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BoostedTrees — Visão geral

29 tipos de árvores personalizadas, geração natural de florestas, conversão manual de áreas e uma única interface de configurações.

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Visão geral

Informações da versão atual
Versão mais recente
3.0.1
Minecraft
26.x
Plataformas
Spigot, Paper, Folia, Purpur
Versão mínima do Java
25+
Notas de versão
Versão 3.0.1Última atualização: 01/01/1970 01:33
BoostedTrees — Visão geral

BoostedTrees substitui árvores vanilla adequadas por formas personalizadas durante a geração de novos chunks do Overworld. Combine florestas comuns com carvalhos gigantes, sequoias, mangues e árvores monumentais raras. Escolha a proporção de árvores personalizadas, a frequência de árvores grandes, as espécies e os mundos em uma única interface, ou converta uma floresta existente com um comando de administrador.

Como funciona a geração
A geração automática funciona em chunks recém-gerados do Overworld e procura árvores vanilla adequadas. A seleção considera tipo de origem, bioma, espécies ativadas, proporções, raridade e espaço disponível. Árvores grandes podem preparar uma clareira e substituir um grupo. Locais incompatíveis ou inseguros permanecem vanilla. O terreno gerado é verificado antes de colocar uma árvore completa; terreno ao redor indisponível pode adiar uma árvore grande.

Chunks novos recebem florestas personalizadas. Chunks existentes só são convertidos quando um administrador inicia uma tarefa florestal; caminhar por uma floresta antiga não inicia uma nova conversão. Árvores grandes selecionadas durante a geração podem ser concluídas por uma fila de colocação adiada quando o terreno ao redor estiver pronto.

As porcentagens são metas para árvores de origem elegíveis, não proporções garantidas de todo o mundo. Um grupo substituído por uma árvore personalizada conta como uma árvore final. Biomas, raridade, espaço e limites de processamento podem reduzir a proporção resultante. custom_trees_percent: 0 desativa o trabalho de substituição automática; não remove árvores existentes.

29 tipos de árvores personalizadas
Os nomes e IDs abaixo correspondem ao catálogo do plugin. O tamanho indica o grupo do catálogo; as restrições de habitat se aplicam à seleção automática e à conversão de florestas. Prévias explícitas selecionam uma espécie diretamente e ainda exigem terreno adequado.
  • Small Oak (small_oak) – Florestas, florestas floridas, florestas varridas pelo vento, florestas escuras e jardins pálidos. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Common Oak (common_oak) – Florestas, florestas floridas, florestas varridas pelo vento, florestas escuras e jardins pálidos. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Thicket Oak (thicket_oak) – Florestas, florestas floridas, florestas varridas pelo vento, florestas escuras e jardins pálidos. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Giant Oak (giant_oak) – Florestas, florestas floridas, florestas varridas pelo vento, florestas escuras e jardins pálidos. Grande. Raridade padrão: popular.
  • Forked Birch (forked_birch) – Florestas, florestas floridas e florestas de bétulas, incluindo as antigas. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Weeping Birch (weeping_birch) – Florestas, florestas floridas e florestas de bétulas, incluindo as antigas. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Japanese Maple (japanese_maple) – Bosques de cerejeiras e florestas floridas. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Giant Spruce (giant_spruce) – Taigas, taigas nevadas e taigas antigas. Grande. Raridade padrão: popular.
  • Sprawling Spruce (sprawling_spruce) – Taigas, taigas nevadas e taigas antigas. Grande. Raridade padrão: popular.
  • Giant Sequoia (giant_sequoia) – Taigas antigas de abetos e pinheiros. Grande. Raridade padrão: rare.
  • Ancient Cypress (ancient_cypress) – Pântanos, manguezais e rios. Grande. Raridade padrão: rare.
  • Jungle Kapok (jungle_kapok) – Selvas, selvas esparsas e selvas de bambu. Grande. Raridade padrão: popular.
  • Dragon Blood Tree (dragon_blood_tree) – Savanas, planaltos de savana e savanas varridas pelo vento. Grande. Raridade padrão: popular.
  • Lantern Mangrove (lantern_mangrove) – Pântanos, manguezais e rios. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Highland Pine (highland_pine) – Taigas, taigas nevadas e taigas antigas. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • River Willow (river_willow) – Pântanos, manguezais e rios. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Umbrella Acacia (umbrella_acacia) – Savanas, planaltos de savana e savanas varridas pelo vento. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Spreading Oak (spreading_oak) – Florestas, florestas floridas e florestas varridas pelo vento. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Dense Beech (dense_beech) – Florestas, florestas floridas e florestas varridas pelo vento. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Young Birch (young_birch) – Florestas, florestas floridas e florestas de bétulas, incluindo as antigas. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Tall Birch (tall_birch) – Florestas, florestas floridas e florestas de bétulas, incluindo as antigas. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Conical Spruce (conical_spruce) – Taigas, taigas nevadas e taigas antigas. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Layered Dark Oak (layered_dark_oak) – Florestas escuras. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Twisted Oak (twisted_oak) – Florestas escuras. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Swamp Alder (swamp_alder) – Pântanos, manguezais e rios. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Compact Jungle (compact_jungle) – Selvas, selvas esparsas e selvas de bambu. Pequena / média. Raridade padrão: popular.
  • Elder Weeping Oak (elder_weeping_oak) – Florestas escuras. Grande. Raridade padrão: ultra_rare.
  • Titan Weeping Birch (titan_weeping_birch) – Florestas de bétulas e florestas antigas de bétulas. Grande. Raridade padrão: ultra_rare.
  • Savanna Colossus (savanna_colossus) – Savanas, planaltos de savana e savanas varridas pelo vento. Grande. Raridade padrão: ultra_rare.


Uso da interface
  • Porcentagens: clique esquerdo soma 5, direito subtrai 5; segure Shift para passos de 1. O desempenho muda um nível por clique.
  • Espécies: clique esquerdo ativa ou desativa. Clique direito seleciona a próxima raridade; Shift + direito seleciona a anterior.
  • Mundos: uma seleção vazia significa todos os Overworlds. Selecionar um mundo nesse estado restringe a geração a ele. Remover o último mundo selecionado ativa novamente todos os Overworlds.
  • Tarefas: clique esquerdo pausa, direito retoma e Shift + direito cancela. O cancelamento mantém as substituições concluídas.
  • Restaurar padrões: clique novamente em até 10 segundos para confirmar. Isso redefine as configurações; não desfaz florestas geradas.


Folhas após o corte
Árvores personalizadas registradas são acompanhadas após a quebra de madeira. Quando a verificação detecta que o tronco desapareceu, as folhas próximas são marcadas para decomposição. O trabalho nas folhas é processado por chunk e pode continuar quando os chunks forem carregados novamente. Isso não é um comando para derrubar toda a árvore quebrando um único bloco.

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