Überblick
- Neueste Version
- 1.5.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plattformen
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Erforderliche Java-Mindestversion
- 25+
Dieser Artikel wurde für 1.5.3 geschrieben. Die neueste stabile Version ist 1.5.4; beachte die aktuellen Anforderungen oben.
Überblick
Dieser Leitfaden beschreibt SkillFusion 1.5.3. Standardmäßig stehen 7 Gruppen und 35 Fähigkeiten bereit. Jeder Spieler kann zwei Gruppen aktivieren und einzelne Fähigkeiten mit Erfahrungspunkten verbessern.
Auswahl und Aktivierung
Öffne
Wähle eine Gruppe ab, um Platz für eine andere zu schaffen. Gelernte Level bleiben gespeichert; Nutzung und Upgrades benötigen aber eine aktive Gruppe. Abwählen erstattet keine XP.
Eine Fähigkeit benötigt ein gelerntes Level über 0 und ihre Gruppe als primäre oder sekundäre Auswahl. Aktive Fähigkeiten nutzen /skill, passive reagieren auf das Spielgeschehen. Gruppenberechtigungen steuern die Auswahl. Das Menü kann ohne Auswahlberechtigung angesehen werden; das Auswählen benötigt Zugriff.
Einzelne Fähigkeiten mit XP verbessern
Upgrades kosten gesamte Minecraft-Erfahrungspunkte aus Level und XP-Leiste, nicht die angezeigte Levelzahl. Nur die nötigen Punkte werden abgezogen. Jede Fähigkeit hat eigenes Maximallevel, Grundpreis und Preismultiplikator.
Menüs zeigen bezahlbare und zu teure Upgrades, fehlende XP, Maximallevel sowie Wirkung und Nutzung. Das Hauptmenü fasst Fortschritt und Gruppen zusammen; Gruppenmenüs bieten Aktualisieren, Zurück und Schließen.
Alle sieben Spezialisierungen
Die folgenden Effekte beschreiben die Standardbalance. Maximallevel und Preise unterscheiden sich je Fähigkeit. Alchemist-Werte sind zusätzlich über Settings änderbar. Feste Namen identifizieren Fähigkeiten; Anzeigenamen sind anpassbar.
Die Referenz zeigt Standardwerte für MaxLevel, BasePrice und MultiplyByLevel. Preise sind XP-Punkte. Das GUI und die Serverkonfiguration bestimmen den tatsächlichen Upgradepreis.
Warrior — Nahkampf und Verteidigung
Miner — Bergbau und unterirdische Rohstoffe
Healer — Heilung und Unterstützung
Assassin — Positionierung, Gift und Mobilität
Fisherman — schnellere Fänge und Angelbeute
Farmer — Pflanzen, Tiere und Produktion
Alchemist — Brauen und Tränke
Dieser Leitfaden beschreibt SkillFusion 1.5.3. Standardmäßig stehen 7 Gruppen und 35 Fähigkeiten bereit. Jeder Spieler kann zwei Gruppen aktivieren und einzelne Fähigkeiten mit Erfahrungspunkten verbessern.
Auswahl und Aktivierung
Öffne
/skills. Linksklick wählt eine Gruppe oder entfernt sie, Rechtsklick zeigt ihre Fähigkeiten. Der erste freie Platz wird primär, der nächste sekundär. Beide Gruppen sind aktiv. Linksklicke auf eine bezahlbare Fähigkeit einer aktiven Gruppe, um das nächste Level zu kaufen.Wähle eine Gruppe ab, um Platz für eine andere zu schaffen. Gelernte Level bleiben gespeichert; Nutzung und Upgrades benötigen aber eine aktive Gruppe. Abwählen erstattet keine XP.
Eine Fähigkeit benötigt ein gelerntes Level über 0 und ihre Gruppe als primäre oder sekundäre Auswahl. Aktive Fähigkeiten nutzen /skill, passive reagieren auf das Spielgeschehen. Gruppenberechtigungen steuern die Auswahl. Das Menü kann ohne Auswahlberechtigung angesehen werden; das Auswählen benötigt Zugriff.
Einzelne Fähigkeiten mit XP verbessern
Upgrades kosten gesamte Minecraft-Erfahrungspunkte aus Level und XP-Leiste, nicht die angezeigte Levelzahl. Nur die nötigen Punkte werden abgezogen. Jede Fähigkeit hat eigenes Maximallevel, Grundpreis und Preismultiplikator.
Menüs zeigen bezahlbare und zu teure Upgrades, fehlende XP, Maximallevel sowie Wirkung und Nutzung. Das Hauptmenü fasst Fortschritt und Gruppen zusammen; Gruppenmenüs bieten Aktualisieren, Zurück und Schließen.
Alle sieben Spezialisierungen
Die folgenden Effekte beschreiben die Standardbalance. Maximallevel und Preise unterscheiden sich je Fähigkeit. Alchemist-Werte sind zusätzlich über Settings änderbar. Feste Namen identifizieren Fähigkeiten; Anzeigenamen sind anpassbar.
Die Referenz zeigt Standardwerte für MaxLevel, BasePrice und MultiplyByLevel. Preise sind XP-Punkte. Das GUI und die Serverkonfiguration bestimmen den tatsächlichen Upgradepreis.
Warrior — Nahkampf und Verteidigung
- Brutal Strength
BrutalStrength– Passiver Nahkampfschadensbonus von 10% pro Level bei aktivem Warrior.
- Battle Fury
BattleFury– Tötungen gewähren 10 Sekunden lang 5% Angriffstempo pro Level, höchstens 50%. Eine Abklingzeit begrenzt Wiederholungen.
- Shield Wall
ShieldWall– Verringert Schaden durch Entitäten um 5% pro Level, wenn ein Schild in einer Hand liegt. Die Schadensreduktion ist auf 75% begrenzt.
- War Cry
WarCry– Erhöht deinen Angriffsschaden und den naher Spieler für 10 Sekunden um 5% pro Level, höchstens 50%./s warcry
- Last Stand
LastStand– Schaden, der höchstens 20% Gesundheit übrig ließe, aktiviert 10 Sekunden Schadensreduktion bis 50%, mit Abklingzeit.
Code · Nur Text
BrutalStrength | MaxLevel=10 | BasePrice=45 | MultiplyByLevel=1.18
BattleFury | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.2
ShieldWall | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
WarCry | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
LastStand | MaxLevel=10 | BasePrice=120 | MultiplyByLevel=1.24
Miner — Bergbau und unterirdische Rohstoffe
- Efficient Mining
EfficientMining– Gewährt bei aktivem Miner eine Stufe Eile pro Fähigkeitslevel; das Standardmaximum ergibt Eile V.
- Lucky Find
LuckyFind– Beim Abbau unterstützter Erze besteht pro Level 2% Chance auf zusätzliche Beute mit dem aktuellen Werkzeug.
- Vein Miner
VeinMiner– Schleiche beim Erzabbau, um bis zu 64 verbundene Blöcke desselben Erzes im aktuellen Chunk abzubauen. Höhere Level verkürzen die Abklingzeit.
- Stone Skin
StoneSkin– Verringert Schaden durch Block- und Entitätsexplosionen um 5% pro Level, höchstens 75%.
- Geologist
Geologist– Zeigt wertvolle Erze und Koordinaten in nahen geladenen Chunks. Reichweite: 5 + 2 Blöcke pro Level, höchstens 32./s geologist
Code · Nur Text
EfficientMining | MaxLevel=5 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.35
LuckyFind | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.2
VeinMiner | MaxLevel=11 | BasePrice=85 | MultiplyByLevel=1.2
StoneSkin | MaxLevel=15 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.16
Geologist | MaxLevel=10 | BasePrice=95 | MultiplyByLevel=1.22
Healer — Heilung und Unterstützung
- Heal
Heal– Heilt einen Online-Spieler um 2 Gesundheitspunkte pro Level bis zur maximalen Gesundheit. Höhere Level verkürzen die Abklingzeit./s heal <player>
- Regeneration
Regeneration– Verleiht dir Regeneration I für 10 + 2 Sekunden pro Level, mit levelabhängiger Abklingzeit./s regeneration
- Purify
Purify– Entfernt bis zu einen schädlichen Trankeffekt pro Level von einem Online-Spieler. Höhere Level verkürzen die Abklingzeit./s purify <player>
- Blessing
Blessing– Erhöht vorübergehend dein Rüstungsattribut und das naher Spieler um 5% pro Level, höchstens 50%. Die Dauer wächst mit dem Level./s blessing
- Resurrection
Resurrection– Lässt einen toten Online-Spieler mit halber Maximalgesundheit plus 1 Punkt pro Level wiedererscheinen, begrenzt auf das Maximum. Verlorene Gegenstände werden nicht zurückgegeben./s resurrection <player>
Code · Nur Text
Heal | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
Regeneration | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.18
Purify | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Blessing | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
Resurrection | MaxLevel=10 | BasePrice=140 | MultiplyByLevel=1.25
Assassin — Positionierung, Gift und Mobilität
- Backstab
Backstab– Nahkampfangriffe von hinten verursachen 10% mehr Schaden pro Level, höchstens 120% Bonus.
- Critical Strike
CriticalStrike– Nahkampftreffer haben 2,5% kritische Chance pro Level, höchstens 50%. Kritischer Schaden: 1,5× + 0,02× pro Level.
- Poison Blade
PoisonBlade– Schwert- und Axtangriffe haben 3% Giftchance pro Level. Dauer und bei höheren Leveln Stärke des Gifts nehmen zu.
- Shadow Step
ShadowStep– Visiere ein Ziel innerhalb von 12 Blöcken an, um dich dahinter zu teleportieren. Prüft einen sicheren Zielort und gewährt kurz Unsichtbarkeit und Schnelligkeit./s shadowstep
- Stealth
Stealth– Gewährt Unsichtbarkeit für 10 + 2 Sekunden pro Level und kurz Schnelligkeit. Angreifen oder Schaden beendet Stealth./s stealth
Code · Nur Text
Backstab | MaxLevel=12 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.18
CriticalStrike | MaxLevel=12 | BasePrice=110 | MultiplyByLevel=1.2
PoisonBlade | MaxLevel=12 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.18
ShadowStep | MaxLevel=12 | BasePrice=130 | MultiplyByLevel=1.22
Stealth | MaxLevel=12 | BasePrice=115 | MultiplyByLevel=1.2
Fisherman — schnellere Fänge und Angelbeute
- Quick Catch
QuickCatch– Verkürzt Angelwartezeiten um 5% pro Level, mit sicheren Mindestwerten.
- Treasure Hunter
TreasureHunter– Gewährt 2% Chance pro Level, einen normalen Fang durch Minecraft-Angelschätze zu ersetzen.
- Lucky Catch
LuckyCatch– Gewährt 4% Chance pro Level auf eine zusätzliche Kopie des gefangenen Gegenstandsstapels.
- Net Fishing
NetFishing– Erzeugt bei ausgeworfener Angel 1 + Fähigkeitslevel Beutewürfe. Abklingzeit: 5 Minuten./s netfish
- Deep Sea Angler
DeepSeaAngler– Beim Angeln in Tiefsee-Biomen besteht 5% Chance pro Level auf Schatz statt normalem Fang, höchstens 50%.
Code · Nur Text
QuickCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=35 | MultiplyByLevel=1.16
TreasureHunter | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.18
LuckyCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
NetFishing | MaxLevel=10 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.2
DeepSeaAngler | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Farmer — Pflanzen, Tiere und Produktion
- Green Thumb
GreenThumb– Mit dieser Fähigkeit gepflanzte unterstützte Pflanzen erhalten beim natürlichen Wachstum eine zusätzliche Stufe pro Level. Der Besitzer wird im Chunk gespeichert.
- Bountiful Harvest
BountifulHarvest– Reife unterstützte Pflanzen haben bei der Ernte 5% Chance pro Level auf zusätzliche normale Beute.
- Animal Breeder
AnimalBreeder– Von dir gezüchtete Tiere erhalten 30 Sekunden Wachstumsvorsprung pro Fähigkeitslevel.
- Rancher
Rancher– Getötete Tiere liefern durchschnittlich 5% mehr Beute pro Level; Bruchteile werden zufällig gerundet.
- Fertilizer
Fertilizer– Rechtsklicke eine unterstützte Pflanze mit Knochenmehl für eine Wachstumsstufe pro Level. Verbraucht außerhalb von Creative Knochenmehl und beachtet das Maximalalter.
Code · Nur Text
GreenThumb | MaxLevel=7 | BasePrice=40 | MultiplyByLevel=1.2
BountifulHarvest | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
AnimalBreeder | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
Rancher | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.2
Fertilizer | MaxLevel=7 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.25
Alchemist — Brauen und Tränke
- Splash Expert
SplashExpert– Steigert vorhandene Wurftrankintensität um 5% pro Level, höchstens +50%. Verweiltrankwolken erhalten mehr Radius und Dauer, standardmäßig maximal 4,5 Blöcke Radius.
- Efficient Brewing
EfficientBrewing– Der nächste Brauvorgang des zugeordneten Brauers wird 6% schneller pro Level, höchstens 60%, mit Mindestdauer. Der Brauer muss online sein und Alchemist aktiviert haben.
- Reagent Saver
ReagentSaver– Abgeschlossene Brauvorgänge haben 3% Chance pro Level auf Rückgabe einer Zutat, höchstens 30%, solange der zugeordnete Brauer online mit aktivem Alchemist ist.
- Potion Mastery
PotionMastery– Getrunkene Tränke verbessern geeignete positive Zeiteffekte: +1 Verstärker bei Level 1–2, bis +2 ab Level 3 und bis +20% Dauer. Schädliche und sofortige Effekte bleiben unverändert.
- Duration Extender
DurationExtender– Verlängert positive Zeiteffekte einmal je Trank um 10% pro Level, bis +150% und 30 Minuten. Ändert eine Flasche aus einem Stapel; schädliche, sofortige und unendliche Effekte bleiben standardmäßig unverändert./s extendduration
Code · Nur Text
SplashExpert | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
EfficientBrewing | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.18
ReagentSaver | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
PotionMastery | MaxLevel=4 | BasePrice=160 | MultiplyByLevel=1.35
DurationExtender | MaxLevel=15 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.17
