Instalación
- Última versión
- 1.5.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plataformas
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Versión mínima de Java
- 25+
Este artículo se escribió para 1.5.3. La última versión estable es 1.5.4; consulta los requisitos actuales de arriba.
Instalación
Requisitos
SkillFusion 1.5.3 requiere Java 25 y está diseñado para Spigot, Paper y Folia 26.1+. Usa Spigot 26.1 como API base e incluye perfil de compilación Paper. Instálalo en el servidor de juego Minecraft. No requiere plugins externos ni economía.
Pasos de instalación
Archivos y datos guardados
Los archivos usan nick, primaryGroup, secondaryGroup y skillLevels. Los datos son locales; este proyecto no sincroniza redes. Copia toda la carpeta y detén el servidor antes de editar o restaurar archivos de jugadores.
Requisitos
SkillFusion 1.5.3 requiere Java 25 y está diseñado para Spigot, Paper y Folia 26.1+. Usa Spigot 26.1 como API base e incluye perfil de compilación Paper. Instálalo en el servidor de juego Minecraft. No requiere plugins externos ni economía.
Pasos de instalación
- Detén el servidor. Para actualizar, copia primero plugins/SkillFusion/ y conserva el JAR anterior.
- Coloca SkillFusion.jar en plugins/. Mantén un único JAR y elimina duplicados antiguos.
- Arranca una vez. Se crean config.yml, skills.yml, messages.yml y playerdata en plugins/SkillFusion/.
- Detén el servidor para editar con seguridad. Elige precios, límites, distribución y permisos de grupos.
- Arranca de nuevo o usa /reloadskillfusion durante mantenimiento tras editar la configuración. Recarga configuraciones, habilidades registradas y progreso.
- Con una cuenta de prueba, elige grupos, compra una mejora y activa una habilidad aprendida. Reconecta y verifica grupos y niveles.
Archivos y datos guardados
Código · Texto sin formato
config.yml — Menús, títulos, iconos, sonidos, barras y mensajes principales
skills.yml — Grupos, nombres, precios, límites, instrucciones y Settings de Alchemist
messages.yml — Respuestas configurables de habilidades
playerdata/<uuid>.yml — Un UUID.yml por jugador; grupos, niveles y último nombre
Los archivos usan nick, primaryGroup, secondaryGroup y skillLevels. Los datos son locales; este proyecto no sincroniza redes. Copia toda la carpeta y detén el servidor antes de editar o restaurar archivos de jugadores.
