Descripción general
- Última versión
- 1.5.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Versión mínima de Java
- 25+
Este artículo se escribió para 1.5.3. La última versión estable es 1.5.4; consulta los requisitos actuales de arriba.
Descripción general
Esta guía explica SkillFusion 1.5.3. La configuración predeterminada ofrece 7 grupos y 35 habilidades. Cada jugador puede tener dos grupos activos y mejorar cada habilidad con experiencia.
Reglas de selección y activación
Abre
Deselecciona un grupo para dejar espacio antes de elegir otro. Los niveles aprendidos se conservan, pero las habilidades necesitan su grupo activo para funcionar y mejorar. Deseleccionar no devuelve XP.
Una habilidad necesita nivel aprendido superior a 0 y su grupo seleccionado como principal o secundario. Las activas usan /skill; las pasivas reaccionan al juego. Los permisos controlan la selección de grupos. El menú se puede consultar sin permiso de selección, pero elegir un grupo requiere acceso.
Mejora habilidades con XP real
Los precios usan los puntos totales calculados a partir del nivel y la barra de XP, no el número de nivel mostrado. Solo se descuenta la cantidad necesaria. Cada habilidad tiene su máximo, precio inicial y multiplicador.
Los menús muestran mejoras asequibles o demasiado caras, XP faltante, nivel máximo y descripciones de efecto y uso. El principal resume progreso y grupos; los de grupo incluyen actualizar, volver y cerrar.
Las siete especializaciones
Los efectos siguientes describen el equilibrio predeterminado. Los máximos y precios varían por habilidad. Alchemist también permite cambiar valores mediante Settings. Los nombres fijos identifican habilidades; sus nombres visibles son personalizables.
La referencia indica MaxLevel, BasePrice y MultiplyByLevel predeterminados. Los precios son puntos XP. El GUI y la configuración actual determinan el coste real.
Warrior — combate cuerpo a cuerpo y defensa
Miner — minería y recursos subterráneos
Healer — curación y apoyo
Assassin — posición, veneno y movilidad
Fisherman — pesca rápida y recompensas
Farmer — cultivos, animales y producción
Alchemist — elaboración y utilidad de pociones
Esta guía explica SkillFusion 1.5.3. La configuración predeterminada ofrece 7 grupos y 35 habilidades. Cada jugador puede tener dos grupos activos y mejorar cada habilidad con experiencia.
Reglas de selección y activación
Abre
/skills. El clic izquierdo selecciona o deselecciona un grupo; el derecho muestra sus habilidades. El primer hueco libre es principal y el siguiente secundario. Ambos grupos están activos. Haz clic izquierdo en una habilidad asequible de un grupo activo para comprar su próximo nivel.Deselecciona un grupo para dejar espacio antes de elegir otro. Los niveles aprendidos se conservan, pero las habilidades necesitan su grupo activo para funcionar y mejorar. Deseleccionar no devuelve XP.
Una habilidad necesita nivel aprendido superior a 0 y su grupo seleccionado como principal o secundario. Las activas usan /skill; las pasivas reaccionan al juego. Los permisos controlan la selección de grupos. El menú se puede consultar sin permiso de selección, pero elegir un grupo requiere acceso.
Mejora habilidades con XP real
Los precios usan los puntos totales calculados a partir del nivel y la barra de XP, no el número de nivel mostrado. Solo se descuenta la cantidad necesaria. Cada habilidad tiene su máximo, precio inicial y multiplicador.
Los menús muestran mejoras asequibles o demasiado caras, XP faltante, nivel máximo y descripciones de efecto y uso. El principal resume progreso y grupos; los de grupo incluyen actualizar, volver y cerrar.
Las siete especializaciones
Los efectos siguientes describen el equilibrio predeterminado. Los máximos y precios varían por habilidad. Alchemist también permite cambiar valores mediante Settings. Los nombres fijos identifican habilidades; sus nombres visibles son personalizables.
La referencia indica MaxLevel, BasePrice y MultiplyByLevel predeterminados. Los precios son puntos XP. El GUI y la configuración actual determinan el coste real.
Warrior — combate cuerpo a cuerpo y defensa
- Brutal Strength
BrutalStrength– Bonificación pasiva de 10% de daño cuerpo a cuerpo por nivel con Warrior activo.
- Battle Fury
BattleFury– Las bajas otorgan 5% de velocidad de ataque por nivel, hasta 50%, durante 10 segundos. Un tiempo de reutilización limita activaciones.
- Shield Wall
ShieldWall– Reduce daño de entidades un 5% por nivel al llevar escudo en cualquiera de las manos. La reducción está limitada al 75%.
- War Cry
WarCry– Aumenta tu daño de ataque y el de jugadores cercanos un 5% por nivel, hasta 50%, durante 10 segundos./s warcry
- Last Stand
LastStand– El daño que dejaría 20% de vida o menos activa 10 segundos de reducción de daño, hasta 50%, con tiempo de reutilización.
Código · Texto sin formato
BrutalStrength | MaxLevel=10 | BasePrice=45 | MultiplyByLevel=1.18
BattleFury | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.2
ShieldWall | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
WarCry | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
LastStand | MaxLevel=10 | BasePrice=120 | MultiplyByLevel=1.24
Miner — minería y recursos subterráneos
- Efficient Mining
EfficientMining– Otorga Prisa con Miner activo, un nivel de efecto por nivel de habilidad; el máximo predeterminado da Prisa V.
- Lucky Find
LuckyFind– Minar menas compatibles tiene 2% de probabilidad por nivel de dar objetos extra usando la herramienta actual.
- Vein Miner
VeinMiner– Agáchate al romper una mena para minar hasta 64 bloques conectados del mismo tipo en el chunk actual. Los niveles altos reducen la espera.
- Stone Skin
StoneSkin– Reduce daño de explosiones de bloques y entidades un 5% por nivel, hasta 75%.
- Geologist
Geologist– Muestra nombres y coordenadas de menas valiosas en chunks cercanos cargados. Alcance: 5 + 2 bloques por nivel, máximo 32./s geologist
Código · Texto sin formato
EfficientMining | MaxLevel=5 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.35
LuckyFind | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.2
VeinMiner | MaxLevel=11 | BasePrice=85 | MultiplyByLevel=1.2
StoneSkin | MaxLevel=15 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.16
Geologist | MaxLevel=10 | BasePrice=95 | MultiplyByLevel=1.22
Healer — curación y apoyo
- Heal
Heal– Restaura 2 puntos de vida por nivel a un jugador conectado, sin superar su máximo. Los niveles altos reducen la espera./s heal <player>
- Regeneration
Regeneration– Te aplica Regeneración I durante 10 + 2 segundos por nivel, con reutilización según nivel./s regeneration
- Purify
Purify– Elimina hasta un efecto perjudicial de poción por nivel de un jugador conectado. Los niveles altos reducen la espera./s purify <player>
- Blessing
Blessing– Aumenta temporalmente tu atributo de armadura y el de jugadores cercanos un 5% por nivel, hasta 50%. La duración aumenta con el nivel./s blessing
- Resurrection
Resurrection– Hace reaparecer a un jugador muerto conectado con media vida máxima más 1 punto por nivel, hasta el máximo. No devuelve objetos perdidos al morir./s resurrection <player>
Código · Texto sin formato
Heal | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
Regeneration | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.18
Purify | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Blessing | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
Resurrection | MaxLevel=10 | BasePrice=140 | MultiplyByLevel=1.25
Assassin — posición, veneno y movilidad
- Backstab
Backstab– Los ataques cuerpo a cuerpo por detrás ganan 10% de daño por nivel, hasta 120% adicional.
- Critical Strike
CriticalStrike– Los golpes tienen 2,5% de probabilidad crítica por nivel, hasta 50%. Daño crítico: 1,5× + 0,02× por nivel.
- Poison Blade
PoisonBlade– Espadas y hachas ganan 3% de probabilidad de veneno por nivel. La duración aumenta y los niveles altos refuerzan el veneno.
- Shadow Step
ShadowStep– Apunta a un objetivo a 12 bloques o menos para teletransportarte detrás. Comprueba un destino seguro y otorga invisibilidad y velocidad breves./s shadowstep
- Stealth
Stealth– Otorga invisibilidad durante 10 + 2 segundos por nivel y Velocidad breve. Atacar o recibir daño termina Stealth./s stealth
Código · Texto sin formato
Backstab | MaxLevel=12 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.18
CriticalStrike | MaxLevel=12 | BasePrice=110 | MultiplyByLevel=1.2
PoisonBlade | MaxLevel=12 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.18
ShadowStep | MaxLevel=12 | BasePrice=130 | MultiplyByLevel=1.22
Stealth | MaxLevel=12 | BasePrice=115 | MultiplyByLevel=1.2
Fisherman — pesca rápida y recompensas
- Quick Catch
QuickCatch– Reduce la espera de pesca un 5% por nivel, con mínimos seguros.
- Treasure Hunter
TreasureHunter– Añade 2% de probabilidad por nivel de sustituir una captura normal por tesoros de pesca de Minecraft.
- Lucky Catch
LuckyCatch– Añade 4% de probabilidad por nivel de copiar la pila de objetos pescada.
- Net Fishing
NetFishing– Con la caña lanzada, genera 1 + nivel tiradas de botín de pesca. Reutilización: 5 minutos./s netfish
- Deep Sea Angler
DeepSeaAngler– Pescar en océanos profundos da 5% de probabilidad por nivel de sustituir la captura por tesoro, hasta 50%.
Código · Texto sin formato
QuickCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=35 | MultiplyByLevel=1.16
TreasureHunter | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.18
LuckyCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
NetFishing | MaxLevel=10 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.2
DeepSeaAngler | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Farmer — cultivos, animales y producción
- Green Thumb
GreenThumb– Los cultivos compatibles plantados con esta habilidad ganan una etapa extra por nivel al crecer naturalmente. Su propietario se guarda en el chunk.
- Bountiful Harvest
BountifulHarvest– Cosechar cultivos compatibles maduros tiene 5% de probabilidad por nivel de producir objetos normales extra.
- Animal Breeder
AnimalBreeder– Los animales que crías adelantan su crecimiento 30 segundos por nivel.
- Rancher
Rancher– Los animales derrotados dan de media 5% más objetos por nivel, con redondeo aleatorio de fracciones.
- Fertilizer
Fertilizer– Haz clic derecho en un cultivo compatible con polvo de hueso para avanzar una etapa por nivel. Consume polvo fuera de Creative y respeta la edad máxima.
Código · Texto sin formato
GreenThumb | MaxLevel=7 | BasePrice=40 | MultiplyByLevel=1.2
BountifulHarvest | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
AnimalBreeder | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
Rancher | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.2
Fertilizer | MaxLevel=7 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.25
Alchemist — elaboración y utilidad de pociones
- Splash Expert
SplashExpert– Mejora la intensidad existente de pociones arrojadizas un 5% por nivel, hasta +50%. Las nubes persistentes ganan radio y duración, con radio máximo predeterminado de 4,5 bloques.
- Efficient Brewing
EfficientBrewing– El siguiente ciclo del elaborador asignado es 6% más rápido por nivel, hasta 60%, con duración mínima. Debe estar conectado con Alchemist activo.
- Reagent Saver
ReagentSaver– Un ciclo terminado tiene 3% de probabilidad por nivel de devolver un ingrediente, hasta 30%, con el elaborador conectado y Alchemist activo.
- Potion Mastery
PotionMastery– Beber pociones mejora efectos beneficiosos temporales compatibles: +1 amplificador en niveles 1–2, hasta +2 desde nivel 3 y hasta +20% de duración. No cambia efectos dañinos ni instantáneos.
- Duration Extender
DurationExtender– Prolonga una vez por poción sus efectos beneficiosos temporales un 10% por nivel, hasta +150% y 30 minutos. Cambia una botella de la pila; por defecto omite efectos dañinos, instantáneos e infinitos./s extendduration
Código · Texto sin formato
SplashExpert | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
EfficientBrewing | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.18
ReagentSaver | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
PotionMastery | MaxLevel=4 | BasePrice=160 | MultiplyByLevel=1.35
DurationExtender | MaxLevel=15 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.17
