Resolução de problemas
- Versão mais recente
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Plataformas
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Resolução de problemas
- O plugin não carrega: verifica Java 25, uma API compatível e a primeira exceção de arranque. Não é necessária base de dados ou pacote de recursos.
- Sem criaturas automáticas: verifica SpawnStatus, variantes ativadas com pesos positivos, mundos desativados, modos de jogo, limites, chunks carregados e luz. A superfície também precisa de noite ou tempestade; a geração à superfície e no subsolo não podem estar ambas desativadas.
- Ficar parado não produz nada: o movimento é exigido por predefinição. Após registar a posição inicial, move-te pelo menos requiredPlayerMovement blocos ou desativa requirePlayerMovement para testar.
- O peso não funciona como uma percentagem: SpawnChance é relativo aos restantes pesos ativados. Zero exclui a seleção automática, mas o teste manual continua possível.
- Sem saque adicional: verifica Drops.Enabled, exigência de morte por jogador, identificação persistente do monstro, materiais válidos ativados, probabilidades e limite global de pilhas. Criaturas normais apenas renomeadas não são identificadas como monstros personalizados.
- A configuração mudou inesperadamente: consulta cópias Config-broken e avisos de migração. Verifica tipos YAML, maiúsculas e indentação. Não edita CfgVersion nem renomeia IDs registados.
- A geração manual falha ou a carga é alta: usa um local aberto, sobretudo para StormcallerGhast. Para reduzir carga automática, aumente spawnPeriod ou reduza mobsPerRun, tentativas de pesquisa e limites de população. Teste em criaturas novas e consulta debugLogging; cada item mostra os passos numéricos da GUI.
