничения обработки могут уменьшить итоговую долю.
29 типов уникальных деревьев
Названия и идентификаторы ниже соответствуют каталогу плагина. Размер обозначает группу каталога; ограничения среды обитания действуют при автоматическом выборе и преобразовании лесов. Явное создание пробного дерева выбирает вид напрямую, но по-прежнему требует подходящего ландшафта.
Использование меню
Листва после рубки
Зарегистрированные уникальные деревья проверяются после разрушения древесины. Когда проверка обнаруживает отсутствие ствола, близлежащая листва помечается для опадания. Обработка листвы выполняется по чанкам и может продолжаться после их повторной загрузки. Это не команда срубания всего дерева разрушением одного блока.
BoostedTrees заменяет подходящие ванильные деревья деревьями особой формы при генерации новых чанков обычного мира. Сочетайте обычные леса с гигантскими дубами, секвойями, мангровыми и редкими монументальными деревьями. Выбирайте долю уникальных деревьев, частоту больших деревьев, виды и миры через единое меню или преобразуйте существующий лес командой администратора.
Как работает генерация
Автоматическая генерация работает в новых чанках обычного мира и ищет подходящие ванильные деревья. При выборе учитываются исходный тип, биом, включённые виды, пропорции, редкость и свободное место. Большие деревья могут подготовить поляну и заменить группу деревьев. Неподдерживаемые или небезопасные места остаются ванильными. Перед размещением целого дерева проверяется сгенерированный ландшафт; недоступность окружающего ландшафта может отложить большое дерево.
В новых чанках создаются уникальные леса. Существующие чанки преобразуются только после запуска лесной задачи администратором; прогулка по старому лесу не запускает новое преобразование. Большие деревья, выбранные при генерации, могут достраиваться через очередь отложенного размещения, когда окружающий ландшафт будет готов.
Проценты — это целевые значения для подходящих исходных деревьев, а не гарантированные пропорции всего мира. Группа, заменённая одним уникальным деревом, считается одним итоговым деревом. Биомы, редкость, место и ограничения обработки могут уменьшить итоговую долю.
custom_trees_percent: 0 отключает автоматическую замену; существующие деревья не удаляются.29 типов уникальных деревьев
Названия и идентификаторы ниже соответствуют каталогу плагина. Размер обозначает группу каталога; ограничения среды обитания действуют при автоматическом выборе и преобразовании лесов. Явное создание пробного дерева выбирает вид напрямую, но по-прежнему требует подходящего ландшафта.
- Small Oak (
small_oak) – Леса, цветочные леса, продуваемые ветрами леса, тёмные леса и бледные сады. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Common Oak (
common_oak) – Леса, цветочные леса, продуваемые ветрами леса, тёмные леса и бледные сады. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Thicket Oak (
thicket_oak) – Леса, цветочные леса, продуваемые ветрами леса, тёмные леса и бледные сады. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Giant Oak (
giant_oak) – Леса, цветочные леса, продуваемые ветрами леса, тёмные леса и бледные сады. Большое. Редкость по умолчанию:popular.
- Forked Birch (
forked_birch) – Леса, цветочные леса и березняки, включая старовозрастные березняки. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Weeping Birch (
weeping_birch) – Леса, цветочные леса и березняки, включая старовозрастные березняки. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Japanese Maple (
japanese_maple) – Вишнёвые рощи и цветочные леса. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Giant Spruce (
giant_spruce) – Тайга, снежная тайга и старовозрастная тайга. Большое. Редкость по умолчанию:popular.
- Sprawling Spruce (
sprawling_spruce) – Тайга, снежная тайга и старовозрастная тайга. Большое. Редкость по умолчанию:popular.
- Giant Sequoia (
giant_sequoia) – Старовозрастная еловая и сосновая тайга. Большое. Редкость по умолчанию:rare.
- Ancient Cypress (
ancient_cypress) – Болота, мангровые болота и реки. Большое. Редкость по умолчанию:rare.
- Jungle Kapok (
jungle_kapok) – Джунгли, разреженные джунгли и бамбуковые джунгли. Большое. Редкость по умолчанию:popular.
- Dragon Blood Tree (
dragon_blood_tree) – Саванны, плато саванн и продуваемые ветрами саванны. Большое. Редкость по умолчанию:popular.
- Lantern Mangrove (
lantern_mangrove) – Болота, мангровые болота и реки. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Highland Pine (
highland_pine) – Тайга, снежная тайга и старовозрастная тайга. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- River Willow (
river_willow) – Болота, мангровые болота и реки. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Umbrella Acacia (
umbrella_acacia) – Саванны, плато саванн и продуваемые ветрами саванны. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Spreading Oak (
spreading_oak) – Леса, цветочные леса и продуваемые ветрами леса. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Dense Beech (
dense_beech) – Леса, цветочные леса и продуваемые ветрами леса. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Young Birch (
young_birch) – Леса, цветочные леса и березняки, включая старовозрастные березняки. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Tall Birch (
tall_birch) – Леса, цветочные леса и березняки, включая старовозрастные березняки. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Conical Spruce (
conical_spruce) – Тайга, снежная тайга и старовозрастная тайга. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Layered Dark Oak (
layered_dark_oak) – Тёмные леса. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Twisted Oak (
twisted_oak) – Тёмные леса. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Swamp Alder (
swamp_alder) – Болота, мангровые болота и реки. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Compact Jungle (
compact_jungle) – Джунгли, разреженные джунгли и бамбуковые джунгли. Маленькое / среднее. Редкость по умолчанию:popular.
- Elder Weeping Oak (
elder_weeping_oak) – Тёмные леса. Большое. Редкость по умолчанию:ultra_rare.
- Titan Weeping Birch (
titan_weeping_birch) – Березняки и старовозрастные березняки. Большое. Редкость по умолчанию:ultra_rare.
- Savanna Colossus (
savanna_colossus) – Саванны, плато саванн и продуваемые ветрами саванны. Большое. Редкость по умолчанию:ultra_rare.
Использование меню
- Проценты: левый клик добавляет 5, правый вычитает 5; удерживайте Shift для шага 1. Производительность меняется на один уровень за клик.
- Виды: левый клик включает или выключает. Правый выбирает следующий уровень редкости; Shift + правый — предыдущий.
- Миры: пустой выбор означает все обычные миры. Выбор одного мира в этом состоянии ограничивает генерацию этим миром. Удаление последнего выбранного мира снова включает все обычные миры.
- Задачи: левый клик ставит на паузу, правый возобновляет, Shift + правый отменяет. Завершённые замены сохраняются после отмены.
- Восстановление настроек по умолчанию: нажмите повторно в течение 10 секунд для подтверждения. Сбрасываются настройки; созданные леса не отменяются.
Листва после рубки
Зарегистрированные уникальные деревья проверяются после разрушения древесины. Когда проверка обнаруживает отсутствие ствола, близлежащая листва помечается для опадания. Обработка листвы выполняется по чанкам и может продолжаться после их повторной загрузки. Это не команда срубания всего дерева разрушением одного блока.
