Installation
- Dernière version
- 1.5.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plateformes
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Version minimale de Java
- 25+
Cet article a été rédigé pour 1.5.3. La dernière version stable est 1.5.4 ; consultez les prérequis actuels ci-dessus.
Installation
Prérequis
SkillFusion 1.5.3 nécessite Java 25 et vise Spigot, Paper et Folia 26.1+. Le projet utilise Spigot 26.1 comme API de base et inclut un profil de compilation Paper. Installez sur le serveur de jeu Minecraft. Aucun plugin externe ni système économique n’est requis.
Étapes d’installation
Fichiers et données enregistrées
Les fichiers utilisent nick, primaryGroup, secondaryGroup et skillLevels. Les données restent locales ; ce projet ne synchronise pas le réseau. Sauvegardez tout le dossier et arrêtez avant d’éditer ou de restaurer des fichiers joueurs.
Prérequis
SkillFusion 1.5.3 nécessite Java 25 et vise Spigot, Paper et Folia 26.1+. Le projet utilise Spigot 26.1 comme API de base et inclut un profil de compilation Paper. Installez sur le serveur de jeu Minecraft. Aucun plugin externe ni système économique n’est requis.
Étapes d’installation
- Arrêtez le serveur. Pour mettre à jour, copiez d’abord plugins/SkillFusion/ et gardez l’ancien JAR.
- Placez SkillFusion.jar dans plugins/. Gardez un seul JAR et retirez les anciens doublons.
- Démarrez une fois. config.yml, skills.yml, messages.yml et playerdata sont créés dans plugins/SkillFusion/.
- Arrêtez pour modifier sans risque. Choisissez prix, limites, disposition et permissions des groupes.
- Redémarrez ou utilisez /reloadskillfusion pendant la maintenance après des modifications. La commande recharge configurations, compétences et progression.
- Avec un compte de test, choisissez des groupes, achetez une amélioration et activez une compétence apprise. Reconnectez-vous et vérifiez groupes et niveaux.
Fichiers et données enregistrées
Code · Texte brut
config.yml — Menus, titres, icônes, sons, barres et messages principaux
skills.yml — Groupes, noms, prix, limites, instructions et Settings d’Alchemist
messages.yml — Réponses configurables des compétences
playerdata/<uuid>.yml — Un UUID.yml par joueur ; groupes, niveaux et dernier nom
Les fichiers utilisent nick, primaryGroup, secondaryGroup et skillLevels. Les données restent locales ; ce projet ne synchronise pas le réseau. Sauvegardez tout le dossier et arrêtez avant d’éditer ou de restaurer des fichiers joueurs.
