Visão geral
- Versão mais recente
- 1.5.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Versão mínima do Java
- 25+
Este artigo foi escrito para 1.5.3. A versão estável mais recente é 1.5.4; consulta os requisitos atuais acima.
Visão geral
Este guia apresenta o SkillFusion 1.5.3. A configuração predefinida oferece 7 grupos e 35 habilidades. Cada jogador pode ter dois grupos ativos e melhorar cada habilidade com experiência.
Regras de seleção e ativação
Abre
Remove a seleção de um grupo para liberar espaço. Níveis aprendidos continuam salvos, mas uso e melhorias exigem o grupo ativo. Remover a seleção não devolve XP.
Uma habilidade precisa de nível aprendido acima de 0 e grupo principal ou secundário selecionado. As ativas usam /skill; passivas reagem ao jogo. Permissões controlam selecionar grupos. É possível consultar o menu sem permissão de seleção, mas escolher exige acesso.
Melhore habilidades com XP real
Os preços usam pontos totais calculados pelo nível e pela barra de XP, não o número de nível mostrado. Apenas os pontos necessários são descontados. Cada habilidade possui máximo, preço inicial e multiplicador próprios.
Os menus mostram melhorias acessíveis ou caras demais, XP faltante, nível máximo e descrições de efeito e uso. O principal resume progresso e grupos; os de grupo possuem atualizar, voltar e fechar.
As sete especializações
Os efeitos abaixo descrevem o equilíbrio padrão. Máximos e preços variam por habilidade. Alchemist também permite alterar valores em Settings. Os nomes fixos identificam habilidades; os nomes exibidos podem ser personalizados.
A referência mostra MaxLevel, BasePrice e MultiplyByLevel padrão. Preços são pontos XP. O GUI e a configuração atual determinam o custo real.
Warrior — combate corpo a corpo e defesa
Miner — mineração e recursos subterrâneos
Healer — cura e apoio
Assassin — posição, veneno e mobilidade
Fisherman — pesca rápida e recompensas
Farmer — plantações, animais e produção
Alchemist — preparo e utilidade de poções
Este guia apresenta o SkillFusion 1.5.3. A configuração predefinida oferece 7 grupos e 35 habilidades. Cada jogador pode ter dois grupos ativos e melhorar cada habilidade com experiência.
Regras de seleção e ativação
Abre
/skills. Clique esquerdo seleciona ou remove um grupo; direito mostra suas habilidades. O primeiro espaço livre é principal e o seguinte secundário. Ambos ficam ativos. Clique esquerdo em uma habilidade acessível de um grupo ativo para comprar o próximo nível.Remove a seleção de um grupo para liberar espaço. Níveis aprendidos continuam salvos, mas uso e melhorias exigem o grupo ativo. Remover a seleção não devolve XP.
Uma habilidade precisa de nível aprendido acima de 0 e grupo principal ou secundário selecionado. As ativas usam /skill; passivas reagem ao jogo. Permissões controlam selecionar grupos. É possível consultar o menu sem permissão de seleção, mas escolher exige acesso.
Melhore habilidades com XP real
Os preços usam pontos totais calculados pelo nível e pela barra de XP, não o número de nível mostrado. Apenas os pontos necessários são descontados. Cada habilidade possui máximo, preço inicial e multiplicador próprios.
Os menus mostram melhorias acessíveis ou caras demais, XP faltante, nível máximo e descrições de efeito e uso. O principal resume progresso e grupos; os de grupo possuem atualizar, voltar e fechar.
As sete especializações
Os efeitos abaixo descrevem o equilíbrio padrão. Máximos e preços variam por habilidade. Alchemist também permite alterar valores em Settings. Os nomes fixos identificam habilidades; os nomes exibidos podem ser personalizados.
A referência mostra MaxLevel, BasePrice e MultiplyByLevel padrão. Preços são pontos XP. O GUI e a configuração atual determinam o custo real.
Warrior — combate corpo a corpo e defesa
- Brutal Strength
BrutalStrength– Bônus passivo de 10% de dano corpo a corpo por nível com Warrior ativo.
- Battle Fury
BattleFury– Abates concedem 5% de velocidade de ataque por nível, até 50%, por 10 segundos. Um tempo de recarga limita ativações.
- Shield Wall
ShieldWall– Reduz dano de entidades em 5% por nível com escudo em qualquer mão. A redução é limitada a 75%.
- War Cry
WarCry– Aumenta seu dano de ataque e o de jogadores próximos em 5% por nível, até 50%, durante 10 segundos./s warcry
- Last Stand
LastStand– Dano que deixaria 20% de vida ou menos ativa 10 segundos de redução de dano, até 50%, com recarga.
Código · Texto simples
BrutalStrength | MaxLevel=10 | BasePrice=45 | MultiplyByLevel=1.18
BattleFury | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.2
ShieldWall | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
WarCry | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
LastStand | MaxLevel=10 | BasePrice=120 | MultiplyByLevel=1.24
Miner — mineração e recursos subterrâneos
- Efficient Mining
EfficientMining– Concede Pressa com Miner ativo, um nível de efeito por nível da habilidade; o máximo padrão fornece Pressa V.
- Lucky Find
LuckyFind– Minerar minérios compatíveis tem 2% de chance por nível de gerar drops extras usando a ferramenta atual.
- Vein Miner
VeinMiner– Agache ao quebrar minério para minerar até 64 blocos conectados do mesmo tipo no chunk atual. Níveis maiores reduzem a recarga.
- Stone Skin
StoneSkin– Reduz dano de explosões de blocos e entidades em 5% por nível, até 75%.
- Geologist
Geologist– Mostra nomes e coordenadas de minérios valiosos em chunks próximos carregados. Alcance: 5 + 2 blocos por nível, máximo 32./s geologist
Código · Texto simples
EfficientMining | MaxLevel=5 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.35
LuckyFind | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.2
VeinMiner | MaxLevel=11 | BasePrice=85 | MultiplyByLevel=1.2
StoneSkin | MaxLevel=15 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.16
Geologist | MaxLevel=10 | BasePrice=95 | MultiplyByLevel=1.22
Healer — cura e apoio
- Heal
Heal– Restaura 2 pontos de vida por nível a um jogador online, sem superar o máximo. Níveis maiores reduzem a recarga./s heal <player>
- Regeneration
Regeneration– Aplica Regeneração I em você por 10 + 2 segundos por nível, com recarga baseada no nível./s regeneration
- Purify
Purify– Remove até um efeito prejudicial de poção por nível de um jogador online. Níveis maiores reduzem a recarga./s purify <player>
- Blessing
Blessing– Aumenta temporariamente seu atributo de armadura e o de jogadores próximos em 5% por nível, até 50%. A duração aumenta com o nível./s blessing
- Resurrection
Resurrection– Faz um jogador morto online reaparecer com metade da vida máxima mais 1 ponto por nível, até o máximo. Não recupera itens perdidos ao morrer./s resurrection <player>
Código · Texto simples
Heal | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
Regeneration | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.18
Purify | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Blessing | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
Resurrection | MaxLevel=10 | BasePrice=140 | MultiplyByLevel=1.25
Assassin — posição, veneno e mobilidade
- Backstab
Backstab– Ataques corpo a corpo pelas costas ganham 10% de dano por nível, até 120% de bônus.
- Critical Strike
CriticalStrike– Golpes têm 2,5% de chance crítica por nível, até 50%. Dano crítico: 1,5× + 0,02× por nível.
- Poison Blade
PoisonBlade– Espadas e machados ganham 3% de chance de veneno por nível. A duração aumenta e níveis altos fortalecem o veneno.
- Shadow Step
ShadowStep– Mire em um alvo a até 12 blocos para teleportar atrás dele. Verifica um destino seguro e concede invisibilidade e velocidade breves./s shadowstep
- Stealth
Stealth– Concede invisibilidade por 10 + 2 segundos por nível e Velocidade breve. Atacar ou receber dano encerra Stealth./s stealth
Código · Texto simples
Backstab | MaxLevel=12 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.18
CriticalStrike | MaxLevel=12 | BasePrice=110 | MultiplyByLevel=1.2
PoisonBlade | MaxLevel=12 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.18
ShadowStep | MaxLevel=12 | BasePrice=130 | MultiplyByLevel=1.22
Stealth | MaxLevel=12 | BasePrice=115 | MultiplyByLevel=1.2
Fisherman — pesca rápida e recompensas
- Quick Catch
QuickCatch– Reduz a espera de pesca em 5% por nível, com mínimos seguros.
- Treasure Hunter
TreasureHunter– Adiciona 2% de chance por nível de trocar uma captura normal por tesouro de pesca do Minecraft.
- Lucky Catch
LuckyCatch– Adiciona 4% de chance por nível de criar outra cópia da pilha pescada.
- Net Fishing
NetFishing– Com a vara lançada, gera 1 + nível sorteios de loot de pesca. Recarga: 5 minutos./s netfish
- Deep Sea Angler
DeepSeaAngler– Pescar em oceanos profundos dá 5% de chance por nível de trocar a captura por tesouro, até 50%.
Código · Texto simples
QuickCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=35 | MultiplyByLevel=1.16
TreasureHunter | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.18
LuckyCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
NetFishing | MaxLevel=10 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.2
DeepSeaAngler | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Farmer — plantações, animais e produção
- Green Thumb
GreenThumb– Plantações compatíveis plantadas com a habilidade ganham uma etapa extra por nível no crescimento natural. O dono é salvo no chunk.
- Bountiful Harvest
BountifulHarvest– Colher culturas compatíveis maduras tem 5% de chance por nível de produzir drops normais extras.
- Animal Breeder
AnimalBreeder– Animais reproduzidos por você recebem 30 segundos de avanço no crescimento por nível.
- Rancher
Rancher– Animais abatidos produzem em média 5% mais drops por nível, com arredondamento aleatório de frações.
- Fertilizer
Fertilizer– Clique direito em uma cultura compatível com farinha de osso para avançar uma etapa por nível. Consome farinha fora do Creative e respeita a idade máxima.
Código · Texto simples
GreenThumb | MaxLevel=7 | BasePrice=40 | MultiplyByLevel=1.2
BountifulHarvest | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
AnimalBreeder | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
Rancher | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.2
Fertilizer | MaxLevel=7 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.25
Alchemist — preparo e utilidade de poções
- Splash Expert
SplashExpert– Melhora a intensidade existente de poções arremessadas em 5% por nível, até +50%. Nuvens prolongadas ganham raio e duração, com raio máximo padrão de 4,5 blocos.
- Efficient Brewing
EfficientBrewing– O próximo ciclo do preparador atribuído fica 6% mais rápido por nível, até 60%, com duração mínima. Ele deve estar online com Alchemist ativo.
- Reagent Saver
ReagentSaver– Um ciclo concluído tem 3% de chance por nível de devolver um ingrediente, até 30%, com o preparador online e Alchemist ativo.
- Potion Mastery
PotionMastery– Beber poções melhora efeitos benéficos temporários compatíveis: +1 amplificador nos níveis 1–2, até +2 desde nível 3 e até +20% de duração. Efeitos nocivos e instantâneos não mudam.
- Duration Extender
DurationExtender– Estende uma vez por poção efeitos benéficos temporários em 10% por nível, até +150% e 30 minutos. Altera uma garrafa da pilha; por predefinição ignora efeitos nocivos, instantâneos e infinitos./s extendduration
Código · Texto simples
SplashExpert | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
EfficientBrewing | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.18
ReagentSaver | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
PotionMastery | MaxLevel=4 | BasePrice=160 | MultiplyByLevel=1.35
DurationExtender | MaxLevel=15 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.17
