Présentation
- Dernière version
- 1.5.4
- Minecraft
- 26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
- Plateformes
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Version minimale de Java
- 25+
Cet article a été rédigé pour 1.5.3. La dernière version stable est 1.5.4 ; consultez les prérequis actuels ci-dessus.
Présentation
Ce guide présente SkillFusion 1.5.3. La configuration par défaut propose 7 groupes et 35 compétences. Chaque joueur peut activer deux groupes et améliorer ses compétences avec de l’expérience.
Sélection et activation
Ouvrez
Désélectionnez un groupe pour libérer une place. Les niveaux appris restent enregistrés, mais utilisation et améliorations nécessitent le groupe actif. Désélectionner ne rembourse pas l’XP.
Une compétence nécessite un niveau appris supérieur à 0 et son groupe principal ou secondaire sélectionné. Les actives utilisent /skill ; les passives réagissent au jeu. Les permissions contrôlent la sélection. Le menu se consulte sans permission de sélection, mais choisir un groupe demande l’accès.
Améliorez chaque compétence avec de l’XP
Les prix utilisent les points totaux calculés à partir du niveau et de la barre d’XP, pas le nombre de niveaux affiché. Seuls les points nécessaires sont retirés. Chaque compétence possède un maximum, un prix initial et un multiplicateur propres.
Les menus indiquent améliorations abordables ou trop chères, XP manquante, niveau maximum et descriptions d’effet et d’utilisation. Le principal résume progression et groupes ; ceux des groupes proposent actualiser, retour et fermer.
Les sept spécialisations
Les effets suivants décrivent l’équilibre d’origine. Maximums et prix varient selon la compétence. Les valeurs d’Alchemist sont aussi modifiables dans Settings. Les noms fixes identifient les compétences ; les noms affichés sont personnalisables.
La référence indique MaxLevel, BasePrice et MultiplyByLevel d’origine. Les prix sont en points XP. Le GUI et la configuration actuelle déterminent le coût réel.
Warrior — mêlée et défense
Miner — minage et ressources souterraines
Healer — soins et soutien
Assassin — placement, poison et mobilité
Fisherman — pêche rapide et récompenses
Farmer — cultures, animaux et production
Alchemist — préparation et utilité des potions
Ce guide présente SkillFusion 1.5.3. La configuration par défaut propose 7 groupes et 35 compétences. Chaque joueur peut activer deux groupes et améliorer ses compétences avec de l’expérience.
Sélection et activation
Ouvrez
/skills. Le clic gauche sélectionne ou retire un groupe ; le droit montre ses compétences. Le premier emplacement libre devient principal, puis secondaire. Les deux groupes sont actifs. Cliquez à gauche sur une compétence abordable d’un groupe actif pour acheter son prochain niveau.Désélectionnez un groupe pour libérer une place. Les niveaux appris restent enregistrés, mais utilisation et améliorations nécessitent le groupe actif. Désélectionner ne rembourse pas l’XP.
Une compétence nécessite un niveau appris supérieur à 0 et son groupe principal ou secondaire sélectionné. Les actives utilisent /skill ; les passives réagissent au jeu. Les permissions contrôlent la sélection. Le menu se consulte sans permission de sélection, mais choisir un groupe demande l’accès.
Améliorez chaque compétence avec de l’XP
Les prix utilisent les points totaux calculés à partir du niveau et de la barre d’XP, pas le nombre de niveaux affiché. Seuls les points nécessaires sont retirés. Chaque compétence possède un maximum, un prix initial et un multiplicateur propres.
Les menus indiquent améliorations abordables ou trop chères, XP manquante, niveau maximum et descriptions d’effet et d’utilisation. Le principal résume progression et groupes ; ceux des groupes proposent actualiser, retour et fermer.
Les sept spécialisations
Les effets suivants décrivent l’équilibre d’origine. Maximums et prix varient selon la compétence. Les valeurs d’Alchemist sont aussi modifiables dans Settings. Les noms fixes identifient les compétences ; les noms affichés sont personnalisables.
La référence indique MaxLevel, BasePrice et MultiplyByLevel d’origine. Les prix sont en points XP. Le GUI et la configuration actuelle déterminent le coût réel.
Warrior — mêlée et défense
- Brutal Strength
BrutalStrength– Bonus passif de dégâts de mêlée de 10% par niveau lorsque Warrior est actif.
- Battle Fury
BattleFury– Les éliminations accordent 5% de vitesse d’attaque par niveau, jusqu’à 50%, pendant 10 secondes. Un délai limite les activations.
- Shield Wall
ShieldWall– Réduit les dégâts des entités de 5% par niveau avec un bouclier dans l’une des mains. La réduction est plafonnée à 75%.
- War Cry
WarCry– Augmente vos dégâts et ceux des joueurs proches de 5% par niveau, jusqu’à 50%, pendant 10 secondes./s warcry
- Last Stand
LastStand– Des dégâts qui laisseraient 20% de santé ou moins déclenchent 10 secondes de réduction des dégâts, jusqu’à 50%, avec délai de récupération.
Code · Texte brut
BrutalStrength | MaxLevel=10 | BasePrice=45 | MultiplyByLevel=1.18
BattleFury | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.2
ShieldWall | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
WarCry | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
LastStand | MaxLevel=10 | BasePrice=120 | MultiplyByLevel=1.24
Miner — minage et ressources souterraines
- Efficient Mining
EfficientMining– Accorde Célérité avec Miner actif, un niveau d’effet par niveau de compétence ; le maximum d’origine donne Célérité V.
- Lucky Find
LuckyFind– Miner des minerais compatibles donne 2% de chance par niveau d’obtenir des objets supplémentaires avec l’outil actuel.
- Vein Miner
VeinMiner– Accroupissez-vous en cassant un minerai pour extraire jusqu’à 64 blocs reliés du même type dans le chunk actuel. Les niveaux élevés réduisent le délai.
- Stone Skin
StoneSkin– Réduit les dégâts d’explosion de blocs et d’entités de 5% par niveau, jusqu’à 75%.
- Geologist
Geologist– Affiche noms et coordonnées de minerais précieux dans les chunks proches chargés. Portée : 5 + 2 blocs par niveau, maximum 32./s geologist
Code · Texte brut
EfficientMining | MaxLevel=5 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.35
LuckyFind | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.2
VeinMiner | MaxLevel=11 | BasePrice=85 | MultiplyByLevel=1.2
StoneSkin | MaxLevel=15 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.16
Geologist | MaxLevel=10 | BasePrice=95 | MultiplyByLevel=1.22
Healer — soins et soutien
- Heal
Heal– Rend 2 points de santé par niveau à un joueur en ligne, sans dépasser son maximum. Les niveaux élevés réduisent le délai./s heal <player>
- Regeneration
Regeneration– Vous applique Régénération I pendant 10 + 2 secondes par niveau, avec récupération selon le niveau./s regeneration
- Purify
Purify– Retire jusqu’à un effet de potion nuisible par niveau à un joueur en ligne. Les niveaux élevés réduisent le délai./s purify <player>
- Blessing
Blessing– Augmente temporairement votre attribut d’armure et celui des joueurs proches de 5% par niveau, jusqu’à 50%. La durée augmente avec le niveau./s blessing
- Resurrection
Resurrection– Fait réapparaître un joueur mort en ligne avec la moitié de sa santé maximale plus 1 point par niveau, au maximum de santé. Ne rend pas les objets perdus à la mort./s resurrection <player>
Code · Texte brut
Heal | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
Regeneration | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.18
Purify | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Blessing | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
Resurrection | MaxLevel=10 | BasePrice=140 | MultiplyByLevel=1.25
Assassin — placement, poison et mobilité
- Backstab
Backstab– Les attaques de mêlée par derrière gagnent 10% de dégâts par niveau, jusqu’à 120% de bonus.
- Critical Strike
CriticalStrike– Les coups de mêlée gagnent 2,5% de chance critique par niveau, jusqu’à 50%. Dégâts critiques : 1,5× + 0,02× par niveau.
- Poison Blade
PoisonBlade– Épées et haches gagnent 3% de chance de poison par niveau. La durée augmente et les hauts niveaux renforcent le poison.
- Shadow Step
ShadowStep– Visez une cible à 12 blocs maximum pour vous téléporter derrière elle. Vérifie un emplacement sûr et accorde brièvement invisibilité et vitesse./s shadowstep
- Stealth
Stealth– Accorde l’invisibilité pendant 10 + 2 secondes par niveau et une brève Vitesse. Attaquer ou subir des dégâts termine Stealth./s stealth
Code · Texte brut
Backstab | MaxLevel=12 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.18
CriticalStrike | MaxLevel=12 | BasePrice=110 | MultiplyByLevel=1.2
PoisonBlade | MaxLevel=12 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.18
ShadowStep | MaxLevel=12 | BasePrice=130 | MultiplyByLevel=1.22
Stealth | MaxLevel=12 | BasePrice=115 | MultiplyByLevel=1.2
Fisherman — pêche rapide et récompenses
- Quick Catch
QuickCatch– Réduit l’attente de pêche de 5% par niveau, avec des minimums sûrs.
- Treasure Hunter
TreasureHunter– Ajoute 2% de chance par niveau de remplacer une prise normale par un trésor de pêche Minecraft.
- Lucky Catch
LuckyCatch– Ajoute 4% de chance par niveau de copier la pile d’objets pêchée.
- Net Fishing
NetFishing– Avec la canne lancée, génère 1 + niveau tirages de butin de pêche. Récupération : 5 minutes./s netfish
- Deep Sea Angler
DeepSeaAngler– La pêche dans les océans profonds donne 5% de chance par niveau de remplacer la prise par un trésor, jusqu’à 50%.
Code · Texte brut
QuickCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=35 | MultiplyByLevel=1.16
TreasureHunter | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.18
LuckyCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
NetFishing | MaxLevel=10 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.2
DeepSeaAngler | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Farmer — cultures, animaux et production
- Green Thumb
GreenThumb– Les cultures compatibles plantées avec cette compétence gagnent un stade supplémentaire par niveau lors de leur croissance naturelle. Le propriétaire est enregistré dans le chunk.
- Bountiful Harvest
BountifulHarvest– Récolter des cultures compatibles mûres donne 5% de chance par niveau d’obtenir des objets normaux supplémentaires.
- Animal Breeder
AnimalBreeder– Les animaux que vous reproduisez reçoivent 30 secondes d’avance de croissance par niveau.
- Rancher
Rancher– Les animaux tués donnent en moyenne 5% de ressources supplémentaires par niveau, avec arrondi aléatoire des fractions.
- Fertilizer
Fertilizer– Clic droit sur une culture compatible avec de la poudre d’os pour avancer d’un stade par niveau. Consomme la poudre hors Creative et respecte l’âge maximum.
Code · Texte brut
GreenThumb | MaxLevel=7 | BasePrice=40 | MultiplyByLevel=1.2
BountifulHarvest | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
AnimalBreeder | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
Rancher | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.2
Fertilizer | MaxLevel=7 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.25
Alchemist — préparation et utilité des potions
- Splash Expert
SplashExpert– Améliore l’intensité existante des potions jetables de 5% par niveau, jusqu’à +50%. Les nuages persistants gagnent rayon et durée, avec un rayon maximum d’origine de 4,5 blocs.
- Efficient Brewing
EfficientBrewing– Le prochain cycle du préparateur attribué est 6% plus rapide par niveau, jusqu’à 60%, avec durée minimale. Le joueur doit être en ligne avec Alchemist actif.
- Reagent Saver
ReagentSaver– Un cycle terminé a 3% de chance par niveau de rendre un ingrédient, jusqu’à 30%, si le préparateur est en ligne avec Alchemist actif.
- Potion Mastery
PotionMastery– Boire des potions améliore les effets bénéfiques temporaires compatibles : +1 amplificateur aux niveaux 1–2, jusqu’à +2 dès le niveau 3 et jusqu’à +20% de durée. Effets nuisibles et instantanés inchangés.
- Duration Extender
DurationExtender– Prolonge une fois par potion les effets bénéfiques temporaires de 10% par niveau, jusqu’à +150% et 30 minutes. Modifie une bouteille de la pile ; ignore par défaut les effets nuisibles, instantanés et infinis./s extendduration
Code · Texte brut
SplashExpert | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
EfficientBrewing | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.18
ReagentSaver | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
PotionMastery | MaxLevel=4 | BasePrice=160 | MultiplyByLevel=1.35
DurationExtender | MaxLevel=15 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.17
