Présentation
- Dernière version
- 3.0.1
- Minecraft
- 26.x
- Plateformes
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Version minimale de Java
- 25+
BoostedTrees — Présentation
BoostedTrees remplace les arbres vanilla adaptés par des formes personnalisées lors de la génération de nouveaux chunks de l’Overworld. Mélangez les bois ordinaires avec des chênes géants, des séquoias, des palétuviers et de rares arbres monumentaux. Choisissez la proportion d’arbres personnalisés, la fréquence des grands arbres, les espèces et les mondes depuis une seule interface, ou convertissez une forêt existante avec une commande d’administration.
Fonctionnement de la génération
La génération automatique intervient dans les nouveaux chunks de l’Overworld et recherche des arbres vanilla adaptés. La sélection tient compte du type d’origine, du biome, des espèces activées, des proportions, de la rareté et de l’espace disponible. Les grands arbres peuvent préparer une clairière et remplacer un groupe. Les placements incompatibles ou risqués restent vanilla. Le terrain généré est contrôlé avant le placement d’un arbre complet ; l’indisponibilité du terrain environnant peut différer un grand arbre.
Les nouveaux chunks reçoivent des forêts personnalisées. Les chunks existants ne sont convertis que lorsqu’un administrateur lance une tâche forestière ; traverser une ancienne forêt ne démarre aucune nouvelle conversion. Les grands arbres sélectionnés pendant la génération peuvent être terminés par une file de placement différé lorsque le terrain environnant est prêt.
Les pourcentages sont des objectifs pour les arbres d’origine admissibles, pas des proportions garanties à l’échelle du monde. Un groupe remplacé par un arbre personnalisé compte comme un arbre final. Les biomes, la rareté, l’espace et les limites de traitement peuvent réduire la proportion obtenue.
29 types d’arbres personnalisés
Les noms et identifiants ci-dessous correspondent au catalogue du plugin. La taille désigne le groupe du catalogue ; les restrictions d’habitat s’appliquent à la sélection automatique et à la conversion des forêts. Les aperçus explicites sélectionnent directement une espèce et nécessitent toujours un terrain adapté.
Utilisation de l’interface
Feuilles après l’abattage
Les arbres personnalisés enregistrés sont suivis après la destruction de bois. Lorsque le contrôle du tronc détecte sa disparition, les feuilles proches sont marquées pour se décomposer. Le traitement des feuilles s’effectue par chunk et peut reprendre lors du rechargement des chunks. Il ne s’agit pas d’une commande abattant tout un arbre en cassant un seul bloc.
BoostedTrees remplace les arbres vanilla adaptés par des formes personnalisées lors de la génération de nouveaux chunks de l’Overworld. Mélangez les bois ordinaires avec des chênes géants, des séquoias, des palétuviers et de rares arbres monumentaux. Choisissez la proportion d’arbres personnalisés, la fréquence des grands arbres, les espèces et les mondes depuis une seule interface, ou convertissez une forêt existante avec une commande d’administration.
Fonctionnement de la génération
La génération automatique intervient dans les nouveaux chunks de l’Overworld et recherche des arbres vanilla adaptés. La sélection tient compte du type d’origine, du biome, des espèces activées, des proportions, de la rareté et de l’espace disponible. Les grands arbres peuvent préparer une clairière et remplacer un groupe. Les placements incompatibles ou risqués restent vanilla. Le terrain généré est contrôlé avant le placement d’un arbre complet ; l’indisponibilité du terrain environnant peut différer un grand arbre.
Les nouveaux chunks reçoivent des forêts personnalisées. Les chunks existants ne sont convertis que lorsqu’un administrateur lance une tâche forestière ; traverser une ancienne forêt ne démarre aucune nouvelle conversion. Les grands arbres sélectionnés pendant la génération peuvent être terminés par une file de placement différé lorsque le terrain environnant est prêt.
Les pourcentages sont des objectifs pour les arbres d’origine admissibles, pas des proportions garanties à l’échelle du monde. Un groupe remplacé par un arbre personnalisé compte comme un arbre final. Les biomes, la rareté, l’espace et les limites de traitement peuvent réduire la proportion obtenue.
custom_trees_percent: 0 désactive le travail de remplacement automatique ; cela ne supprime pas les arbres existants.29 types d’arbres personnalisés
Les noms et identifiants ci-dessous correspondent au catalogue du plugin. La taille désigne le groupe du catalogue ; les restrictions d’habitat s’appliquent à la sélection automatique et à la conversion des forêts. Les aperçus explicites sélectionnent directement une espèce et nécessitent toujours un terrain adapté.
- Small Oak (
small_oak) – Forêts, forêts fleuries, forêts balayées par les vents, forêts sombres et jardins pâles. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Common Oak (
common_oak) – Forêts, forêts fleuries, forêts balayées par les vents, forêts sombres et jardins pâles. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Thicket Oak (
thicket_oak) – Forêts, forêts fleuries, forêts balayées par les vents, forêts sombres et jardins pâles. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Giant Oak (
giant_oak) – Forêts, forêts fleuries, forêts balayées par les vents, forêts sombres et jardins pâles. Grand. Rareté par défaut:popular.
- Forked Birch (
forked_birch) – Forêts, forêts fleuries et forêts de bouleaux, y compris anciennes. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Weeping Birch (
weeping_birch) – Forêts, forêts fleuries et forêts de bouleaux, y compris anciennes. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Japanese Maple (
japanese_maple) – Bosquets de cerisiers et forêts fleuries. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Giant Spruce (
giant_spruce) – Taïgas, taïgas enneigées et taïgas anciennes. Grand. Rareté par défaut:popular.
- Sprawling Spruce (
sprawling_spruce) – Taïgas, taïgas enneigées et taïgas anciennes. Grand. Rareté par défaut:popular.
- Giant Sequoia (
giant_sequoia) – Taïgas anciennes de sapins et de pins. Grand. Rareté par défaut:rare.
- Ancient Cypress (
ancient_cypress) – Marais, mangroves et rivières. Grand. Rareté par défaut:rare.
- Jungle Kapok (
jungle_kapok) – Jungles, jungles clairsemées et jungles de bambous. Grand. Rareté par défaut:popular.
- Dragon Blood Tree (
dragon_blood_tree) – Savanes, plateaux de savane et savanes balayées par les vents. Grand. Rareté par défaut:popular.
- Lantern Mangrove (
lantern_mangrove) – Marais, mangroves et rivières. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Highland Pine (
highland_pine) – Taïgas, taïgas enneigées et taïgas anciennes. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- River Willow (
river_willow) – Marais, mangroves et rivières. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Umbrella Acacia (
umbrella_acacia) – Savanes, plateaux de savane et savanes balayées par les vents. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Spreading Oak (
spreading_oak) – Forêts, forêts fleuries et forêts balayées par les vents. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Dense Beech (
dense_beech) – Forêts, forêts fleuries et forêts balayées par les vents. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Young Birch (
young_birch) – Forêts, forêts fleuries et forêts de bouleaux, y compris anciennes. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Tall Birch (
tall_birch) – Forêts, forêts fleuries et forêts de bouleaux, y compris anciennes. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Conical Spruce (
conical_spruce) – Taïgas, taïgas enneigées et taïgas anciennes. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Layered Dark Oak (
layered_dark_oak) – Forêts sombres. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Twisted Oak (
twisted_oak) – Forêts sombres. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Swamp Alder (
swamp_alder) – Marais, mangroves et rivières. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Compact Jungle (
compact_jungle) – Jungles, jungles clairsemées et jungles de bambous. Petit / moyen. Rareté par défaut:popular.
- Elder Weeping Oak (
elder_weeping_oak) – Forêts sombres. Grand. Rareté par défaut:ultra_rare.
- Titan Weeping Birch (
titan_weeping_birch) – Forêts de bouleaux et forêts anciennes de bouleaux. Grand. Rareté par défaut:ultra_rare.
- Savanna Colossus (
savanna_colossus) – Savanes, plateaux de savane et savanes balayées par les vents. Grand. Rareté par défaut:ultra_rare.
Utilisation de l’interface
- Pourcentages : clic gauche pour ajouter 5, clic droit pour retirer 5 ; maintenez Shift pour des pas de 1. La performance change d’un niveau par clic.
- Espèces : le clic gauche active ou désactive. Le clic droit choisit la rareté suivante ; Shift + clic droit choisit la précédente.
- Mondes : une sélection vide signifie tous les Overworlds. Sélectionner un monde dans cet état limite la génération à ce monde. Retirer le dernier monde sélectionné réactive tous les Overworlds.
- Tâches : clic gauche pour mettre en pause, clic droit pour reprendre, Shift + clic droit pour annuler. L’annulation conserve les remplacements terminés.
- Rétablir les valeurs par défaut : cliquez une seconde fois sous 10 secondes pour confirmer. Cela réinitialise les réglages ; les forêts générées ne sont pas annulées.
Feuilles après l’abattage
Les arbres personnalisés enregistrés sont suivis après la destruction de bois. Lorsque le contrôle du tronc détecte sa disparition, les feuilles proches sont marquées pour se décomposer. Le traitement des feuilles s’effectue par chunk et peut reprendre lors du rechargement des chunks. Il ne s’agit pas d’une commande abattant tout un arbre en cassant un seul bloc.
