Dépannage
- Dernière version
- 2.5.2
- Minecraft
- 26.x
- Plateformes
- Spigot / Paper / Folia
BoostedMonsters — Dépannage
- Le plugin ne se charge pas : vérifiez Java 25, une API compatible et la première exception de démarrage. Aucune base de données ni pack de ressources n'est nécessaire.
- Aucune créature automatique : vérifiez SpawnStatus, variantes activées de poids positif, mondes désactivés, modes de jeu, limites, chunks chargés et lumière. La surface nécessite aussi la nuit ou un orage ; les apparitions en surface et sous terre ne doivent pas être désactivées toutes les deux.
- Rester immobile ne produit rien : le déplacement est requis par défaut. Après mémorisation de la position initiale, déplacez-vous d'au moins requiredPlayerMovement blocs ou désactivez requirePlayerMovement pour tester.
- Le poids ne se comporte pas comme un pourcentage : SpawnChance dépend des autres poids activés. Zéro exclut la sélection automatique, mais les tests manuels restent possibles.
- Aucun butin supplémentaire : vérifiez Drops.Enabled, l'exigence d'élimination par joueur, l'identification persistante du monstre, les matériaux valides activés, les probabilités et la limite globale de piles. Une créature normale simplement renommée n'est pas identifiée comme un monstre personnalisé.
- La configuration a changé sans raison apparente : vérifiez les sauvegardes Config-broken et les avertissements de migration. Vérifiez les types YAML, la casse et l'indentation. Ne modifiez pas CfgVersion ni les ID enregistrés.
- Échec d'apparition manuelle ou charge élevée : utilisez un endroit dégagé, surtout pour StormcallerGhast. Pour réduire la charge automatique, augmentez spawnPeriod ou réduisez mobsPerRun, les tentatives et les limites de population. Testez sur de nouvelles créatures et consultez debugLogging ; les pas numériques figurent sur chaque objet de l'interface.
