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SkillFusion — Visão geral

Desenvolve a tua personagem RPG com dois grupos de habilidades ativos, 35 habilidades e melhorias compradas com experiência do Minecraft.

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Visão geral

Informações da versão atual
Versão mais recente
1.5.4
Minecraft
26.1.x, 26.2.x, 26.3.x
Plataformas
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Versão mínima do Java
25+
Notas de versão

Este artigo foi escrito para 1.5.3. A versão estável mais recente é 1.5.4; consulta os requisitos atuais acima.

Versão 1.5.3Última atualização: 18/10/2026 05:11
Visão geral
Este guia apresenta o SkillFusion 1.5.3. A configuração predefinida oferece 7 grupos e 35 habilidades. Cada jogador pode ter dois grupos ativos e melhorar cada habilidade com experiência.

Regras de seleção e ativação
Abre /skills. Clique esquerdo seleciona ou remove um grupo; direito mostra suas habilidades. O primeiro espaço livre é principal e o seguinte secundário. Ambos ficam ativos. Clique esquerdo em uma habilidade acessível de um grupo ativo para comprar o próximo nível.
Remove a seleção de um grupo para liberar espaço. Níveis aprendidos continuam salvos, mas uso e melhorias exigem o grupo ativo. Remover a seleção não devolve XP.
Uma habilidade precisa de nível aprendido acima de 0 e grupo principal ou secundário selecionado. As ativas usam /skill; passivas reagem ao jogo. Permissões controlam selecionar grupos. É possível consultar o menu sem permissão de seleção, mas escolher exige acesso.

Melhore habilidades com XP real
Os preços usam pontos totais calculados pelo nível e pela barra de XP, não o número de nível mostrado. Apenas os pontos necessários são descontados. Cada habilidade possui máximo, preço inicial e multiplicador próprios.
Os menus mostram melhorias acessíveis ou caras demais, XP faltante, nível máximo e descrições de efeito e uso. O principal resume progresso e grupos; os de grupo possuem atualizar, voltar e fechar.

As sete especializações
Os efeitos abaixo descrevem o equilíbrio padrão. Máximos e preços variam por habilidade. Alchemist também permite alterar valores em Settings. Os nomes fixos identificam habilidades; os nomes exibidos podem ser personalizados.
A referência mostra MaxLevel, BasePrice e MultiplyByLevel padrão. Preços são pontos XP. O GUI e a configuração atual determinam o custo real.

Warrior — combate corpo a corpo e defesa
  • Brutal Strength BrutalStrength – Bônus passivo de 10% de dano corpo a corpo por nível com Warrior ativo.
  • Battle Fury BattleFury – Abates concedem 5% de velocidade de ataque por nível, até 50%, por 10 segundos. Um tempo de recarga limita ativações.
  • Shield Wall ShieldWall – Reduz dano de entidades em 5% por nível com escudo em qualquer mão. A redução é limitada a 75%.
  • War Cry WarCry – Aumenta seu dano de ataque e o de jogadores próximos em 5% por nível, até 50%, durante 10 segundos. /s warcry
  • Last Stand LastStand – Dano que deixaria 20% de vida ou menos ativa 10 segundos de redução de dano, até 50%, com recarga.

Código · Texto simples

BrutalStrength | MaxLevel=10 | BasePrice=45 | MultiplyByLevel=1.18
BattleFury | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.2
ShieldWall | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
WarCry | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
LastStand | MaxLevel=10 | BasePrice=120 | MultiplyByLevel=1.24


Miner — mineração e recursos subterrâneos
  • Efficient Mining EfficientMining – Concede Pressa com Miner ativo, um nível de efeito por nível da habilidade; o máximo padrão fornece Pressa V.
  • Lucky Find LuckyFind – Minerar minérios compatíveis tem 2% de chance por nível de gerar drops extras usando a ferramenta atual.
  • Vein Miner VeinMiner – Agache ao quebrar minério para minerar até 64 blocos conectados do mesmo tipo no chunk atual. Níveis maiores reduzem a recarga.
  • Stone Skin StoneSkin – Reduz dano de explosões de blocos e entidades em 5% por nível, até 75%.
  • Geologist Geologist – Mostra nomes e coordenadas de minérios valiosos em chunks próximos carregados. Alcance: 5 + 2 blocos por nível, máximo 32. /s geologist

Código · Texto simples

EfficientMining | MaxLevel=5 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.35
LuckyFind | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.2
VeinMiner | MaxLevel=11 | BasePrice=85 | MultiplyByLevel=1.2
StoneSkin | MaxLevel=15 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.16
Geologist | MaxLevel=10 | BasePrice=95 | MultiplyByLevel=1.22


Healer — cura e apoio
  • Heal Heal – Restaura 2 pontos de vida por nível a um jogador online, sem superar o máximo. Níveis maiores reduzem a recarga. /s heal <player>
  • Regeneration Regeneration – Aplica Regeneração I em você por 10 + 2 segundos por nível, com recarga baseada no nível. /s regeneration
  • Purify Purify – Remove até um efeito prejudicial de poção por nível de um jogador online. Níveis maiores reduzem a recarga. /s purify <player>
  • Blessing Blessing – Aumenta temporariamente seu atributo de armadura e o de jogadores próximos em 5% por nível, até 50%. A duração aumenta com o nível. /s blessing
  • Resurrection Resurrection – Faz um jogador morto online reaparecer com metade da vida máxima mais 1 ponto por nível, até o máximo. Não recupera itens perdidos ao morrer. /s resurrection <player>

Código · Texto simples

Heal | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
Regeneration | MaxLevel=10 | BasePrice=65 | MultiplyByLevel=1.18
Purify | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
Blessing | MaxLevel=10 | BasePrice=100 | MultiplyByLevel=1.22
Resurrection | MaxLevel=10 | BasePrice=140 | MultiplyByLevel=1.25


Assassin — posição, veneno e mobilidade
  • Backstab Backstab – Ataques corpo a corpo pelas costas ganham 10% de dano por nível, até 120% de bônus.
  • Critical Strike CriticalStrike – Golpes têm 2,5% de chance crítica por nível, até 50%. Dano crítico: 1,5× + 0,02× por nível.
  • Poison Blade PoisonBlade – Espadas e machados ganham 3% de chance de veneno por nível. A duração aumenta e níveis altos fortalecem o veneno.
  • Shadow Step ShadowStep – Mire em um alvo a até 12 blocos para teleportar atrás dele. Verifica um destino seguro e concede invisibilidade e velocidade breves. /s shadowstep
  • Stealth Stealth – Concede invisibilidade por 10 + 2 segundos por nível e Velocidade breve. Atacar ou receber dano encerra Stealth. /s stealth

Código · Texto simples

Backstab | MaxLevel=12 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.18
CriticalStrike | MaxLevel=12 | BasePrice=110 | MultiplyByLevel=1.2
PoisonBlade | MaxLevel=12 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.18
ShadowStep | MaxLevel=12 | BasePrice=130 | MultiplyByLevel=1.22
Stealth | MaxLevel=12 | BasePrice=115 | MultiplyByLevel=1.2


Fisherman — pesca rápida e recompensas
  • Quick Catch QuickCatch – Reduz a espera de pesca em 5% por nível, com mínimos seguros.
  • Treasure Hunter TreasureHunter – Adiciona 2% de chance por nível de trocar uma captura normal por tesouro de pesca do Minecraft.
  • Lucky Catch LuckyCatch – Adiciona 4% de chance por nível de criar outra cópia da pilha pescada.
  • Net Fishing NetFishing – Com a vara lançada, gera 1 + nível sorteios de loot de pesca. Recarga: 5 minutos. /s netfish
  • Deep Sea Angler DeepSeaAngler – Pescar em oceanos profundos dá 5% de chance por nível de trocar a captura por tesouro, até 50%.

Código · Texto simples

QuickCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=35 | MultiplyByLevel=1.16
TreasureHunter | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.18
LuckyCatch | MaxLevel=10 | BasePrice=55 | MultiplyByLevel=1.18
NetFishing | MaxLevel=10 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.2
DeepSeaAngler | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2


Farmer — plantações, animais e produção
  • Green Thumb GreenThumb – Plantações compatíveis plantadas com a habilidade ganham uma etapa extra por nível no crescimento natural. O dono é salvo no chunk.
  • Bountiful Harvest BountifulHarvest – Colher culturas compatíveis maduras tem 5% de chance por nível de produzir drops normais extras.
  • Animal Breeder AnimalBreeder – Animais reproduzidos por você recebem 30 segundos de avanço no crescimento por nível.
  • Rancher Rancher – Animais abatidos produzem em média 5% mais drops por nível, com arredondamento aleatório de frações.
  • Fertilizer Fertilizer – Clique direito em uma cultura compatível com farinha de osso para avançar uma etapa por nível. Consome farinha fora do Creative e respeita a idade máxima.

Código · Texto simples

GreenThumb | MaxLevel=7 | BasePrice=40 | MultiplyByLevel=1.2
BountifulHarvest | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
AnimalBreeder | MaxLevel=10 | BasePrice=50 | MultiplyByLevel=1.18
Rancher | MaxLevel=10 | BasePrice=60 | MultiplyByLevel=1.2
Fertilizer | MaxLevel=7 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.25


Alchemist — preparo e utilidade de poções
  • Splash Expert SplashExpert – Melhora a intensidade existente de poções arremessadas em 5% por nível, até +50%. Nuvens prolongadas ganham raio e duração, com raio máximo padrão de 4,5 blocos.
  • Efficient Brewing EfficientBrewing – O próximo ciclo do preparador atribuído fica 6% mais rápido por nível, até 60%, com duração mínima. Ele deve estar online com Alchemist ativo.
  • Reagent Saver ReagentSaver – Um ciclo concluído tem 3% de chance por nível de devolver um ingrediente, até 30%, com o preparador online e Alchemist ativo.
  • Potion Mastery PotionMastery – Beber poções melhora efeitos benéficos temporários compatíveis: +1 amplificador nos níveis 1–2, até +2 desde nível 3 e até +20% de duração. Efeitos nocivos e instantâneos não mudam.
  • Duration Extender DurationExtender – Estende uma vez por poção efeitos benéficos temporários em 10% por nível, até +150% e 30 minutos. Altera uma garrafa da pilha; por predefinição ignora efeitos nocivos, instantâneos e infinitos. /s extendduration

Código · Texto simples

SplashExpert | MaxLevel=10 | BasePrice=80 | MultiplyByLevel=1.2
EfficientBrewing | MaxLevel=10 | BasePrice=70 | MultiplyByLevel=1.18
ReagentSaver | MaxLevel=10 | BasePrice=75 | MultiplyByLevel=1.2
PotionMastery | MaxLevel=4 | BasePrice=160 | MultiplyByLevel=1.35
DurationExtender | MaxLevel=15 | BasePrice=90 | MultiplyByLevel=1.17

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