Problemen oplossen
- Nieuwste versie
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Platforms
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Problemen oplossen
- Plugin laadt niet: controleer Java 25, een compatibele server-API en de eerste opstartfout. Database en resourcepack zijn niet nodig.
- Geen automatische mobs: controleer SpawnStatus, ingeschakelde varianten met positieve gewichten, uitgeschakelde werelden, spelmodi, limieten, geladen chunks en licht. Aan de oppervlakte is ook nacht of storm nodig; verschijnen aan de oppervlakte en ondergronds mogen niet allebei uitstaan.
- Stilstaan levert niets op: beweging is standaard vereist. Beweeg na het opslaan van de beginpositie minstens requiredPlayerMovement blokken of schakel requirePlayerMovement uit om te testen.
- Een gewicht werkt niet als percentage: SpawnChance is relatief aan andere ingeschakelde gewichten. Nul sluit automatische selectie uit, maar handmatige tests blijven mogelijk.
- Geen extra buit: controleer Drops.Enabled, de vereiste van doden door een speler, blijvende monsteridentificatie, ingeschakelde geldige materialen, kansen en globale stapellimiet. Gewone mobs met alleen een andere naam worden niet als aangepaste monsters herkend.
- Configuratie onverwacht veranderd: controleer Config-broken-back-ups en migratiewaarschuwingen. Controleer YAML-typen, hoofdletters en inspringing. Wijzig CfgVersion en geregistreerde monster-ID's niet.
- Handmatige spawn mislukt of hoge belasting: gebruik een open plaats, vooral voor StormcallerGhast. Verhoog voor minder automatische belasting spawnPeriod of verlaag mobsPerRun, zoekpogingen en populatielimieten. Test met nieuwe mobs en lees debugLogging; elke GUI-knop toont zijn getalstappen.
