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MysteryZones — Resumen

Descubre zonas temporales aleatorias con recompensas, peligros y bordes de partículas que se reducen. Gestiónalas desde el juego.

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Resumen

Información de la versión actual
Última versión
2.6.4
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Plataformas
Spigot, Paper, Purpur
Versión mínima de Java
25+
Notas de versión
Versión 2.6.4Última actualización: 01/01/1970 01:33
MysteryZones — Resumen

MysteryZones 2.6.4 crea zonas temporales alrededor de los jugadores activos. Sus bordes de partículas se reducen hasta que termina la duración de la zona. Esta versión admite 30 tipos e incluye 84 definiciones: tres ejemplos para cada uno de 28 tipos. COMMAND y PURIFICATION también están disponibles, aunque no incluyen ejemplos.

Funcionamiento
La activación comprueba el radio horizontal actual, el alcance vertical, las reglas de espectadores y los permisos. Por defecto, cada jugador puede activar correctamente una instancia una vez. El modo de entradas múltiples exige salir y volver a entrar; también debe terminar el tiempo de espera. Permanecer dentro no repite las acciones de entrada normales. Los efectos continuos funcionan mientras el jugador permanece dentro. Las instancias activas no se guardan entre reinicios del servidor.

Generación automática
La generación automática elige definiciones activadas con spawn_weight positivo cerca de jugadores aptos. Comprueba el mínimo global de jugadores conectados, el mínimo por mundo de la definición, las restricciones de mundos, los límites activos y las protecciones de ubicación. Frequency es la espera tras un éxito; GENERATION_RETRY_SECONDS se usa tras un fallo. La generación se pausa sin jugadores aptos y continúa cuando regresan.

Gestión dentro del juego
Zonas cargadas: clic izquierdo abre ajustes; clic derecho genera en tu posición y requiere generatezone. Se pueden ordenar por nombre, tipo y estado. Zonas activas: clic izquierdo teletransporta; Mayús + clic derecho dos veces sobre la misma zona la detiene. La lista activa se actualiza automáticamente. Los ajustes globales ofrecen configuración, mundos desactivados, recarga y restauración de zonas predeterminadas.

Integraciones
CURRENCY_ADD necesita Vault y un proveedor de economía. WorldGuard junto con WorldEdit permite restricciones de regiones. COMMAND ejecuta un comando de consola y sustituye %PLAYER% por el nombre del jugador que activa la zona. Este proyecto no contiene un módulo de proxy.

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