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MysteryZones — Présentation

Découvrez des zones temporaires aléatoires avec récompenses, dangers et bordures de particules qui rétrécissent. Gérez-les directement en jeu.

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Présentation

Informations sur la version actuelle
Dernière version
2.6.4
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Plateformes
Spigot, Paper, Purpur
Version minimale de Java
25+
Notes de version
Version 2.6.4Dernière mise à jour: 01/01/1970 01:33
MysteryZones — Présentation

MysteryZones 2.6.4 crée des zones temporaires autour des joueurs actifs. Leurs bordures de particules rétrécissent jusqu’à leur expiration. Cette version prend en charge 30 types et comprend 84 définitions : trois exemples pour chacun des 28 types. COMMAND et PURIFICATION sont également pris en charge, mais sans exemples fournis.

Fonctionnement
L'activation vérifie le rayon horizontal actuel, la portée verticale, les règles des spectateurs et les permissions. Par défaut, chaque joueur peut activer une instance avec succès une fois. Le mode d'entrées multiples exige de sortir et de revenir ; le délai doit aussi être écoulé. Rester à l'intérieur ne répète pas les actions d'entrée ordinaires. Les effets continus fonctionnent tant que le joueur reste dans la zone. Les instances actives ne sont pas sauvegardées entre les redémarrages du serveur.

Génération automatique
La génération automatique sélectionne les définitions activées avec un spawn_weight positif près des joueurs admissibles. Elle vérifie le minimum global de joueurs connectés, le minimum par monde de la définition, les restrictions des mondes, les limites actives et les protections d'emplacement. Frequency est le délai après un succès ; GENERATION_RETRY_SECONDS est utilisé après un échec. La génération s'interrompt sans joueur admissible et reprend à leur retour.

Gestion en jeu
Zones chargées : clic gauche ouvre les paramètres ; clic droit génère à votre position et exige generatezone. Tri par nom, type et état. Zones actives : clic gauche téléporte ; Maj + clic droit deux fois sur la même zone l'arrête. La liste active s'actualise automatiquement. Les paramètres globaux proposent configuration, mondes désactivés, rechargement et restauration des zones par défaut.

Intégrations
CURRENCY_ADD nécessite Vault et un fournisseur d'économie. WorldGuard avec WorldEdit permet les restrictions de régions. COMMAND exécute une commande de console et remplace %PLAYER% par le nom du joueur qui active la zone. Ce projet ne contient aucun module de proxy.

Bienvenue — langue et confidentialité

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