Przegląd
- Najnowsza wersja
- 3.0.1
- Minecraft
- 26.x
- Platformy
- Spigot, Paper, Folia, Purpur
- Minimalna wersja Java
- 25+
BoostedTrees — Przegląd
BoostedTrees zastępuje odpowiednie drzewa vanilla niestandardowymi formami podczas generowania nowych chunków Overworldu. Połącz zwykły las z ogromnymi dębami, sekwojami, namorzynami i rzadkimi monumentalnymi drzewami. W jednym GUI wybierz udział niestandardowych drzew, częstotliwość dużych drzew, gatunki i światy albo przekształć istniejący las komendą administratora.
Jak działa generowanie
Automatyczne generowanie działa w nowo generowanych chunkach Overworldu i wyszukuje odpowiednie drzewa vanilla. Wybór uwzględnia typ źródłowy, biom, włączone gatunki, proporcje, rzadkość i dostępne miejsce. Duże drzewa mogą przygotować polanę i zastąpić grupę drzew. Nieobsługiwane lub niebezpieczne miejsca pozostają vanilla. Przed umieszczeniem kompletnego drzewa sprawdzany jest wygenerowany teren; niedostępny teren wokół może odroczyć umieszczenie dużego drzewa.
Nowe chunki otrzymują niestandardowe lasy. Istniejące chunki są przekształcane dopiero po uruchomieniu zadania przez administratora; samo przechodzenie przez stary las nie rozpoczyna nowej konwersji. Duże drzewa wybrane podczas generowania mogą zostać dokończone przez kolejkę odroczonego rozmieszczania, gdy otaczający teren będzie gotowy.
Procenty są wartościami docelowymi dla kwalifikujących się drzew źródłowych, a nie gwarantowanymi proporcjami całego świata. Grupa zastąpiona jednym niestandardowym drzewem liczy się jako jedno końcowe drzewo. Biomy, rzadkość, miejsce i limity przetwarzania mogą obniżyć wynikowy udział. Ustawienie
29 niestandardowych typów drzew
Poniższe nazwy i identyfikatory odpowiadają katalogowi pluginu. Rozmiar oznacza grupę w katalogu; ograniczenia siedlisk obowiązują podczas automatycznego wyboru i konwersji lasów. Podgląd wybiera gatunek bezpośrednio, lecz nadal wymaga odpowiedniego terenu.
Obsługa GUI
Liście po ścięciu
Zarejestrowane niestandardowe drzewa są śledzone po zniszczeniu drewna. Gdy kontrola pnia wykryje jego usunięcie, pobliskie liście zostają oznaczone do zanikania. Przetwarzanie liści odbywa się chunkami i może być kontynuowane po ponownym załadowaniu chunków. Nie jest to komenda ścinania całego drzewa przez zniszczenie jednego bloku.
BoostedTrees zastępuje odpowiednie drzewa vanilla niestandardowymi formami podczas generowania nowych chunków Overworldu. Połącz zwykły las z ogromnymi dębami, sekwojami, namorzynami i rzadkimi monumentalnymi drzewami. W jednym GUI wybierz udział niestandardowych drzew, częstotliwość dużych drzew, gatunki i światy albo przekształć istniejący las komendą administratora.
Jak działa generowanie
Automatyczne generowanie działa w nowo generowanych chunkach Overworldu i wyszukuje odpowiednie drzewa vanilla. Wybór uwzględnia typ źródłowy, biom, włączone gatunki, proporcje, rzadkość i dostępne miejsce. Duże drzewa mogą przygotować polanę i zastąpić grupę drzew. Nieobsługiwane lub niebezpieczne miejsca pozostają vanilla. Przed umieszczeniem kompletnego drzewa sprawdzany jest wygenerowany teren; niedostępny teren wokół może odroczyć umieszczenie dużego drzewa.
Nowe chunki otrzymują niestandardowe lasy. Istniejące chunki są przekształcane dopiero po uruchomieniu zadania przez administratora; samo przechodzenie przez stary las nie rozpoczyna nowej konwersji. Duże drzewa wybrane podczas generowania mogą zostać dokończone przez kolejkę odroczonego rozmieszczania, gdy otaczający teren będzie gotowy.
Procenty są wartościami docelowymi dla kwalifikujących się drzew źródłowych, a nie gwarantowanymi proporcjami całego świata. Grupa zastąpiona jednym niestandardowym drzewem liczy się jako jedno końcowe drzewo. Biomy, rzadkość, miejsce i limity przetwarzania mogą obniżyć wynikowy udział. Ustawienie
custom_trees_percent: 0 wyłącza automatyczne zastępowanie; nie usuwa istniejących drzew.29 niestandardowych typów drzew
Poniższe nazwy i identyfikatory odpowiadają katalogowi pluginu. Rozmiar oznacza grupę w katalogu; ograniczenia siedlisk obowiązują podczas automatycznego wyboru i konwersji lasów. Podgląd wybiera gatunek bezpośrednio, lecz nadal wymaga odpowiedniego terenu.
- Small Oak (
small_oak) – Lasy, kwieciste lasy, smagane wiatrem lasy, ciemne lasy i blade ogrody. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Common Oak (
common_oak) – Lasy, kwieciste lasy, smagane wiatrem lasy, ciemne lasy i blade ogrody. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Thicket Oak (
thicket_oak) – Lasy, kwieciste lasy, smagane wiatrem lasy, ciemne lasy i blade ogrody. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Giant Oak (
giant_oak) – Lasy, kwieciste lasy, smagane wiatrem lasy, ciemne lasy i blade ogrody. Duże. Domyślna rzadkość:popular.
- Forked Birch (
forked_birch) – Lasy, kwieciste lasy i brzozowe lasy, w tym starodrzewy brzozowe. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Weeping Birch (
weeping_birch) – Lasy, kwieciste lasy i brzozowe lasy, w tym starodrzewy brzozowe. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Japanese Maple (
japanese_maple) – Wiśniowe gaje i kwieciste lasy. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Giant Spruce (
giant_spruce) – Tajgi, śnieżne tajgi i starodrzewy tajgowe. Duże. Domyślna rzadkość:popular.
- Sprawling Spruce (
sprawling_spruce) – Tajgi, śnieżne tajgi i starodrzewy tajgowe. Duże. Domyślna rzadkość:popular.
- Giant Sequoia (
giant_sequoia) – Starodrzewy świerkowe i sosnowe. Duże. Domyślna rzadkość:rare.
- Ancient Cypress (
ancient_cypress) – Bagna, namorzynowe bagna i rzeki. Duże. Domyślna rzadkość:rare.
- Jungle Kapok (
jungle_kapok) – Dżungle, rzadkie dżungle i bambusowe dżungle. Duże. Domyślna rzadkość:popular.
- Dragon Blood Tree (
dragon_blood_tree) – Sawanny, płaskowyże sawannowe i smagane wiatrem sawanny. Duże. Domyślna rzadkość:popular.
- Lantern Mangrove (
lantern_mangrove) – Bagna, namorzynowe bagna i rzeki. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Highland Pine (
highland_pine) – Tajgi, śnieżne tajgi i starodrzewy tajgowe. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- River Willow (
river_willow) – Bagna, namorzynowe bagna i rzeki. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Umbrella Acacia (
umbrella_acacia) – Sawanny, płaskowyże sawannowe i smagane wiatrem sawanny. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Spreading Oak (
spreading_oak) – Lasy, kwieciste lasy i smagane wiatrem lasy. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Dense Beech (
dense_beech) – Lasy, kwieciste lasy i smagane wiatrem lasy. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Young Birch (
young_birch) – Lasy, kwieciste lasy i brzozowe lasy, w tym starodrzewy brzozowe. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Tall Birch (
tall_birch) – Lasy, kwieciste lasy i brzozowe lasy, w tym starodrzewy brzozowe. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Conical Spruce (
conical_spruce) – Tajgi, śnieżne tajgi i starodrzewy tajgowe. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Layered Dark Oak (
layered_dark_oak) – Ciemne lasy. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Twisted Oak (
twisted_oak) – Ciemne lasy. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Swamp Alder (
swamp_alder) – Bagna, namorzynowe bagna i rzeki. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Compact Jungle (
compact_jungle) – Dżungle, rzadkie dżungle i bambusowe dżungle. Małe / średnie. Domyślna rzadkość:popular.
- Elder Weeping Oak (
elder_weeping_oak) – Ciemne lasy. Duże. Domyślna rzadkość:ultra_rare.
- Titan Weeping Birch (
titan_weeping_birch) – Brzozowe lasy i starodrzewy brzozowe. Duże. Domyślna rzadkość:ultra_rare.
- Savanna Colossus (
savanna_colossus) – Sawanny, płaskowyże sawannowe i smagane wiatrem sawanny. Duże. Domyślna rzadkość:ultra_rare.
Obsługa GUI
- Procenty: lewy przycisk dodaje 5, prawy odejmuje 5; przytrzymaj Shift, aby zmieniać o 1. Wydajność zmienia się o jeden poziom na kliknięcie.
- Gatunki: lewy przycisk włącza lub wyłącza. Prawy wybiera następny poziom rzadkości; Shift + prawy wybiera poprzedni.
- Światy: pusty wybór oznacza wszystkie Overworldy. Wybranie jednego świata w tym stanie ogranicza generowanie do niego. Usunięcie ostatniego wybranego świata ponownie włącza wszystkie Overworldy.
- Zadania: lewy przycisk wstrzymuje, prawy wznawia, Shift + prawy anuluje. Anulowanie zachowuje ukończone zmiany.
- Przywracanie domyślnych ustawień: kliknij ponownie w ciągu 10 sekund, aby potwierdzić. Resetuje to ustawienia; nie cofa wygenerowanych lasów.
Liście po ścięciu
Zarejestrowane niestandardowe drzewa są śledzone po zniszczeniu drewna. Gdy kontrola pnia wykryje jego usunięcie, pobliskie liście zostają oznaczone do zanikania. Przetwarzanie liści odbywa się chunkami i może być kontynuowane po ponownym załadowaniu chunków. Nie jest to komenda ścinania całego drzewa przez zniszczenie jednego bloku.
