Przegląd
- Najnowsza wersja
- 1.5.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Platformy
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Minimalna wersja Java
- 25+
Artykuł napisano dla wersji 1.5.3. Najnowsze wydanie stabilne to 1.5.4; korzystaj z bieżących wymagań powyżej.
Przegląd
Ta dokumentacja opisuje SkillFusion 1.5.3. Domyślnie dostępnych jest 7 grup i 35 umiejętności. Każdy gracz może mieć dwie aktywne grupy i rozwijać poszczególne umiejętności za doświadczenie.
Zasady wyboru i aktywacji
Otwórz
Usuń wybór grupy, aby zwolnić miejsce przed wybraniem innej. Wyuczone poziomy pozostają zapisane, ale działanie i ulepszanie umiejętności wymaga aktywnej grupy. Usunięcie wyboru nie zwraca XP.
Zdolność wymaga wyuczonego poziomu powyżej 0 i grupy wybranej jako główna lub dodatkowa. Aktywne umiejętności korzystają z komend /skill, a pasywne reagują na rozgrywkę. Uprawnienia wyboru grup kontrolują ich wybieranie. Menu można przeglądać bez uprawnienia wyboru, ale wybranie grupy wymaga dostępu.
Ulepszaj osobne umiejętności za prawdziwe XP
Cena ulepszenia oznacza łączne punkty doświadczenia wyliczane z poziomu i paska XP, a nie liczbę poziomów nad paskiem. Pobierana jest tylko wymagana liczba punktów. Każda zdolność ma własny limit poziomu, cenę początkową i mnożnik ceny.
Menu pokazuje dostępne i zbyt drogie ulepszenia, brakujące XP, maksymalny poziom oraz opis działania i użycia. Główne menu podsumowuje cały postęp i wybór grup; menu grup ma przyciski odświeżania, powrotu i zamknięcia.
Wszystkie siedem specjalizacji
Poniższe efekty opisują domyślny balans. Poziomy maksymalne i ceny różnią się między skillami. Parametry Alchemista można też zmieniać w sekcjach Settings. Stałe nazwy identyfikują zdolności; nazwy wyświetlane można dostosować.
Poniższa lista zawiera domyślne MaxLevel, BasePrice i MultiplyByLevel. Ceny oznaczają punkty XP. Rzeczywisty koszt ulepszenia wynika z GUI i aktualnej konfiguracji serwera.
Warrior — walka wręcz i obrona
Miner — kopanie i podziemne zasoby
Healer — leczenie i wsparcie drużyny
Assassin — pozycjonowanie, trucizna i mobilność
Fisherman — szybsze połowy i nagrody
Farmer — uprawy, zwierzęta i produkcja
Alchemist — warzenie i wykorzystanie mikstur
Ta dokumentacja opisuje SkillFusion 1.5.3. Domyślnie dostępnych jest 7 grup i 35 umiejętności. Każdy gracz może mieć dwie aktywne grupy i rozwijać poszczególne umiejętności za doświadczenie.
Zasady wyboru i aktywacji
Otwórz
/skills. Lewy przycisk wybiera lub usuwa grupę, a prawy pokazuje jej umiejętności. Pierwszy wolny slot staje się głównym, a kolejny dodatkowym. Obie wybrane grupy są aktywne. Kliknij lewym przyciskiem dostępny cenowo skill aktywnej grupy, aby kupić następny poziom.Usuń wybór grupy, aby zwolnić miejsce przed wybraniem innej. Wyuczone poziomy pozostają zapisane, ale działanie i ulepszanie umiejętności wymaga aktywnej grupy. Usunięcie wyboru nie zwraca XP.
Zdolność wymaga wyuczonego poziomu powyżej 0 i grupy wybranej jako główna lub dodatkowa. Aktywne umiejętności korzystają z komend /skill, a pasywne reagują na rozgrywkę. Uprawnienia wyboru grup kontrolują ich wybieranie. Menu można przeglądać bez uprawnienia wyboru, ale wybranie grupy wymaga dostępu.
Ulepszaj osobne umiejętności za prawdziwe XP
Cena ulepszenia oznacza łączne punkty doświadczenia wyliczane z poziomu i paska XP, a nie liczbę poziomów nad paskiem. Pobierana jest tylko wymagana liczba punktów. Każda zdolność ma własny limit poziomu, cenę początkową i mnożnik ceny.
Menu pokazuje dostępne i zbyt drogie ulepszenia, brakujące XP, maksymalny poziom oraz opis działania i użycia. Główne menu podsumowuje cały postęp i wybór grup; menu grup ma przyciski odświeżania, powrotu i zamknięcia.
Wszystkie siedem specjalizacji
Poniższe efekty opisują domyślny balans. Poziomy maksymalne i ceny różnią się między skillami. Parametry Alchemista można też zmieniać w sekcjach Settings. Stałe nazwy identyfikują zdolności; nazwy wyświetlane można dostosować.
Poniższa lista zawiera domyślne MaxLevel, BasePrice i MultiplyByLevel. Ceny oznaczają punkty XP. Rzeczywisty koszt ulepszenia wynika z GUI i aktualnej konfiguracji serwera.
Warrior — walka wręcz i obrona
- Brutal Strength
BrutalStrength– Pasywny bonus 10% obrażeń w walce wręcz na poziom, gdy Warrior jest aktywny.
- Battle Fury
BattleFury– Zabójstwa zapewniają 5% szybkości ataku na poziom, maksymalnie 50%, przez 10 sekund. Ponowne uruchomienie ogranicza czas odnowienia.
- Shield Wall
ShieldWall– Zmniejsza obrażenia od istot o 5% na poziom, gdy tarcza jest w dowolnej ręce. Redukcja jest ograniczona do 75%.
- War Cry
WarCry– Na 10 sekund zwiększa obrażenia ataku Twoje i pobliskich graczy o 5% na poziom, maksymalnie 50%./s warcry
- Last Stand
LastStand– Obrażenia, które pozostawiłyby 20% zdrowia lub mniej, uruchamiają 10 sekund redukcji obrażeń do 50%, z czasem odnowienia.
Kod · Zwykły tekst
BrutalStrength | MaxLevel=10 | BasePrice=45 | MultiplyByLevel=1.18
BattleFury | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.2
ShieldWall | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
WarCry | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
LastStand | MaxLevel=10 | BasePrice=120 | MultiplyByLevel=1.24
Miner — kopanie i podziemne zasoby
- Efficient Mining
EfficientMining– Zapewnia Haste przy aktywnym Miner, po jednym poziomie efektu na poziom umiejętności; domyślny limit daje Haste V.
- Lucky Find
LuckyFind– Kopanie obsługiwanych rud daje 2% szansy na poziom na dodatkowy drop z użyciem aktualnego narzędzia.
- Vein Miner
VeinMiner– Kucnij podczas kopania rudy, aby wykopać do 64 połączonych bloków tego samego typu w bieżącym chunku. Wyższe poziomy skracają odnowienie.
- Stone Skin
StoneSkin– Zmniejsza obrażenia od wybuchów bloków i istot o 5% na poziom, maksymalnie 75%.
- Geologist
Geologist– Pokazuje nazwy i współrzędne cennych rud w pobliskich załadowanych chunkach. Zasięg to 5 + 2 bloki na poziom, maksymalnie 32./s geologist
Kod · Zwykły tekst
EfficientMining | MaxLevel=5 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.35
LuckyFind | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.2
VeinMiner | MaxLevel=11 | BasePrice=85 | MultiplyByLevel=1.2
StoneSkin | MaxLevel=15 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.16
Geologist | MaxLevel=10 | BasePrice=95 | MultiplyByLevel=1.22
Healer — leczenie i wsparcie drużyny
- Heal
Heal– Przywraca graczowi online 2 punkty zdrowia na poziom, bez przekraczania maksymalnego zdrowia. Wyższe poziomy skracają odnowienie./s heal <player>
- Regeneration
Regeneration– Nadaje sobie Regeneration I na 10 + 2 sekundy na poziom, z odnowieniem zależnym od poziomu./s regeneration
- Purify
Purify– Usuwa graczowi online do jednego szkodliwego efektu mikstury na poziom. Wyższe poziomy skracają odnowienie./s purify <player>
- Blessing
Blessing– Tymczasowo zwiększa atrybut pancerza Twój i pobliskich graczy o 5% na poziom, maksymalnie 50%. Czas działania rośnie z poziomem./s blessing
- Resurrection
Resurrection– Odradza martwego gracza online z połową maksymalnego zdrowia i 1 punktem na poziom, do limitu zdrowia. Nie przywraca przedmiotów utraconych przy śmierci./s resurrection <player>
Kod · Zwykły tekst
Heal | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
Regeneration | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.18
Purify | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Blessing | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
Resurrection | MaxLevel=10 | BasePrice=140 | MultiplyByLevel=1.25
Assassin — pozycjonowanie, trucizna i mobilność
- Backstab
Backstab– Ataki wręcz od tyłu zyskują 10% obrażeń na poziom, do bonusu 120%.
- Critical Strike
CriticalStrike– Ataki wręcz mają 2,5% szansy na trafienie krytyczne na poziom, do 50%. Mnożnik obrażeń wynosi 1,5× + 0,02× na poziom.
- Poison Blade
PoisonBlade– Ataki mieczem i siekierą zyskują 3% szansy na truciznę na poziom. Czas działania rośnie z poziomem, a wyższe poziomy wzmacniają truciznę.
- Shadow Step
ShadowStep– Wyceluj w cel do 12 bloków, aby teleportować się za niego. Sprawdza bezpieczne miejsce i daje krótką niewidzialność oraz szybkość./s shadowstep
- Stealth
Stealth– Zapewnia niewidzialność na 10 + 2 sekundy na poziom i krótki Speed. Atak lub otrzymanie obrażeń przerywa Stealth./s stealth
Kod · Zwykły tekst
Backstab | MaxLevel=12 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.18
CriticalStrike | MaxLevel=12 | BasePrice=110 | MultiplyByLevel=1.2
PoisonBlade | MaxLevel=12 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.18
ShadowStep | MaxLevel=12 | BasePrice=130 | MultiplyByLevel=1.22
Stealth | MaxLevel=12 | BasePrice=115 | MultiplyByLevel=1.2
Fisherman — szybsze połowy i nagrody
- Quick Catch
QuickCatch– Skraca oczekiwanie na branie o 5% na poziom, z bezpiecznymi limitami minimalnymi.
- Treasure Hunter
TreasureHunter– Daje 2% szansy na poziom na zastąpienie zwykłego połowu skarbem z łowienia Minecrafta.
- Lucky Catch
LuckyCatch– Daje 4% szansy na poziom na dodatkową kopię złowionego stosu przedmiotów.
- Net Fishing
NetFishing– Przy zarzuconej wędce losuje łup 1 + poziom umiejętności razy. Czas odnowienia: 5 minut./s netfish
- Deep Sea Angler
DeepSeaAngler– Łowienie w biomach głębokiego oceanu daje 5% szansy na poziom na zastąpienie połowu skarbem, do 50%.
Kod · Zwykły tekst
QuickCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=35 | MultiplyByLevel=1.16
TreasureHunter | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.18
LuckyCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
NetFishing | MaxLevel=10 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.2
DeepSeaAngler | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Farmer — uprawy, zwierzęta i produkcja
- Green Thumb
GreenThumb– Obsługiwane rośliny posadzone z tym umiejętnością zyskują dodatkowe etapy naturalnego wzrostu, po jednym na poziom. Właściciel uprawy jest zapisany w chunku.
- Bountiful Harvest
BountifulHarvest– Zbiór obsługiwanych dojrzałych roślin daje 5% szansy na poziom na dodatkowy zwykły drop.
- Animal Breeder
AnimalBreeder– Rozmnażane przez Ciebie zwierzęta otrzymują przyspieszenie dorastania o 30 sekund na poziom umiejętności.
- Rancher
Rancher– Zabijane zwierzęta dają średnio 5% więcej dropu na poziom, z losowym zaokrąglaniem ułamkowych bonusów.
- Fertilizer
Fertilizer– Kliknij obsługiwaną roślinę prawym przyciskiem z mączką kostną, aby dodać etap wzrostu na poziom. Zużywa mączkę poza Creative i respektuje maksymalny wiek rośliny.
Kod · Zwykły tekst
GreenThumb | MaxLevel=7 | BasePrice=40 | MultiplyByLevel=1.2
BountifulHarvest | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
AnimalBreeder | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
Rancher | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.2
Fertilizer | MaxLevel=7 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.25
Alchemist — warzenie i wykorzystanie mikstur
- Splash Expert
SplashExpert– Wzmacnia istniejącą intensywność mikstur miotanych o 5% na poziom, do +50%. Chmury mikstur trwałych zyskują promień i czas działania, z domyślnym limitem promienia 4,5 bloku.
- Efficient Brewing
EfficientBrewing– Kolejny cykl przypisanego alchemika jest szybszy o 6% na poziom, do 60%, z minimalnym czasem warzenia. Gracz musi być online z aktywnym Alchemist.
- Reagent Saver
ReagentSaver– Zakończone warzenie ma 3% szansy na poziom na zwrot jednego składnika, do 30%, gdy właściciel cyklu jest online z aktywnym Alchemist.
- Potion Mastery
PotionMastery– Picie mikstur wzmacnia obsługiwane korzystne efekty czasowe: +1 poziom siły na poziomach 1–2, do +2 od poziomu 3 oraz do +20% czasu. Efekty szkodliwe i natychmiastowe pozostają bez zmian.
- Duration Extender
DurationExtender– Jednorazowo wydłuża korzystne efekty czasowe mikstury o 10% na poziom, do +150% i 30 minut. Zmienia jedną butelkę ze stosu; domyślnie pomija efekty szkodliwe, natychmiastowe i nieskończone./s extendduration
Kod · Zwykły tekst
SplashExpert | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
EfficientBrewing | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.18
ReagentSaver | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
PotionMastery | MaxLevel=4 | BasePrice=160 | MultiplyByLevel=1.35
DurationExtender | MaxLevel=15 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.17
