Конфигурация
- Последняя версия
- 2.6.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Платформы
- Spigot, Paper, Purpur
- Минимальная версия Java
- 25+
MysteryZones — Конфигурация
Глобальные настройки
Ниже приведён точный включённый Config.yml. Frequency, GENERATION_RETRY_SECONDS и DEFAULT_ENTRY_COOLDOWN_SECONDS используют секунды. Параметры с окончанием _TICKS используют тики: 20 тиков = 1 секунда при нормальной скорости сервера. MAX_ACTIVE_ZONES_TOTAL и MAX_ACTIVE_ZONES_PER_WORLD принимают 0 для отсутствия лимита. Больший шаг частиц рисует меньше частиц; большие интервалы проверки и отображения реже обновляют состояние.
Общие настройки зон
Добавляйте определения в zones.<stable_key>. name и type обязательны. status управляет доступностью; particles выбирает частицу. duration задаётся в секундах (1–86400), diameter — полный диаметр в блоках (1–1000). spawn_weight управляет автоматическим выбором; 0 исключает из этого выбора. minimum_players — требование автоматической генерации для мира. max_active_instances ограничивает одновременные копии; 0 означает отсутствие лимита. Отсутствующие лимиты экземпляров могут получить 1 при миграции.
Правила входа
Пропустите multiple_entry для наследования MULTIPLE_ENTRY или задайте true/false для зоны. entry_cooldown_seconds и vertical_activation_range используют -1 для наследования глобальных значений. Вертикальная дальность 0 означает отсутствие лимита. Одна задержка не включает повторную активацию. Разрешения зон проверяются только при PermissionRequired: true.
Миры и регионы
Используйте точный ключ DisabledWorlds глобально или внутри зоны. Списки регионов находятся в WorldGuardRegion.Enabled и WorldGuardRegion.Disabled; каждая запись содержит World и Region. Список разрешённых ограничивает генерацию своими регионами. Запрещённые регионы блокируют генерацию. Миры и регионы должны уже существовать; без доступных интеграций правила регионов не загружаются. Пример ниже — фрагмент зоны.
Собственные примеры
Эти два собственных определения показывают поддерживаемые типы, отсутствующие во включённом файле. Объедините их с существующим разделом zones; не создавайте второй корневой ключ zones. Задайте положительный spawn_weight, если нужна автоматическая генерация.
Справочник типов
Справочник содержит ключи конкретных типов. s = секунды; t = тики; b = блоки. EXPERIENCE выдаёт очки XP при входе, а XP_ADD — периодически. Уровни эффектов начинаются с 1. FLIGHT_GRANT и GOD_MODE используют тики; ANTI_GRAVITY и MIRROR_CONTROL — секунды. GRAVITY_WELL center_action принимает DAMAGE или LAUNCH. RELIC_CACHE требует хотя бы одну корректную награду с положительным весом. PURIFICATION расходует очищение только при фактическом удалении эффекта, тушении огня или снятии замерзания.
POTION_EFFECT — Эффект зелья
ITEM_DROP — Выбрасывает предметы
HEAL — Восстанавливает здоровье
DAMAGE — Наносит урон
ITEM_REMOVE — Удаляет предметы
ITEM_GIVE — Выдаёт предметы
CURRENCY_ADD — Добавляет валюту экономики
MOB_SPAWN — Создаёт мобов
INSTANT_KILL — Мгновенная смерть
BURN — Поджигает игрока
TELEPORT — Телепортирует игрока
SLIPPERY — Эффект скользкого движения
EXPERIENCE — Выдаёт очки XP
LAUNCH — Подбрасывает игрока
LIGHTNING_STRIKE — Удар молнии
EXPLOSION — Взрыв
COMMAND — Выполняет консольную команду
ITEMS_RAIN — Дождь предметов
EQUIPMENT_REPAIR — Ремонтирует снаряжение
FREEZE_TRAP — Замораживающая ловушка
ANTI_GRAVITY — Движение при низкой гравитации
MIRROR_CONTROL — Инвертированное движение
EMPTY_STOMACH — Истощает сытость
XP_ADD — Периодический источник XP
GOLDEN_APPLE — Регенерация и поглощение
FLIGHT_GRANT — Временный полёт
GOD_MODE — Временная защита от урона
GRAVITY_WELL — Притягивает к центральному ядру
RELIC_CACHE — Взвешенные награды предметами с лимитом
PURIFICATION — Удаляет настроенные вредные эффекты
Включённые определения
Включённый Zones.yml приведён ниже без изменений. Сохраняйте отступы YAML и идентификаторы enum. Неверные записи пропускаются по отдельности и указываются в журнале сервера. Перед сбросом сделайте копию: сброс в GUI заменяет Zones.yml, останавливает активные зоны и требует второго нажатия в течение 30 секунд; резервная копия не создаётся.
Глобальные настройки
Ниже приведён точный включённый Config.yml. Frequency, GENERATION_RETRY_SECONDS и DEFAULT_ENTRY_COOLDOWN_SECONDS используют секунды. Параметры с окончанием _TICKS используют тики: 20 тиков = 1 секунда при нормальной скорости сервера. MAX_ACTIVE_ZONES_TOTAL и MAX_ACTIVE_ZONES_PER_WORLD принимают 0 для отсутствия лимита. Больший шаг частиц рисует меньше частиц; большие интервалы проверки и отображения реже обновляют состояние.
Стандартный Config.yml
Код · Обычный текст
#Configuration version
#DO NOT CHANGE IT MANUALLY!
CfgVersion: 2.0
# Worlds where all MysteryZones generation is disabled
DisabledWorlds: []
#Generating new zones
Generating: true
# Check SpigotMC for a newer plugin version during startup
CheckForUpdates: true
# Requires permission for zones
# Default: false
PermissionRequired: false
#Send message about new zone
Send_new_zone_message: true
#Message
New_zone_message: "&aNew zone created in world &6%WORLD% &aat: &6%LOCATION%"
#Zone generation frequency (in seconds)
Frequency: 30
# Minimum number of online players required before automatic generation runs
MIN_ONLINE_PLAYERS: 1
# Safety limits. Set either value to 0 for no limit.
MAX_ACTIVE_ZONES_TOTAL: 12
MAX_ACTIVE_ZONES_PER_WORLD: 3
# Delay after an unsuccessful generation attempt (seconds)
GENERATION_RETRY_SECONDS: 10
#Allow zone interactions with the player to trigger after repeated entering and exiting.
MULTIPLE_ENTRY: false
# The distance that the new zone must keep from existing zones to avoid collisions
MIN_DISTANCE_BETWEEN_ZONES: 20.0
# The distance that the new zone must keep from the player
# (if ALLOW_ZONE_WHERE_PLAYERS_ARE = false, the zone will not be created on the player)
MIN_DISTANCE_FROM_PLAYERS: 10.0
# Do we allow zones to overlap?
ALLOW_ZONE_COLLISION: false
# Do we allow the new zone to generate where a player is currently located?
ALLOW_ZONE_WHERE_PLAYERS_ARE: false
# Location search safeguards
LOCATION_SEARCH_ATTEMPTS: 32
SEARCH_RADIUS_CHUNKS: 5
# false prevents MysteryZones from loading/generating chunks during a search
LOAD_UNLOADED_CHUNKS: false
REQUIRE_SAFE_SURFACE: true
RESPECT_WORLD_BORDER: true
# Defaults used unless a zone overrides them in Zones.yml
DEFAULT_ENTRY_COOLDOWN_SECONDS: 3
# 0 means unlimited vertical activation range
DEFAULT_VERTICAL_ACTIVATION_RANGE: 20.0
# Ignore spectators for generation proximity and activation checks
IGNORE_SPECTATOR_PLAYERS: true
# Parameter specifying the horizontal step – how sparsely/densely points on the perimeter should be drawn.
# A higher value = fewer points = fewer particles (lighter for the server).
# Example values:
# - 0.5 -> very dense (higher load)
# - 1.0 -> moderate
# - 2.0 -> less dense (default)
# - 3.0 -> even less dense
# - 5.0 -> very sparse (lightest for the server)
HORIZONTAL_PARTICLE_STEP: 2.0
# Parameter specifying the vertical step – how many blocks up/down between particle drawings.
# A higher value = fewer layers of particles.
# Example values:
# - 1 -> very dense (higher load)
# - 2 -> medium
# - 3 -> default
# - 5 -> sparse
# - 10 -> very sparse (lightest for the server)
VERTICAL_PARTICLE_STEP: 3
#Whether to send the particle to the player in an extended range and encourage their client to render it regardless of settings
#Default: false
FORCE_PARTICLES: false
# Runtime/particle performance controls (ticks; 20 ticks = 1 second)
PLAYER_CHECK_INTERVAL_TICKS: 2
PARTICLE_RENDER_INTERVAL_TICKS: 10
PARTICLE_TERRAIN_REFRESH_INTERVAL_TICKS: 100
PARTICLE_HEIGHT_ABOVE_HIGHEST_BLOCK: 15.0
# Entry sound/firework/particle burst
ENTRY_EFFECTS_ENABLED: true
# true sends new-zone announcements only to players in the zone's world
BROADCAST_ONLY_IN_ZONE_WORLD: true
Общие настройки зон
Добавляйте определения в zones.<stable_key>. name и type обязательны. status управляет доступностью; particles выбирает частицу. duration задаётся в секундах (1–86400), diameter — полный диаметр в блоках (1–1000). spawn_weight управляет автоматическим выбором; 0 исключает из этого выбора. minimum_players — требование автоматической генерации для мира. max_active_instances ограничивает одновременные копии; 0 означает отсутствие лимита. Отсутствующие лимиты экземпляров могут получить 1 при миграции.
Правила входа
Пропустите multiple_entry для наследования MULTIPLE_ENTRY или задайте true/false для зоны. entry_cooldown_seconds и vertical_activation_range используют -1 для наследования глобальных значений. Вертикальная дальность 0 означает отсутствие лимита. Одна задержка не включает повторную активацию. Разрешения зон проверяются только при PermissionRequired: true.
Миры и регионы
Используйте точный ключ DisabledWorlds глобально или внутри зоны. Списки регионов находятся в WorldGuardRegion.Enabled и WorldGuardRegion.Disabled; каждая запись содержит World и Region. Список разрешённых ограничивает генерацию своими регионами. Запрещённые регионы блокируют генерацию. Миры и регионы должны уже существовать; без доступных интеграций правила регионов не загружаются. Пример ниже — фрагмент зоны.
Пример региона
Код · Обычный текст
DisabledWorlds:
- world_nether
WorldGuardRegion:
Enabled:
arena_entry:
World: world
Region: arena
Disabled:
spawn_entry:
World: world
Region: spawn
Собственные примеры
Эти два собственных определения показывают поддерживаемые типы, отсутствующие во включённом файле. Объедините их с существующим разделом zones; не создавайте второй корневой ключ zones. Задайте положительный spawn_weight, если нужна автоматическая генерация.
Примеры COMMAND и PURIFICATION
Код · Обычный текст
zones:
command_reward:
name: Command Reward
type: COMMAND
status: true
particles: ENCHANT
duration: 60
diameter: 20.0
spawn_weight: 0.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: 3
vertical_activation_range: 20.0
multiple_entry: false
command: "give %PLAYER% minecraft:diamond 1"
DisabledWorlds: []
purification_custom:
name: Purification Spring
type: PURIFICATION
status: true
particles: ENCHANT
duration: 60
diameter: 20.0
spawn_weight: 0.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
interval_ticks: 60
max_cleanses_per_player: 3
effects_to_remove:
- poison
- wither
- slowness
extinguish_fire: true
clear_freezing: true
DisabledWorlds: []
Справочник типов
Справочник содержит ключи конкретных типов. s = секунды; t = тики; b = блоки. EXPERIENCE выдаёт очки XP при входе, а XP_ADD — периодически. Уровни эффектов начинаются с 1. FLIGHT_GRANT и GOD_MODE используют тики; ANTI_GRAVITY и MIRROR_CONTROL — секунды. GRAVITY_WELL center_action принимает DAMAGE или LAUNCH. RELIC_CACHE требует хотя бы одну корректную награду с положительным весом. PURIFICATION расходует очищение только при фактическом удалении эффекта, тушении огня или снятии замерзания.
POTION_EFFECT — Эффект зелья
Код · Обычный текст
effect, effect_duration (t), effect_level
ITEM_DROP — Выбрасывает предметы
Код · Обычный текст
items, amount
HEAL — Восстанавливает здоровье
Код · Обычный текст
heal_amount
DAMAGE — Наносит урон
Код · Обычный текст
damage_amount
ITEM_REMOVE — Удаляет предметы
Код · Обычный текст
amount_to_remove
ITEM_GIVE — Выдаёт предметы
Код · Обычный текст
items, amount
CURRENCY_ADD — Добавляет валюту экономики
Код · Обычный текст
currency_amount
MOB_SPAWN — Создаёт мобов
Код · Обычный текст
mobs, amount
INSTANT_KILL — Мгновенная смерть
Код · Обычный текст
—
BURN — Поджигает игрока
Код · Обычный текст
burn_duration (t)
TELEPORT — Телепортирует игрока
Код · Обычный текст
teleport_radius (b)
SLIPPERY — Эффект скользкого движения
Код · Обычный текст
speed_multiplier, effect_duration (t)
EXPERIENCE — Выдаёт очки XP
Код · Обычный текст
experience_amount
LAUNCH — Подбрасывает игрока
Код · Обычный текст
launch_power
LIGHTNING_STRIKE — Удар молнии
Код · Обычный текст
damage_amount
EXPLOSION — Взрыв
Код · Обычный текст
explosion_power, set_fire, break_blocks
COMMAND — Выполняет консольную команду
Код · Обычный текст
command, %PLAYER%
ITEMS_RAIN — Дождь предметов
Код · Обычный текст
items, amount, drop_interval (t), min_drop_height_offset (b), max_drop_height_offset (b)
EQUIPMENT_REPAIR — Ремонтирует снаряжение
Код · Обычный текст
—
FREEZE_TRAP — Замораживающая ловушка
Код · Обычный текст
freeze_duration (t)
ANTI_GRAVITY — Движение при низкой гравитации
Код · Обычный текст
anti_gravity_duration (s)
MIRROR_CONTROL — Инвертированное движение
Код · Обычный текст
mirror_duration (s)
EMPTY_STOMACH — Истощает сытость
Код · Обычный текст
interval_ticks (t)
XP_ADD — Периодический источник XP
Код · Обычный текст
interval (t), xp_amount, as_orbs, per_player_cap (0 = ∞)
GOLDEN_APPLE — Регенерация и поглощение
Код · Обычный текст
interval (t), regen.level, regen.duration_ticks (t), absorption.level, absorption.duration_ticks (t), enchanted.enabled, enchanted.regen.level, enchanted.regen.duration_ticks (t), enchanted.resistance.level, enchanted.resistance.duration_ticks (t), enchanted.fire_resistance.level, enchanted.fire_resistance.duration_ticks (t)
FLIGHT_GRANT — Временный полёт
Код · Обычный текст
flight_duration (t)
GOD_MODE — Временная защита от урона
Код · Обычный текст
god_duration (t)
GRAVITY_WELL — Притягивает к центральному ядру
Код · Обычный текст
pull_strength, pull_interval (t), vertical_pull, center_radius (b), max_velocity, center_action, center_damage, center_launch_power, center_cooldown (t)
RELIC_CACHE — Взвешенные награды предметами с лимитом
Код · Обычный текст
interval_ticks (t), max_rewards_per_player, rewards.<id>.material, rewards.<id>.min_amount, rewards.<id>.max_amount, rewards.<id>.weight
PURIFICATION — Удаляет настроенные вредные эффекты
Код · Обычный текст
effects_to_remove, interval_ticks (t), max_cleanses_per_player, extinguish_fire, clear_freezing
Включённые определения
Включённый Zones.yml приведён ниже без изменений. Сохраняйте отступы YAML и идентификаторы enum. Неверные записи пропускаются по отдельности и указываются в журнале сервера. Перед сбросом сделайте копию: сброс в GUI заменяет Zones.yml, останавливает активные зоны и требует второго нажатия в течение 30 секунд; резервная копия не создаётся.
Полный стандартный Zones.yml
Код · Обычный текст
#Configuration version
#DO NOT CHANGE IT MANUALLY!
CfgVersion: 2.1
zones:
zone0:
name: "Ashen Smog"
type: BURN
status: true
burn_duration: 120
particles: "SMOKE"
duration: 75
diameter: 80
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone1:
name: "Heart of Embers"
type: BURN
status: true
burn_duration: 160
particles: "SMOKE"
duration: 45
diameter: 30
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone2:
name: "Blazing Mist"
type: BURN
status: true
burn_duration: 200
particles: "SMOKE"
duration: 180
diameter: 100
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone3:
name: "Gold Fountain"
type: CURRENCY_ADD
status: true
currency_amount: 75
particles: "NOTE"
duration: 120
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone4:
name: "Silver Spring"
type: CURRENCY_ADD
status: true
currency_amount: 100
particles: "NOTE"
duration: 45
diameter: 60
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone5:
name: "Cash Rain"
type: CURRENCY_ADD
status: true
currency_amount: 25
particles: "NOTE"
duration: 150
diameter: 90
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone6:
name: "Health Drain Zone"
type: DAMAGE
status: true
damage_amount: 6
particles: "DAMAGE_INDICATOR"
duration: 50
diameter: 12
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone7:
name: "Corrosive Mist"
type: DAMAGE
status: true
damage_amount: 10
particles: "DAMAGE_INDICATOR"
duration: 95
diameter: 55
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone8:
name: "Wraith's Grasp"
type: DAMAGE
status: true
damage_amount: 8
particles: "DAMAGE_INDICATOR"
duration: 160
diameter: 90
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone9:
name: "Repair Aura"
type: EQUIPMENT_REPAIR
status: true
particles: "ENCHANT"
duration: 60
diameter: 25
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone10:
name: "Mending Circle"
type: EQUIPMENT_REPAIR
status: true
particles: "ENCHANT"
duration: 120
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone11:
name: "Armorer's Blessing"
type: EQUIPMENT_REPAIR
status: true
particles: "ENCHANT"
duration: 45
diameter: 10
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone12:
name: "Fountain of Growth"
type: EXPERIENCE
status: true
experience_amount: 30
particles: "END_ROD"
duration: 90
diameter: 40
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone13:
name: "Wisdom Pool"
type: EXPERIENCE
status: true
experience_amount: 75
particles: "END_ROD"
duration: 150
diameter: 70
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone14:
name: "Knowledge Spring"
type: EXPERIENCE
status: true
experience_amount: 100
particles: "END_ROD"
duration: 30
diameter: 15
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone15:
name: "Rocket Ramp"
type: LAUNCH
status: true
launch_power: 1.2
particles: "CLOUD"
duration: 80
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone16:
name: "Skyward Launchpad"
type: LAUNCH
status: true
launch_power: 2.8
particles: "CLOUD"
duration: 110
diameter: 60
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone17:
name: "Blast-Off Field"
type: LAUNCH
status: true
launch_power: 3.0
particles: "CLOUD"
duration: 55
diameter: 35
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone18:
name: "Frost Cage"
type: FREEZE_TRAP
status: true
freeze_duration: 80
particles: "SNOWFLAKE"
duration: 90
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone19:
name: "Glacial Pit"
type: FREEZE_TRAP
status: true
freeze_duration: 150
particles: "SNOWFLAKE"
duration: 45
diameter: 60
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone20:
name: "Shiver Field"
type: FREEZE_TRAP
status: true
freeze_duration: 60
particles: "SNOWFLAKE"
duration: 180
diameter: 100
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone21:
name: "Rejuvenation Spring"
type: HEAL
status: true
heal_amount: 15
particles: "HEART"
duration: 75
diameter: 30
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone22:
name: "Vitality Pool"
type: HEAL
status: true
heal_amount: 20
particles: "HEART"
duration: 120
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone23:
name: "Tranquil Grove"
type: HEAL
status: true
heal_amount: 10
particles: "HEART"
duration: 45
diameter: 15
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone24:
name: "Death Zone"
type: INSTANT_KILL
status: true
particles: "POOF"
duration: 30
diameter: 25
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone25:
name: "Doom Circle"
type: INSTANT_KILL
status: true
particles: "POOF"
duration: 120
diameter: 80
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone26:
name: "Oblivion Field"
type: INSTANT_KILL
status: true
particles: "POOF"
duration: 60
diameter: 40
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone27:
name: "Loot Chamber"
type: ITEM_DROP
status: true
items:
- "IRON_INGOT"
- "GOLD_NUGGET"
amount: 7
particles: "POOF"
duration: 140
diameter: 45
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone28:
name: "Diamond Shower"
type: ITEM_DROP
status: true
items:
- "DIAMOND"
- "EMERALD"
amount: 4
particles: "POOF"
duration: 60
diameter: 80
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone29:
name: "Emerald Cache"
type: ITEM_DROP
status: true
items:
- "EMERALD"
- "LAPIS_LAZULI"
amount: 9
particles: "POOF"
duration: 35
diameter: 25
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone30:
name: "Bounty of Kings"
type: ITEM_GIVE
status: true
items:
- "GOLDEN_CARROT"
- "GOLDEN_APPLE"
amount: 6
particles: "HAPPY_VILLAGER"
duration: 95
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone31:
name: "Nature's Harvest"
type: ITEM_GIVE
status: true
items:
- "WHEAT"
- "PUMPKIN"
amount: 10
particles: "HAPPY_VILLAGER"
duration: 160
diameter: 70
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone32:
name: "Feast Provision"
type: ITEM_GIVE
status: true
items:
- "COOKED_BEEF"
- "COOKED_CHICKEN"
amount: 8
particles: "HAPPY_VILLAGER"
duration: 55
diameter: 30
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone33:
name: "Junk Purge"
type: ITEM_REMOVE
status: true
amount_to_remove: 5
particles: "ANGRY_VILLAGER"
duration: 120
diameter: 40
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone34:
name: "Weight Reduction"
type: ITEM_REMOVE
status: true
amount_to_remove: 3
particles: "ANGRY_VILLAGER"
duration: 80
diameter: 60
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone35:
name: "Clutter Clear"
type: ITEM_REMOVE
status: true
amount_to_remove: 7
particles: "ANGRY_VILLAGER"
duration: 45
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone36:
name: "Mystic Rain of Diamonds"
type: ITEMS_RAIN
status: true
items:
- "DIAMOND"
- "DIAMOND_BLOCK"
- "DIAMOND_PICKAXE"
amount: 3
particles: "DRIPPING_WATER"
duration: 180
diameter: 40
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
drop_interval: 10
min_drop_height_offset: 15.0
max_drop_height_offset: 30.0
zone37:
name: "Golden Cascade"
type: ITEMS_RAIN
status: true
items:
- "GOLD_INGOT"
- "GOLD_BLOCK"
amount: 5
particles: "DRIPPING_WATER"
duration: 120
diameter: 25
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
drop_interval: 5
min_drop_height_offset: 10.0
max_drop_height_offset: 20.0
zone38:
name: "Emerald Mist"
type: ITEMS_RAIN
status: true
items:
- "EMERALD"
- "EMERALD_BLOCK"
amount: 4
particles: "DRIPPING_WATER"
duration: 60
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
drop_interval: 15
min_drop_height_offset: 5.0
max_drop_height_offset: 25.0
zone39:
name: "Zombie Horde"
type: MOB_SPAWN
status: true
mobs:
- "ZOMBIE"
- "SKELETON"
amount: 5
particles: "CRIT"
duration: 100
diameter: 40
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone40:
name: "Arachnid Swarm"
type: MOB_SPAWN
status: true
mobs:
- "SPIDER"
amount: 3
particles: "CRIT"
duration: 60
diameter: 25
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone41:
name: "Ghastly Summon"
type: MOB_SPAWN
status: true
mobs:
- "GHAST"
- "BLAZE"
amount: 4
particles: "CRIT"
duration: 150
diameter: 80
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone42:
name: "Sluggish Mire"
type: POTION_EFFECT
status: true
effect: "slowness"
effect_duration: 300
effect_level: 1
particles: "WITCH"
duration: 90
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone43:
name: "Nausea Cloud"
type: POTION_EFFECT
status: true
effect: "nausea"
effect_duration: 200
effect_level: 1
particles: "WITCH"
duration: 45
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone44:
name: "Weakening Aura"
type: POTION_EFFECT
status: true
effect: "weakness"
effect_duration: 400
effect_level: 1
particles: "WITCH"
duration: 120
diameter: 70
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone45:
name: "Oil Slick"
type: SLIPPERY
status: true
speed_multiplier: 3
effect_duration: 100
particles: "ITEM_SLIME"
duration: 60
diameter: 30
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone46:
name: "Icy Slide"
type: SLIPPERY
status: true
speed_multiplier: 4
effect_duration: 200
particles: "ITEM_SLIME"
duration: 120
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone47:
name: "Mud Pit"
type: SLIPPERY
status: true
speed_multiplier: 4
effect_duration: 150
particles: "ITEM_SLIME"
duration: 30
diameter: 15
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone48:
name: "Chaos Teleport"
type: TELEPORT
status: true
teleport_radius: 40
particles: "PORTAL"
duration: 100
diameter: 60
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone49:
name: "Blink Field"
type: TELEPORT
status: true
teleport_radius: 25
particles: "PORTAL"
duration: 45
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone50:
name: "Random Warp"
type: TELEPORT
status: true
teleport_radius: 60
particles: "PORTAL"
duration: 180
diameter: 100
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone51:
name: "Sky Elevator"
type: ANTI_GRAVITY
status: true
anti_gravity_duration: 5
particles: "WITCH"
duration: 250
diameter: 10
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone52:
name: "Ceiling Bounce"
type: ANTI_GRAVITY
status: true
anti_gravity_duration: 300
particles: "WITCH"
duration: 30
diameter: 120
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone53:
name: "Gravity Well"
type: ANTI_GRAVITY
status: true
anti_gravity_duration: 25
particles: "WITCH"
duration: 60
diameter: 40
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone54:
name: "Fun House Mirror"
type: MIRROR_CONTROL
status: true
mirror_duration: 5
particles: "FALLING_HONEY"
duration: 50
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone55:
name: "Haunted Hall"
type: MIRROR_CONTROL
status: true
mirror_duration: 30
particles: "FALLING_HONEY"
duration: 60
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone56:
name: "Exit Maze"
type: MIRROR_CONTROL
status: true
mirror_duration: 120
particles: "FALLING_HONEY"
duration: 200
diameter: 80
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone57:
name: "Hungry Pit"
type: EMPTY_STOMACH
status: true
interval_ticks: 20
particles: "SOUL"
duration: 100
diameter: 30
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone58:
name: "Starvation Corridor"
type: EMPTY_STOMACH
status: true
interval_ticks: 40
particles: "SOUL"
duration: 80
diameter: 25
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone59:
name: "Desert Hunger"
type: EMPTY_STOMACH
status: true
interval_ticks: 60
particles: "SOUL"
duration: 120
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone60:
name: "Blast Demo"
type: EXPLOSION
status: true
explosion_power: 2.0
set_fire: false
break_blocks: false
particles: "EXPLOSION"
duration: 30
diameter: 12
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone61:
name: "Fireburst Core"
type: EXPLOSION
status: true
explosion_power: 3.5
set_fire: true
break_blocks: false
particles: "EXPLOSION"
duration: 45
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone62:
name: "Crater Test"
type: EXPLOSION
status: true
explosion_power: 4.0
set_fire: false
break_blocks: true
particles: "EXPLOSION"
duration: 25
diameter: 8
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone63:
name: "Storm Core"
type: LIGHTNING_STRIKE
status: true
damage_amount: 6
particles: "ELECTRIC_SPARK"
duration: 40
diameter: 14
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone64:
name: "Thunderfield"
type: LIGHTNING_STRIKE
status: true
damage_amount: 8
particles: "ELECTRIC_SPARK"
duration: 60
diameter: 22
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone65:
name: "Static Dome"
type: LIGHTNING_STRIKE
status: true
damage_amount: 4
particles: "ELECTRIC_SPARK"
duration: 30
diameter: 10
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone66:
name: "Small Spring"
type: XP_ADD
status: true
particles: "FALLING_NECTAR"
duration: 90
diameter: 16
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
interval: 20 # ticks (1.0s)
xp_amount: 3
as_orbs: false
per_player_cap: 120
zone67:
name: "Regular Spring"
type: XP_ADD
status: true
particles: "FALLING_NECTAR"
duration: 120
diameter: 24
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
interval: 15 # ticks (0.75s)
xp_amount: 5
as_orbs: true
per_player_cap: 200
zone68:
name: "Grand Spring"
type: XP_ADD
status: true
particles: "FALLING_NECTAR"
duration: 180
diameter: 36
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
interval: 10 # ticks (0.5s)
xp_amount: 8
as_orbs: false
per_player_cap: 0 # 0 = bez limitu
zone69:
name: "Golden Apple Field"
type: GOLDEN_APPLE
status: true
particles: "GLOW"
duration: 120
diameter: 24
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
interval: 40 # co 2.0 s
regen:
level: 2
duration_ticks: 100 # 5 s
absorption:
level: 1
duration_ticks: 2400 # 120 s
enchanted:
enabled: false
zone70:
name: "Golden Apple Field II"
type: GOLDEN_APPLE
status: true
particles: "GLOW"
duration: 60
diameter: 50
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
interval: 40 # co 2.0 s
regen:
level: 1
duration_ticks: 100 # 5 s
absorption:
level: 2
duration_ticks: 2400 # 120 s
enchanted:
enabled: false
zone71:
name: "Enchanted Apple Aura"
type: GOLDEN_APPLE
status: true
particles: "GLOW"
duration: 180
diameter: 28
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
interval: 40
regen:
level: 2
duration_ticks: 100
absorption:
level: 1
duration_ticks: 2400
enchanted:
enabled: true
regen:
level: 2
duration_ticks: 600 # 30 s
resistance:
level: 1
duration_ticks: 6000 # 5 min
fire_resistance:
level: 1
duration_ticks: 6000 # 5 min
zone72:
name: "Sky Blessing"
type: FLIGHT_GRANT
status: true
flight_duration: 160 # ticks of flight after the last refresh
particles: "FALLING_OBSIDIAN_TEAR"
duration: 90 # zone exists for 90s (handled by controller)
diameter: 16
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone73:
name: "Angel's Push"
type: FLIGHT_GRANT
status: true
flight_duration: 300
particles: "FALLING_OBSIDIAN_TEAR"
duration: 120
diameter: 22
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone74:
name: "Feather Burst"
type: FLIGHT_GRANT
status: true
flight_duration: 100
particles: "FALLING_OBSIDIAN_TEAR"
duration: 60
diameter: 12
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone75:
name: "Divine Shield"
type: GOD_MODE
status: true
god_duration: 200
particles: "TOTEM_OF_UNDYING"
duration: 90
diameter: 16
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone76:
name: "Sanctuary Veil"
type: GOD_MODE
status: true
god_duration: 300
particles: "TOTEM_OF_UNDYING"
duration: 120
diameter: 20
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
zone77:
name: "Aegis Field"
type: GOD_MODE
status: true
god_duration: 100
particles: "TOTEM_OF_UNDYING"
duration: 60
diameter: 12
spawn_weight: 1.0
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: -1.0
gravity_well_damage:
name: "Event Horizon"
type: GRAVITY_WELL
status: true
particles: "PORTAL"
duration: 100
diameter: 46
spawn_weight: 0.7
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: 30.0
pull_strength: 0.065 # pull added each interval at the outer edge
pull_interval: 2 # ticks
vertical_pull: false # true also pulls toward the center Y level
center_radius: 2.0
max_velocity: 0.42 # maximum velocity toward the core; does not remove elytra/sprint momentum
center_action: DAMAGE # DAMAGE or LAUNCH
center_damage: 4.0
center_launch_power: 1.2 # used only by LAUNCH
center_cooldown: 30 # ticks between core effects
gravity_well_launch:
name: "Skybreaker Vortex"
type: GRAVITY_WELL
status: true
particles: "REVERSE_PORTAL"
duration: 85
diameter: 34
spawn_weight: 0.55
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: 40.0
pull_strength: 0.09
pull_interval: 2
vertical_pull: true
center_radius: 2.5
max_velocity: 0.58
center_action: LAUNCH
center_damage: 0.0
center_launch_power: 1.35
center_cooldown: 32
gravity_well_singularity:
name: "Void Singularity"
type: GRAVITY_WELL
status: true
particles: "DRAGON_BREATH"
duration: 125
diameter: 62
spawn_weight: 0.35
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: 48.0
pull_strength: 0.12
pull_interval: 2
vertical_pull: true
center_radius: 3.0
max_velocity: 0.72
center_action: DAMAGE
center_damage: 6.0
center_launch_power: 1.2
center_cooldown: 20
relic_cache_frontier:
name: "Frontier Relic Cache"
type: RELIC_CACHE
status: true
particles: "WAX_ON"
duration: 75
diameter: 24
spawn_weight: 0.45
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: 24.0
interval_ticks: 60
max_rewards_per_player: 2
rewards:
iron:
material: IRON_INGOT
min_amount: 3
max_amount: 6
weight: 60.0
food:
material: COOKED_BEEF
min_amount: 2
max_amount: 4
weight: 28.0
emerald:
material: EMERALD
min_amount: 1
max_amount: 2
weight: 12.0
relic_cache_deepslate:
name: "Deepslate Relic Cache"
type: RELIC_CACHE
status: true
particles: "GLOW"
duration: 100
diameter: 32
spawn_weight: 0.28
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: 32.0
interval_ticks: 80
max_rewards_per_player: 2
rewards:
redstone:
material: REDSTONE
min_amount: 8
max_amount: 16
weight: 48.0
lapis:
material: LAPIS_LAZULI
min_amount: 5
max_amount: 10
weight: 32.0
diamond:
material: DIAMOND
min_amount: 1
max_amount: 1
weight: 8.0
enchanted_book:
material: ENCHANTED_BOOK
min_amount: 1
max_amount: 1
weight: 12.0
relic_cache_nether:
name: "Nether Relic Cache"
type: RELIC_CACHE
status: true
particles: "FLAME"
duration: 90
diameter: 28
spawn_weight: 0.20
minimum_players: 1
max_active_instances: 1
entry_cooldown_seconds: -1
vertical_activation_range: 28.0
interval_ticks: 70
max_rewards_per_player: 2
rewards:
quartz:
material: QUARTZ
min_amount: 6
max_amount: 12
weight: 52.0
glowstone:
material: GLOWSTONE_DUST
min_amount: 4
max_amount: 8
weight: 30.0
blaze:
material: BLAZE_ROD
min_amount: 1
max_amount: 2
weight: 12.0
gold:
material: GOLD_NUGGET
min_amount: 6
max_amount: 14
weight: 6.0
