Installatie
- Nieuwste versie
- 1.5.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Platforms
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Minimale Java-versie
- 25+
Dit artikel is geschreven voor 1.5.3. De nieuwste stabiele versie is 1.5.4; gebruik de actuele vereisten hierboven.
Installatie
Vereisten
SkillFusion 1.5.3 vereist Java 25 en is bedoeld voor Spigot, Paper en Folia 26.1+. Het project gebruikt Spigot 26.1 als API-basis en bevat een Paper-buildprofiel. Installeer op de Minecraft-spelserver. Externe plugins of economie zijn niet nodig.
Installatiestappen
Bestanden en opgeslagen gegevens
Bestanden gebruiken nick, primaryGroup, secondaryGroup en skillLevels. Gegevens blijven lokaal; dit project synchroniseert geen netwerk. Kopieer de volledige map en stop voor handmatig herstel of bewerken van spelersbestanden.
Vereisten
SkillFusion 1.5.3 vereist Java 25 en is bedoeld voor Spigot, Paper en Folia 26.1+. Het project gebruikt Spigot 26.1 als API-basis en bevat een Paper-buildprofiel. Installeer op de Minecraft-spelserver. Externe plugins of economie zijn niet nodig.
Installatiestappen
- Stop de server. Kopieer bij updates eerst plugins/SkillFusion/ en bewaar het oude JAR.
- Plaats SkillFusion.jar in plugins/. Houd één JAR en verwijder oude duplicaten.
- Start eenmaal. config.yml, skills.yml, messages.yml en playerdata verschijnen in plugins/SkillFusion/.
- Stop om veilig te bewerken. Kies prijzen, grenzen, indeling en groepsrechten.
- Start opnieuw of gebruik na configuratiewijzigingen tijdens onderhoud /reloadskillfusion. Dit herlaadt configuraties, vaardigheden en voortgang.
- Kies met een testaccount groepen, koop een upgrade en gebruik een geleerde vaardigheid. Verbind opnieuw en controleer groepen en levels.
Bestanden en opgeslagen gegevens
Code · Platte tekst
config.yml — Menu’s, titels, iconen, geluiden, balken en hoofdberichten
skills.yml — Groepen, namen, prijzen, grenzen, instructies en Alchemist-Settings
messages.yml — Instelbare vaardigheidsmeldingen
playerdata/<uuid>.yml — Eén UUID.yml per speler; groepen, levels en laatste naam
Bestanden gebruiken nick, primaryGroup, secondaryGroup en skillLevels. Gegevens blijven lokaal; dit project synchroniseert geen netwerk. Kopieer de volledige map en stop voor handmatig herstel of bewerken van spelersbestanden.
